คนบาปและลำไส้ใหญ่; การเสียสละเพื่อการไถ่เป็นเรื่องน่าขยะแขยงอย่างสวยงาม

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ตุลาคม 2024
Anonim
คนบาปและลำไส้ใหญ่; การเสียสละเพื่อการไถ่เป็นเรื่องน่าขยะแขยงอย่างสวยงาม - เกม
คนบาปและลำไส้ใหญ่; การเสียสละเพื่อการไถ่เป็นเรื่องน่าขยะแขยงอย่างสวยงาม - เกม

เนื้อหา

คุณคงเคยได้ยินเสียงคร่ำครวญบนเน็ตเกี่ยวกับเกมหลอกแบบใหม่เปรียบเทียบเกมส่วนใหญ่ที่น่ากลัวและท้าทายกับ วิญญาณมืด กระทู้ หนึ่งสามารถตั้งชื่อจำนวนของเกม - อินดี้มือถือและคอนโซล - ที่เหมาะสมกับชื่อ และในขณะที่การกระทำ RPG อินดี้ คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน มีลักษณะคล้ายคลึงกับหมี วิญญาณ เกมมันเป็นรูปลักษณ์ที่แปลกใหม่สดชื่นและสร้างสรรค์ในการต่อสู้กับตัวตนภายในของคุณ


อาจได้รับแรงบันดาลใจจาก Dante's Divine Comedy, เจ้ากรรม เป็นการเปิดตัวผู้เล่นเดี่ยวของ Dark Star Studio นักพัฒนาที่อยู่ในฮ่องกงได้สร้างแนวความคิดที่น่ากลัวและค่อนข้างเคร่งศาสนาในการเล่นเกมและสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะมีผู้บังคับบัญชาที่น่ากลัวมากมายไม่รู้จบทำให้ฉันตื่นขึ้นมาในเวลากลางคืนและพยายามอย่างยิ่งที่จะผ่านรอบเดียว

กิจการที่ลึกลับสำหรับการชดใช้

เรื่องราวที่น่ากลัวนั้นตรงตามที่ได้ฟัง คุณเล่นเป็นอดัมอัศวินความจำเสื่อมขนาดเล็กที่แสดงถึงมนุษยชาติทั้งหมด ในขณะที่เขาไขอดีตอันน่าสะพรึงกลัวของเขาเขาต้องเผชิญหน้ากับบาปทั้งเจ็ดของเขาในภาพล้อเลียนที่น่ากลัว ภาพสะท้อนที่น่ารังเกียจของความชั่วร้ายของมนุษย์สามารถเข้าถึงได้โดยการเสียสละสถิติของเขาเพื่อรับการชดใช้สำหรับการกระทำของเขา

บางทีสิ่งที่รบกวนฉันมากที่สุดเกี่ยวกับเกมคือการมุ่งเน้นที่เนื้อเรื่องให้น้อยที่สุด แน่นอนว่ามันเป็นเกมแนวแอ็กชั่น แต่มันจะสนุกกว่านี้ถ้าเนื้อเรื่อง (ซึ่งค่อนข้างสร้างสรรค์) ได้ถูกสร้างขึ้นในแบบไดนามิก เรากลับได้รับสไลด์ที่น่าดึงดูดใจ monochromatic สไตล์มังงะและคำอธิบายสั้น ๆ ที่คลุมเครือเกี่ยวกับบทบาทของตัวเอก


ฉันรู้สึกซาบซึ้งเมื่อเกมตัดไปที่การไล่ล่า แต่ไม่ใช่เมื่อคุณออกจากฉากหลังที่ไร้เดียงสาเล็กน้อย เจ้ากรรม เป็นชุดของความท้าทายที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา แต่มันก็เป็นเรื่องที่น่าหลงใหลและมืดมนที่ฉันอยากได้ยินมากขึ้น

การต่อสู้เบื้องต้นกับเพลงที่เป็นไปไม่ได้

รูปแบบการเล่นเริ่มขึ้นอย่างน่าเบื่อทัศนียภาพที่เยือกเย็นชวนให้นึกถึงสุสานด้วยความหลากหลายของสัญลักษณ์หลุมฝังศพรอบปริมณฑล พวกเขาสองคนถูกเปิดใช้งานตั้งแต่ต้น - เลือกของคุณที่คุณต้องการที่จะเผชิญก่อน ฉันไปกับ Faiz Tilus หรือ Greed ในฐานะผู้เริ่มต้นเนื่องจากมันใกล้เคียงกับจุดเริ่มต้นของฉันเท่านั้นที่จะตระหนักถึงสุขภาพและความแข็งแกร่งของฉันถูกบุกรุกและฉันไม่สามารถเข้าร่วมได้ในตอนแรก เพื่ออุ่นมือของฉันให้กับการควบคุมและการต่อสู้การใช้เลวิน Undok หรือ Envy ทำให้งานที่บาดใจง่ายขึ้นมาก

การบอกว่าการต่อสู้ที่ท้าทายกำลังทำให้มันเบาลง เนื่องจากไม่มีการฝึกฝนศัตรูระหว่างผู้บังคับบัญชาเพื่อฝึกฝนทักษะการต่อสู้ของคุณแต่ละคนและทุกคนจึงต้องใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครในการจัดการ - และบ่อยครั้งที่พยายามมากกว่าห้าครั้งให้หรือรับ ในขณะที่คุณเสียสละจุดแข็งของคุณต่อความตั้งใจของคุณคุณจะต้องคิดให้ดีว่าจะทำอย่างไรให้ฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ต่อหน้าคุณโดยไม่กระทบต่อสุขภาพความแข็งแกร่งหรือไอเท็มที่คุณมี


เด็กชายที่ไม่ดีเหล่านี้บางคนต้องการแนวทางที่ห่างไกลและรอบคอบ อื่น ๆ ต้องการการตายอย่างค่อยเป็นค่อยไป มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการจะทำบาปแต่ละข้ออย่างไร ไอ้พวกนี้ยังมาพร้อมความกล้าหาญที่จะทำให้เกมเพลย์ของคุณตกนรก ยกตัวอย่างเช่นเลวิน Undok ซึ่งเป็นตัวแทนของความอิจฉาริษยาเป็นสัตว์ที่สูงและพยาบาทที่ค่อนข้างจะง่ายเมื่อเทียบกับคนอื่น อย่างไรก็ตามเธอมาพร้อมกับแฝด (เหมือนเธอ แต่มีการโจมตีระยะไกลที่แตกต่างกัน) และวัตถุประสงค์เฉพาะนี้กลายเป็นความท้าทายสองเท่า

ในบางจุดของเกมคุณจะรู้สึกราวกับว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเดินหน้าต่อไป วิญญาณมืด นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของความสิ้นคิดตลอดกาลที่จะได้รับผ่านหัวหน้า มันน่าผิดหวังพอที่จะดึงผมออก แต่ด้วยความมุ่งมั่นและความมุ่งมั่นมันเป็นความท้าทายที่จัดการได้ เช่นเดียวกับอาดัมคุณควรเต็มใจเสียสละเวลาและความสนใจเพื่อบรรลุการไถ่ที่คุณสมควรได้รับ เมื่อตัวละครเอกของคุณเลเวลกับศัตรูแต่ละตัวคุณก็ต่ำต้อยในการเผชิญหน้ากับความยุติธรรม

ธีมที่บาดใจของความสิ้นคิดและความเศร้าโศก

พอพูดได้ว่าเกมนี้มีความสวยงามสำหรับคอนเซ็ปต์มินิมอลฉันเล่นบนแล็ปท็อปที่ความละเอียดต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฉันยังพบสภาพแวดล้อมของเกมที่เหมาะสมกับลักษณะของเกม

ผู้บังคับบัญชานั้นพิลึกและการตั้งค่าของพวกเขาเป็นอันตราย แต่ก็สวยงาม การออกแบบ Del Toro-Meet-steampunk ที่สร้างสรรค์ของ Sins นั้นมีความสดชื่นและเป็นเอกลักษณ์ของเกม มันออกจากลักษณะที่ปรากฏของเครื่องหมายการค้าของแต่ละบาปที่มีตัวแทนลักษณะของมันและถ้านั่นไม่ใช่การเล่าเรื่องในภาพที่ไม่ได้พูดฉันก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร

เกมนี้มีเฉดสีที่น่ากลัวและเศร้าที่เหมาะสมและเป็นเพียงฉากที่เหมาะสมสำหรับธีมของการล้างบาปและการชดใช้ ซาวด์แทร็กเศร้าโศกเป็นที่จับใจของฝ่ายตรงข้ามและฉันพูดแบบนี้เพียงเพราะฉันจับตัวเองฮัมเพลงในห้องอาบน้ำโดยไม่รู้ตัว

ผิดหวัง ...

การฟื้นฟูสุขภาพหรือการใช้อาวุธมักจะช้าอย่างน่าขัน เวลาตอบสนองของคำสั่งบางอย่างมักจะเริ่มช้าลงในช่วงเวลาที่เลวร้ายจริงๆ - คุณอาจห่างจากการเอาชนะปีศาจตัวเองเพียงไม่กี่นิ้วและคุณจะอวดดีเพราะผู้ชายตัวเล็ก ๆ ของคุณนอนราบกับพื้นเป็นเวลาสองนาทีโดยไม่ขยับ ตามที่คาดไว้สำหรับเกมใหม่โดยธรรมชาติมันจะไม่สมบูรณ์แบบ โชคดีที่สามารถป้องกันได้โดยการวางแผนกลยุทธ์การต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงการอยู่ผิดที่ผิดเวลา

อีกแนวคิดหนึ่งที่ฉันพบว่าเป็นการทรมานคือการขาดความยืดหยุ่นของกล้อง เกมส่วนใหญ่เสนอ 360 สแปน แต่ฟีเจอร์ของหน้าจอล็อคในครั้งนี้ทำให้หายใจไม่ออกในตอนแรก ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และเข้าสู่การต่อสู้กล้องจะขยายตามค่าเริ่มต้นเพื่อให้เหมาะกับความรู้สึกของคุณและคุณปรับให้เข้ากับ - แต่สำหรับฉันแล้วนั่นไม่เพียงพอ มันทำให้ฉันมีสภาพแวดล้อมที่แคบในการทำงานกับและความรู้สึกเริ่มต้นที่แปลกของ claustrophobia ฉันเป็นนักเล่นเกมใจแตกฉันยอมรับ

ความคิดสุดท้าย

คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน เป็นชื่อที่อธิบายตัวเองฉันชอบดึงผ่าน ด้วยความสมดุลระหว่างการทำงานและโรงเรียนสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจากการต่อสู้ที่ท้าทายนั้นเป็นสิ่งที่น่าจดจำ มันเป็นเกมที่ผิดปกติอย่างสวยงามด้วยจินตนาการยุคกลางและนิทานพื้นบ้าน

หากคุณเป็น วิญญาณมืด หรือ เงาของยักษ์ใหญ่ แฟนหรือแม้แต่มือใหม่ที่กำลังมองหาแนวใหม่ของประเภทคุณสามารถเลือก คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน ใน Steam, Xbox One หรือ PS4 ในวันที่ 25 เมษายนของปีนี้