วิดีโอเกมควรถูกวิพากษ์วิจารณ์หากไม่จับมือ & เควสต์ของผู้เล่น;

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 27 ธันวาคม 2024
Anonim
วิดีโอเกมควรถูกวิพากษ์วิจารณ์หากไม่จับมือ & เควสต์ของผู้เล่น; - เกม
วิดีโอเกมควรถูกวิพากษ์วิจารณ์หากไม่จับมือ & เควสต์ของผู้เล่น; - เกม

เนื้อหา

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมานักเล่นเกมต้องพึ่งพาวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยบอกพวกเขาถึงวิธีการเล่นและสิ่งที่ต้องทำ สำหรับเกมที่มีโอกาสน้อยที่ไม่เกิดขึ้นบ่อยครั้งมันนำไปสู่การวิจารณ์อย่างหนักและการหักคะแนนในการทบทวนอย่างเท่าเทียมกัน แต่วิดีโอเกมเหล่านั้นที่ควรจะไม่จับมือผู้เล่น แต่วิจารณ์ว่าจริงเหรอ?


เพื่อให้ได้คำตอบสำหรับคำถามนั้นเราต้องดูว่าวิดีโอเกมเป็นอย่างไรพวกเขาเป็นอย่างไรในปัจจุบันและสังคมเมื่อเปรียบเทียบกับความทันสมัยที่เราอาศัยอยู่

มันเคยเป็นอย่างไร

เนื่องจากข้อ จำกัด ของหน่วยความจำฮาร์ดแวร์ จำกัด ย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 90 การสอนแบบทีละขั้นตอนอย่างละเอียดในเกมเป็นไปไม่ได้ แทนการควบคุม backstory และรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมที่พบในคู่มือที่มาพร้อมกับมัน

สิ่งนี้ส่งผลให้เกมไม่จับมือผู้เล่นบังคับให้พวกเขาอ่านคู่มือหรือคิดออกเอง บ่อยกว่าผู้เล่นจะกดและคำตอบด้วยตัวเองเพื่อหยุดเล่นเกมและอ่านคู่มือเป็นที่น่าเบื่อหลังจากทั้งหมด

ในขณะที่มันส่งผลให้ผู้เล่นอาจพยายามที่จะมาจับกับเกมในตอนแรกโดยไม่ต้องมีการสอนบนหน้าจอมันไม่ได้ช้าลงการเล่นเกมในรูปแบบหรือรูปแบบใด ๆ นอกจากนี้ยังหมายความว่าหากผู้เล่นมีความคิดที่ยุติธรรมว่าเกมทำงานอย่างไรพวกเขาไม่จำเป็นต้องผ่านบทช่วยสอนที่น่าเบื่อ

มันเป็นช่วงเวลาที่อินเทอร์เน็ตอยู่ในช่วงดั้งเดิมที่สุดเวลาที่คำตอบของคำถามใด ๆ ไม่เพียงแค่คลิก หากคุณติดอยู่ในเกมคุณอาจไม่สามารถหาวิธีแก้ปัญหาได้ คุณต้องคิดออกหรือมีเพื่อนช่วยคุณถ้าพวกเขารู้คำตอบ


อะไรคือจุดของฉันที่คุณอาจสงสัย? ให้ฉันตอบคำถามนั้นด้วยตัวเองมีเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่มีบทเรียนและคำแนะนำบนหน้าจอไหม? คำตอบคือไม่และนั่นคือจุดที่ฉันพยายามทำกับส่วนนี้ของบทความนี้

สังคมและการกระทำของผู้คนแตกต่างกันมากในตอนนั้น หากพวกเขาเจอสิ่งกีดขวางพวกเขาก็เอาชนะมันได้โดยใช้สติปัญญาหรือวิธีการแก้ปัญหา อย่างไรก็ตามวันนี้สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างตรงกันข้าม

ทางที่เป็นอยู่ทุกวันนี้

วิดีโอเกมวันนี้ค่อนข้างตรงข้ามกับสิ่งที่พวกเขาเคยเป็น แทบทุกเกมที่คุณเล่นมีคำแนะนำบนหน้าจอที่ถูกผลักไปทางซ้ายขวาและตรงกลาง มันไม่สำคัญว่าคุณจะเป็นทหารผ่านศึกหรือไม่เกมยังคงให้คำแนะนำและพูดตรงไปตรงมามันทำให้ฉันโกรธ

ฉันไม่รังเกียจที่จะรับคำแนะนำในเกมที่มีกลไกหรือเพลย์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนแต่สำหรับผู้ที่ให้ประสบการณ์คล้ายกับเกมอื่น ๆ อีกหลายสิบเกมอย่างน้อยก็ควรมีตัวเลือกที่เป็นเลือดเพื่อปิดบทช่วยสอน เวลาส่วนใหญ่ไม่มี


ตอนนี้คุณอาจกำลังคิดว่าฉันเป็นคนขี้เกียจโดยพูดทั้งหมดนี้ แต่ฉันมีเหตุผล ในสังคมที่เราอาศัยอยู่เราคุ้นเคยกับการตอบทุกคำตอบที่เราต้องการด้วยการคลิกง่ายๆไม่ว่าจะเป็นทางคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือซึ่งเราไม่ได้คิดด้วยตนเองอีกต่อไป

เมื่อครั้งสุดท้ายที่คุณเจออุปสรรคคุณไม่สามารถคิดออกและไม่ได้ค้นหาคำตอบในอินเทอร์เน็ตทันที? ฉันขอเป็นเวลานานแล้วและฉันก็มีความผิดในเรื่องนี้ด้วยตัวเอง ประเด็นที่ฉันทำก็คือเมื่อเกมไม่ได้อธิบายทุกอย่างในรายละเอียดสุดท้ายผู้คนจะรู้สึกไม่พอใจกับมันมาก

นี่เป็นเพราะทุกคำตอบที่เราค้นหาอยู่ที่ปลายนิ้วของเราตลอดเวลา เกมบางเกมได้รับการออกแบบให้มีความคลุมเครือและจงใจไม่บอกคุณทุกสิ่งที่คุณต้องเข้าใจ แต่เหตุผลที่เกลียดมันคืออะไร?

อย่าเกลียดเกมเพราะมันไม่ได้บอกคุณทุกอย่าง

ความขมขื่นและเหตุผลของฉันสำหรับหัวข้อนี้มาจากการตอบสนองทั่วไปต่อวิดีโอเกม ก๊อกก๊อก และคนอื่น ๆ ที่คล้ายกัน ผู้เล่นทั่วไปและนักวิจารณ์มืออาชีพต่างเกลียดเกมนี้เป็นอย่างมากเพราะมันไม่จับมือคุณ

แต่นั่นคือจุดของเกมและตัวละคร คุณกำลังเล่นและรับคำแนะนำจากตัวละครที่บ้าคลั่ง ลองนึกภาพว่ามีการสนทนากับบุคคลเช่นนั้น คุณคิดว่าคำพูดของพวกเขาชัดเจนในการแสดงสิ่งที่พวกเขาพยายามอธิบายหรือไม่ ไม่แน่นอน

และนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาทำและพวกเขาก็ถูกวิจารณ์อย่างหนัก ฉันเป็นแค่แฟนหงุดหงิดที่เป็นเกมที่รักได้รับการตีอย่างหนักและตัดสินใจที่จะพูดจาโผงผางเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือ ไม่ใช่ฉัน. สิ่งที่ฉันกำลังทำคือชี้ให้เห็นถึงหลักการของเรื่องและนั่นคือสิ่งที่ไม่ควรเกลียดเพราะมันไม่ได้ให้คำตอบคุณอย่างชัดเจน

เราคุ้นเคยกับการมีคำตอบทั้งหมดสำหรับคำถามของเราในทันทีที่บางสิ่งบางอย่างปรากฏขึ้นซึ่งไม่ได้ให้คำตอบที่เราต้องการเราก็ฉีกมันออกจากกัน หากไม่เข้าใจหรือคุณไม่เห็นด้วยให้ทำลายมัน มันเป็นวิถีทางของสังคมสมัยใหม่ แต่ไม่ใช่ปรัชญาที่ดีในการดำเนินชีวิต

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดและการกระตุ้นจากการสนทนามาจากสิ่งที่เราไม่สามารถอธิบายได้ ดังนั้นทำไมวิดีโอเกมที่ไม่สามารถอธิบายทุกสิ่งไม่ได้ด้วยความเคารพเช่นเดียวกัน

คำตอบของฉันสำหรับคำถามดั้งเดิมที่ว่าวิดีโอเกมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่ได้จับมือผู้เล่นหรือไม่ก็ไม่ควรทำ เกมบางเกมได้รับการออกแบบอย่างเรียบง่ายด้วยเหตุผล บางครั้งมันก็เหมาะกับโลกที่เกมตั้งอยู่ในคนอื่น ๆ มันเป็นเพียงการมีเกมในแบบที่มันเคยเป็น

ไม่ว่าทางใดเกมหนึ่งไม่ควรถูกวิพากษ์วิจารณ์เพียงเพราะมันไม่จับมือคุณ ท้ายที่สุดในฐานะผู้ใหญ่เราไม่ได้อยู่ในจุดที่เรามี แล้วทำไมเราต้องทำอะไรที่ต่างออกไปเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม?