Banter ผอม & num; 1 บทสรุป & เครื่องหมาย; โลกและจุลภาค; สงครามและม้า & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 26 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 เมษายน 2024
Anonim
Banter ผอม & num; 1 บทสรุป & เครื่องหมาย; โลกและจุลภาค; สงครามและม้า & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - เกม
Banter ผอม & num; 1 บทสรุป & เครื่องหมาย; โลกและจุลภาค; สงครามและม้า & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - เกม

เนื้อหา

เมื่อเดือนที่แล้วเราเปิดตัวครั้งแรกของเรา Banter ผอมความคิดริเริ่มของชุมชนมุ่งเป้าไปที่การแบ่งปันแนวคิดที่มุ่งเน้นในหัวข้อเดียว กำลังใจนักเขียนที่ดีมากหลายคนจาก GameSkinny ชุมชนได้ก้าวไปสู่ความท้าทายที่ท้าทายความสามารถในการจินตนาการเกมที่ดีที่สุด นี่คือคำถามที่ตั้งไว้ก่อนหน้าพวกเขา:


หากคุณสามารถนำองค์ประกอบเกมที่คุณโปรดปรานตลอดเวลามารวมเข้ากับประสบการณ์ดิจิทัลขั้นสูงสุด - เกมเดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด - มันจะเป็นอย่างไร? มันจะทำงานยังไง? อธิบายนิพพานดิจิตอลของคุณสร้างเกมขั้นสุดยอดของคุณจากส่วนที่ยังคงกระตุกซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากเกมอื่น

ด้วยประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมจานสี Banternaughts ที่กล้าหาญของเราเริ่มต้นวาดภาพการเล่นเกมของพวกเขานี่คือบทสรุปของความบ้าคลั่งที่เกิดขึ้น:

God Squad

Sugar Kyle เปิดตัวส่วนผสมของ SkinnyBanter กับ 'All the Worlds All at Once' พาเราไปสู่การเดินทางในอาชีพการเล่นเกมของเธอตั้งแต่วันที่ Sonic the Hedgehog และเข้าสู่เกมกลยุทธ์เรียลไทม์ รสนิยมของเธอในการสำรวจและการค้นพบกลายเป็นความหลงใหลในเกมเทพซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การสร้างสิ่งที่ดึงดูดใจให้กับผู้พัฒนาเกมในที่สุด:

“ ฉันแค่ต้องการเกมกลยุทธ์สร้างเทพเจ้าที่ซับซ้อนและซับซ้อนขนาดยักษ์ที่ซับซ้อนซึ่งไม่ได้ทิ้งส่วนใดไว้บนโต๊ะ ฉันอยากให้มันยาวฉันอยากให้กระดานมีขนาดใหญ่และฉันต้องการให้กราฟิกทั้งคู่ทำให้ฉันหัวเราะและทำให้ตาพร่าฉันในเวลาเดียวกัน”


สำหรับ Whinnying

เอมี่ไวท์ใช้เวลาหมดไปกับการปลอมตัวเป็นซีอีโอของ GameSkinny เพื่อแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเธอเกี่ยวกับ 'The Dark, Oblivious Time of Ponies: The Mashup Ultimate Game' ส่วนใหญ่หมุนรอบตัวม้า“ ฉันไม่สนใจว่าม้ามันแค่มีม้า” เธออธิบาย นอกจากนี้ยังมีส่วนร่วมในมหกรรมม้านี้จะเป็นองค์ประกอบที่ยืมมาจาก เมฆมืด, Darklands, การให้อภัย และ Zelda ชุด. สรุปแล้วเธอบอกเราว่า:

“ ฉันต้องการโลกที่เปิดกว้างซึ่งการกระทำของฉันมีผลกระทบตัวละครของฉันได้รับการผสมผสานในแนวภารกิจทางอารมณ์ดนตรีถูกเผาในสมองของฉันตลอดเวลาและฉันได้ทุกที่ผ่านม้าที่ยิ่งใหญ่”

สงครามคืออะไร จริงๆ ที่ดีสำหรับ

Wokendreamer ทุบข้อร้องเรียนของเอ็ดวินสตาร์อย่างชัดเจนเกี่ยวกับจุดประสงค์ของสงครามใน 'Elder Civilization Age: Total War' วิสัยทัศน์อันน่าทึ่งของเขาเกี่ยวกับโรงละครการเมืองและการต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบจะยิ่งใหญ่ อารยธรรม- อาคารสไตล์เอ็มไพร์รวมกับความน่าดึงดูดใจการพัฒนาตัวละครที่ลึกซึ้งและแน่นอนสงคราม เป็นหลัก 300 มีคุณสมบัติตรงตาม ประสานงานที่เป็นอันตราย ขณะที่สวมหมวกตัวช่วยสร้าง

“ เกมนี้จะเล่นส่วนใหญ่คล้ายกับเกมอารยธรรม เลือกการแข่งขัน Elder Scrolls เริ่มต้นของคุณพบเมืองแพร่กระจายไปทั่วโลกค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่และเวทมนตร์และประสบความสำเร็จ เห็นได้ชัดว่าการต่อสู้เข้ามามีบทบาทเมื่อสงครามเริ่มเกิดขึ้นโดยมีรูปแบบ Total War ที่อนุญาตให้กองทัพจำนวนมากของ Orcs สามารถพุ่งไปที่กองทหารราบของ Argonian ได้”


ตอนที่สอง: ญี่ปุ่น, Warcraft และ Cyberpunk

ดัชนี Ban-Skinny Wrap-Up

1. โลกสงครามและม้า

2. ญี่ปุ่น, Warcraft และ Cyberpunk

3. สายลับโทรลล์และเครื่องมือ

4. สรุป Mash-Up