คุณอาจสังเกตเห็นว่ามีวิดีโอเกมออกมาไม่กี่เกมในปีนี้และปีหน้า ท่ามกลางชื่อที่โด่งดังอย่างเช่น ออกมาเสีย, ไม่จดที่แผนที่, รัศมีและ Battlefrontมันอาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับชื่อเรื่องขนาดเล็กที่จะหลงทางในการสับเปลี่ยน นั่นเป็นเหตุผลที่เรานั่งลงกับ Stu Maxwell ของ Hollow Tree Games เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของเขา รูปร่างของโลก.
รูปร่างของโลก เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครที่กำลังพัฒนาสำหรับ PS4, Xbox One และ PC และต้องการเงินทุนเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยจาก Kickstarter ดังกล่าวก่อนหน้านี้เกมเป็นหนึ่งในชนิด มันค่อนข้างยากที่จะจินตนาการโดยที่ไม่ได้เห็นมันทำงานซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณควรดูวิดีโอด้านล่างและดูด้วยตัวคุณเอง
Maxwell ผู้นำด้านการพัฒนาของเกมอธิบายไว้ดังนี้:
“ มันเป็นเกมสำรวจที่โลกรอบตัวคุณในแต่ละระดับคุณจะเห็นเป้าหมายสุดท้าย แต่ฉันพยายามอย่างดีที่สุดที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของคุณออกไปจากเส้นทางท้ายที่สุดแล้วการเดินทางนั้นสนุกกว่าจุดหมายปลายทางเสมอ "
อย่างที่คุณเห็นในวิดีโอ รูปร่างของโลก เป็นเกมที่สวยงามที่ชวนให้นึกถึง หงส์ยังไม่เสร็จ และ Proteusทั้งเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผลักดันขอบเขต / อคติของเกมที่สามารถเป็นได้ และนั่นคือสิ่งที่ รูปร่างของโลก มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บรรลุ มันเป็นเกมที่ไม่เพียง แต่ ลักษณะ การสำรวจมันมีชีวิตอยู่โดยมัน
Maxwell อธิบายต่อไปว่าวัยเด็กและอิทธิพลส่วนตัวของเขามีอิทธิพลต่อเกมเป็นอย่างมากและเน้นไปที่การสำรวจ:
“ มีเกมจำนวนมากที่ใช้การสำรวจเป็นคุณลักษณะ แต่ไม่ค่อยได้เน้นสำหรับฉันการมีอิสระในการสำรวจและหลงทางนั้นเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของฉันตั้งแต่พ่อแม่ของฉันปล่อยให้ฉันเดินเล่นในปราสาทขนาดมหึมา โรงแรมในเทือกเขาร็อคกี้เรียกว่าโรงแรมบานฟ์สปริงฉันไม่คิดว่าพ่อแม่จะปล่อยให้ลูกของพวกเขาเที่ยวฟรีอีกต่อไป แต่มันเป็นส่วนสำคัญในวัยเด็กของฉันที่จะได้สัมผัสกับความสุขจากการวิ่งผ่านเขาวงกตของโรงแรม ทิศทางไหนที่จะพาฉันกลับไปที่ห้องของฉันมันเป็นประสบการณ์ของการหลงทางในแบบที่น่าพอใจซึ่งผลักดันให้ฉันสร้างประสบการณ์นี้ขึ้นมา "
น่าประทับใจเท่ากับโลกที่สร้างขึ้นแบบเต็มรูปแบบศิลปะของเกมคือสิ่งที่ดึงดูดสายตาคุณได้ทันที เพดานสีที่สวยงามอย่างเหลือเชื่อและสร้างโลกอย่างต่อเนื่อง รูปร่างของโลก รู้สึกเหมือนเป็นลำดับของความฝัน Stu Maxwell แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของสีในเกม
"เมื่อฉันเริ่มเกมนี้ฉันก็หมกมุ่นอยู่กับกราฟิกเคลื่อนไหวและศิลปะดิสนีย์โบราณที่เรียบง่ายฉันคิดว่ามันน่าทึ่งมากที่คุณสามารถรู้สึกถึงสถานที่โดยใช้สีและรูปทรงเท่านั้นฉันพบว่าพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงไม่ได้ เพิ่มความดึงดูดทางอารมณ์ของภาพเกือบเท่ากับสีที่ดี "
บนโน้ตที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ รูปร่างของโลก ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อความเป็นจริงเสมือนเช่นเดียวกับคอนโซลปัจจุบันและพีซี เกมนี้เพิ่งเปิดตัว PS4 เมื่อเร็ว ๆ นี้โอกาสที่ Maxwell ยืนยันจะมาที่ E3 ในปีนี้ การมีเกมในระบบทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน แต่การตัดสินใจที่จะมีเกมใน VR ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง
"สิ่งที่เราได้ยินบ่อยที่สุดอย่างหนึ่งคือ: 'ว้าวสิ่งนี้จะดูน่าอัศจรรย์ใน VR!' คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ - VR ดูเหมือนเป็นขนาดที่สมบูรณ์แบบและฉันมีผู้เชี่ยวชาญ VR ในทีม (Athomas Goldberg) ที่ต้องการผลักมันจริงๆและโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าว่าเขามีเกมวิ่งด้วย Oculus Rift ดังนั้นเราจึง ดูการทดสอบของเขาและตัดสินใจว่าไม่มีทางที่เราจะไม่ทำ VR มันดีเกินกว่าจะผ่านไปได้ "
ในความเป็นจริงแล้วความคาดหวังของการนำทางโลกที่สร้างขึ้นแบบโพลิลลารี่ด้วยสไตล์ศิลปะแบบ trippy นั้นเหมาะกับ VR อย่างสมบูรณ์แบบ สำรวจเส้นทางของคุณและมองโลกให้เติบโตก่อนที่คุณจะได้รับประสบการณ์ที่อาจจะผ่อนคลายและอาจดีกว่าใน VR มากกว่าคอนโซล / คอนโทรลเลอร์ทั่วไป
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Hollow Tree Games ใช้ รูปร่างของโลก สู่ E3 ในปีนี้และได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชนเกม
"E3 นั้นยอดเยี่ยมมากเสียงของฉัน Brent Silk อยู่ที่นั่นเพื่อสาธิตเกมให้กับผู้เล่นที่มีกระแสอย่างต่อเนื่องและเราทั้งคู่ต่างก็หนีจากเหตุการณ์ดังกล่าวมีความตื่นเต้นและข้อเสนอแนะในเชิงบวกซึ่งทำให้เรามั่นใจจริงๆว่า บนเส้นทางที่ถูกต้อง "
รูปร่างของโลก เป็นเกมที่ผ่อนคลายมากที่สามารถเล่นได้ด้วยตัวคุณเองซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะสาธิตในการประชุมเช่น E3 แต่ Maxwell กล่าวว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีสำหรับนักเล่นเกม
"E3 เป็นการแสดงที่น่าสนใจของแสงสีและการกระทำและดูเหมือนว่าจะเป็นโอเอซิสเล็กน้อยสำหรับคนที่จะแวะไปที่บูธของเราใส่หูฟังและแบ่งโซนออกในเกมการทำสมาธิของเราฉันดูเมื่อผู้คนสงบลง หลังจากผ่านไปสองสามนาทีในเกมของเราซึ่งเป็นสิ่งที่เดินเล่นในนามธรรมป่าที่กำลังเติบโตควรทำ "
รูปร่างของโลก เป็นเกมที่มีรูปลักษณ์สวยงามโดยทีมเล็ก ๆ มันได้รับการชมพ้องโดยร้านที่ได้รับในมือ; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun ต่างก็ร้องเพลงสรรเสริญ แต่ถึงกระนั้นก็ยังต้องการเงินทุนผ่านทาง Kickstarter ก่อนเวลาสำคัญที่สุดในการพัฒนาเกม Maxwell กล่าวว่า:
"ด้วย 5 วันที่เหลืออยู่บน Kickstarter จำนำทุกครั้ง"
หากคุณชอบสิ่งที่คุณเห็นและต้องการเป็นเจ้าของเกมบน PS4, Xbox One, PC และ Oculus Rift ช่วยให้ทีมบรรลุเป้าหมาย!
คุณสามารถตรวจสอบ Kickstarter ของเกมด้านล่างเว็บไซต์ทางการที่นี่และติดตามทีมงานได้ที่ @shapeoftheworld