หกเกมที่มีการสนับสนุนมากที่สุด & เครื่องหมายจุลภาค; ชุมชนที่มีพิษน้อยที่สุด

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
หกเกมที่มีการสนับสนุนมากที่สุด & เครื่องหมายจุลภาค; ชุมชนที่มีพิษน้อยที่สุด - เกม
หกเกมที่มีการสนับสนุนมากที่สุด & เครื่องหมายจุลภาค; ชุมชนที่มีพิษน้อยที่สุด - เกม

เนื้อหา

บทความล่าสุดเกี่ยวกับชุมชนเกมที่เลวร้ายที่สุด 5 อันดับแรกทำให้ฉันคิดถึงประสบการณ์ของตัวเองในการโต้ตอบกับผู้เล่นในประเภทต่าง ๆ ตั้งแต่นักกีฬาไปจนถึง MOBA ไปจนถึง MMO ที่จินตนาการ


มีเกมหลายผู้เล่นที่คุณรู้ล่วงหน้าว่าจะปิดเสียงทั้งหมดตั้งแต่ต้น ที่ได้รับใด ๆ Call Of Duty เกม (หรือ FPS ยอดนิยมใด ๆ ) เป็นตัวอย่างหนึ่ง หากคุณไม่ต้องการได้ยินเสียงร้องโหยห่าอายุ 12 ปีและอธิบายสิ่งที่เขาทำกับคุณแม่เมื่อคืนที่ผ่านมาคุณก็ต้องปิดปากทันทีที่การแข่งขันเริ่มขึ้น

นอกเหนือจากชื่อเรียกสวนหลากหลาย MOBAs โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีแนวโน้มที่จะมีชุมชนโดดเดี่ยวที่ขัดต่อใครใหม่และเรียนรู้เชือก เกมเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะส่งเสริมความเป็นพิษด้วยวิธีที่พวกเขาได้รับการออกแบบกับผู้เล่นทำงานร่วมกันบ่อยเท่าที่พวกเขาทำงานร่วมกัน

ฉันโชคดีในเรื่องนั้น วีรบุรุษแห่งพายุ และมีประสบการณ์เชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ในการเล่นกับคนแปลกหน้าทั้งหมด ฉันพูดไม่ออกเหมือนกันสำหรับการทดลอง League Of Legends การแข่งขันเกือบทุกนัดเป็นฝันร้ายของผู้เล่นในแง่ลบ

MOBA สองแห่งที่มีชุมชนแตกต่างกันมาก

ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัมมีเกมคลาสที่ใหญ่โตที่หมุนรอบประสบการณ์การทำงานเป็นทีมโดยเฉพาะเช่น Oculus Rift อินดี้ทดลอง คอยพูดคุยและไม่มีใครระเบิด ชื่อการเข้าถึงก่อน ทีม เป็นอีกตัวอย่างที่น่าสนใจการผสมผสานการสื่อสารด้วยวาจาโดยตรงระหว่างผู้เล่นในการเล่นเกมและต้องการให้ทุกคนมีชุดหูฟัง


เราทุกคนรู้ว่าเกมใดที่ควรหลีกเลี่ยงหากคุณไม่ต้องการจัดการกับฐานผู้เล่นที่น่ารังเกียจ แต่เกมใดที่มีชุมชนที่สนับสนุนมากที่สุด ฉันพบว่ามันไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงประเภทเดียวหรือแม้แต่กับแพลตฟอร์มด้วยประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดของฉันที่มากับทั้งคอนโซลและพีซีในเกมที่มีฐานผู้เล่นทั้งใหญ่และเล็ก

เช่นเดียวกับเกมออนไลน์ไมล์สะสมของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์หรือเวลาที่คุณเล่น แต่โดยทั่วไปเกมเหล่านี้เป็นเกมที่ชุมชนมีคุณค่าในการโต้ตอบและทำความรู้จัก

Gears Of War 3

ฉันโชคดีที่ได้กระโดดลงไป Guild Wars 2 แต่เช้าและเฝ้าดูการเติบโตของชุมชนและฉันสามารถพูดได้อย่างไม่ลังเลว่านี่เป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่ การตั้งค่า PvE ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Guild Wars 2 สนับสนุนให้ผู้คนทำงานร่วมกันและไม่ให้ผลประโยชน์ใด ๆ โดยเฉพาะกับการยืนในทางสู่ความสำเร็จของผู้เล่นคนอื่น

ดังที่ฉันได้กล่าวถึงสถานะของเกมในวันนี้หลังจากเปิดตัวมาหลายปีน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าจะมีคนเข้าสู่ระบบน้อยลงในวันนี้ แต่ฐานที่ยังคงมีใบหน้าโดยรวมที่เป็นมิตรกับใบหน้าใหม่ เข้าสู่ระบบค้นหากิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่และร่วมสนุก คุณค่อนข้างรับประกันได้เลยว่าจะมีใครสักคนช่วยอธิบายสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องทำในการต่อสู้บอสใหญ่กว่าหลายเวที


เมื่อคุณชนะการต่อสู้ที่ดุเดือดจงคาดหวังว่าจะมีการตบหลังจำนวนมากและคำเชิญเพื่อเข้าร่วมกลุ่มหรือต่อกรกับกิลด์ หากคุณมีปัญหาในการค้นหาจุดสนใจที่ซ่อนอยู่หรือค้นหาวิธีการสิ้นสุดตำแหน่งหัวใจที่มีชื่อเสียงความช่วยเหลือเป็นเพียงการแชทข้อความออกไปด้วยการแข่งขันขยะเป็นครั้งคราวเท่านั้นการพูดคุยถังขยะอุดตันหน้าจอ

ชั้นสังหาร

ค่อนข้างตรงกันข้ามกับที่แน่นอน เหลือ 4 คน ชุมชนปรากฏการณ์การล่าสัตว์เซรุ่มที่เต็มไปด้วยเลือดนั่นคือ ชั้นสังหาร มีฐานผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมโดยรวม การทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งใน FPS สยองขวัญแบบร่วมมือและด้วยนักยิงหลายคนที่ปกติจะหมายถึงกระแสการคุกคาม VOIP ที่ต่อเนื่อง

ด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นมาก ชั้นสังหารซึ่งการค้นหาทีมที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำงานร่วมกันได้ดีและช่วยเหลือซึ่งกันและกันนั้นไม่ใช่สิ่งที่น่ายินดี

หากคุณไม่มีอะไรนอกจากประสบการณ์ที่น่ากลัวด้วย สนามรบ หรือ ซีโอดี ออนไลน์ให้ ชั้นสังหาร เวลาของคุณไม่กี่ชั่วโมงและค้นพบสิ่งที่มันต้องการที่จะมีเพื่อนร่วมทีมที่เป็นประโยชน์ การแยกชิ้นส่วนอย่างรวดเร็วของสัตว์ซอมบี้ปีศาจก็เป็นช่วงเวลาที่ดีในการบู๊ต

โปรแกรม Kerbal Space

นี่อาจเป็นเกมเดียวและเดียวในโลกที่ชุมชน reddit ดีต่อกันและระดับความเป็นพิษอยู่ที่เกือบ 0%

เส้นโค้งการเรียนรู้ในเครื่องจำลองทางวิศวกรรมอวกาศนี้สูงและคุณคิดว่ามันอาจก่อให้เกิดอภิสิทธิ์และการดูถูกเหยียดหยามสำหรับผู้ที่ยังไม่ชำนาญกลไก แต่อย่างใดตรงกันข้ามที่เกิดขึ้นตรงนี้

อย่างจริงจังไปที่กระดานข้อความ KSP หรือหน้าเครือข่ายสังคมออนไลน์และดูว่าผู้คนปฏิบัติต่อกันอย่างไร มีมากกว่าความสำเร็จเล็กน้อยในการเล่นมากกว่าที่อื่นในการเล่นเกมทั้งหมด ใครบางคนต้องทำการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ว่าเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นได้อย่างไรและจะสามารถทำซ้ำกับเกมอื่น ๆ ได้อย่างไร

โชคชะตา

อันนี้มาพร้อมกับข้อแม้: มีเชิงลบที่พบได้ใน โชคชะตา ชุมชน. ส่วนใหญ่จะแบ่งออกเป็นสองส่วนแม้ว่า: คนบ่นเกี่ยวกับปัญหาภายในเกมและแฟนบอยที่ไม่ชอบคำวิจารณ์ของเกมหรือนักพัฒนา

สิ่งที่คุณจะสังเกตเห็นได้จากภายนอกทั้งสองฝ่ายคือคนทั่วไปไม่ได้โจมตีซึ่งกันและกันและประสบการณ์ในเกมที่เกิดขึ้นจริงกับกลุ่มเพื่อนเป็นทองคำ

เมื่อคุณพบกลุ่มที่ดีที่จะเล่นกับผู้ที่ทำงานร่วมกันได้ดี โชคชะตา พัฒนา“ กลุ่มพี่น้อง” อย่างแน่นอนเมื่อเวลาผ่านไปและมีผู้คนที่นี่ทำให้เพื่อนในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อชีวิตในการโจมตีและการนัดหยุดงาน

ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์

ไม่เหมือนกับ Guild Wars 2ฉันเข้าสู่ MMORPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโทลคีนสายนี้ค่อนข้างช้า - โชคไม่ดีที่ผ่านมา แต่จริง ๆ แล้วฉันพบฐานผู้เล่นที่ลดลงว่าเป็นมิตรและเต็มใจให้ยืม

LOTRO มีแนวโน้มที่จะมีชุมชนที่ผ่อนคลายมากในวันนี้ดังนั้นคุณจะไม่ค่อยได้สัมผัสกับคนที่กรีดร้องด้วยกันในการแชททั่วโลก และถ้าคุณถามคำถามคุณมักจะได้รับคำตอบที่ยอดเยี่ยมโดยที่ไม่มีใครมองคุณ

นอกจากนี้ยังมีโบนัสที่ผู้เล่นหลายคนชื่นชอบในโทลคีนหรือวรรณกรรมแฟนตาซีโดยทั่วไปดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากที่จะหาคนที่ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแฟนตาซีดังนั้นการสร้างมิตรภาพนอกเกมนั้นเป็นเรื่องง่ายและเป็นธรรมชาติ โลก.

เกมหกเกมนี้มีชุมชนที่ควรค่าแก่การเข้าร่วม แต่มีการพูดคุยที่ง่ายขึ้นซึ่งระดับของวาทกรรมไม่ได้เปลี่ยนไปเป็นเสียงกรีดร้องของเผ่าพันธุ์

เกมใดที่คุณมีประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีที่สุดและคุณคิดว่าเกมประเภทใดที่มีชุมชนให้การสนับสนุนมากที่สุด