เกมยิงส่วนใหญ่มีองค์ประกอบของกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่นคุณวางกำแพงกั้นระหว่างคุณกับคนอื่นดังนั้นคุณจะไม่ถูกยิงคุณซ่อนอะไรไว้ข้างหลังเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ได้เห็น แต่คุณจับตาดูศัตรู
บางทีอาจเป็นกลยุทธ์พื้นฐาน แต่กลยุทธ์ไม่มีน้อย
ตอนนี้ถึงจุดที่บทความของฉัน World of Tanks มีความซับซ้อนมากกว่านักยิงธรรมดาทั่วไป
คุณมีภูมิประเทศเหมือนนักกีฬาคนอื่น ๆ คุณมีปืนเหมือนนักกีฬาคนอื่น ๆ และคุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีที่สุด นี่คือที่มันทั้งหมดสิ้นสุดลงในความคล้ายคลึงกัน
เกมที่ใช้กันทั่วไปส่วนใหญ่ในปัจจุบันใช้ "Hit-boxes" เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของผู้เล่นที่เมื่อทำบางสิ่งบางอย่าง ตัวอย่างเช่นบ่อยกว่าถ้าคุณตีสิ่งที่อยู่ในหัวมันจะตายทันที โดยที่ถ้าคุณกดมันเข้าไปในร่างกายมันจะไม่เป็นเช่นนั้น
World of Tanks ใช้หลายสิบอาจยี่สิบและสามสิบสำหรับส่วนของรถถังที่ตอบสนองในวิธีต่าง ๆ ในการยิงพวกเขา แผ่นแตกต่างกันมีเส้นโค้งและมุมที่มีอิทธิพลต่อการยิงของคุณ
ใน World of Tanks ความเสียหายนั้นวัดได้สองวิธี หนึ่งไม่สำคัญที่เปลือกของคุณอาจตีแล้วทำเสียหายถ้าคุณโชคดีและที่สองคือสำคัญ คุณสามารถโจมตีคนขับรถถังที่สำคัญและป้องกันไม่ให้พวกเขาหนี ระเบิดแทร็คตั้งไฟยานพาหนะฆ่ามือปืนโหลดโหลดติดป้อมปืน มีหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้เพื่อใช้ประโยชน์จากเกมในความโปรดปรานของคุณในสนามรบ มันไม่ใช่แค่ระบบ "ฉันโจมตีคุณในหัวคุณตายแล้ว"
ตอนนี้เรากำลังจะมีความซับซ้อนมากขึ้นซึ่งฉันไม่ได้หมายถึงการขาดแรคคูนที่สำคัญในโพสต์นี้ สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ปุยไม่รู้วิธีการขับรถถังและพระเจ้าช่วยเราถ้าพวกเขาทำ ระบบการยิงคำนึงถึง:
- เวลาเดินทางของเชลล์
- การทำนายการเคลื่อนที่
- แรงดึงดูด
- มุมของเกราะที่คุณกำลังชน
- ความหนาของจุดนั้นบนเกราะรถถังที่คุณกำลังโจมตี
- หากคุณโดนจุดอ่อนเช่นฟักไข่
- หากคุณตีโมดูลที่สามารถตีที่สำคัญ
- ความคิดที่ว่าคุณสามารถฆ่าลูกเรือรถถังได้
- ความสามารถของรอบ
ด้วยความคิดทั้งหมดนี้ฉันไม่ได้เล่าให้คุณฟังถึงกลไกอื่น ๆ ที่อยู่เบื้องหลัง นี่เป็นเพียงสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างวินาทีที่คุณคลิกซ้ายและมิลลิวินาทีจนกว่าคุณจะได้ยิน "เรามี em '!
ทุกสิ่งนั้นถูกนำมาพิจารณาสำหรับช่วงเวลาที่เกิดขึ้นระหว่างบูมและเสียงดังกราว!
ด้านเล็ก ๆ ของเกมที่นี่ ในเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่เล่นฟรีพร้อมความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ลองคิดดู ตอนนี้คิด ...
ทำไมคุณถึงไม่ได้เล่นใช่ไหม