เนื้อหา
อ่า ... ผู้สร้างสามมิติ นักเล่นเกมหลายคนควรจำด้วยความคิดถึงสมัยยุคทองของประเภท คลาสสิกมากมายเช่น แบนโจ - Kazooie, มาริโอ 64 และ Conker ใน N64 ชน และ สไปโร ใน PS One วงล้อและ Clank บน PS2 ...
รายการไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริง มี platformers ที่ดีมากมายบนคอนโซลที่แตกต่างหลากหลายในแต่ละวัน ไม่มีใครเหลือมือเปล่า แล้ววันแห่งความแห้งแล้งที่ยาวนานของแพลตฟอร์ม หลายคนแย้งว่าทศวรรษที่ผ่านมาโหดร้ายกับ platformers ตัวละครสามมิติตัวละคร
แต่อย่ากลัวนักเล่นเกมเพื่อนอีกต่อไป! ดูเหมือนว่าฤดูกาลปี 2559-2560 จะเป็นเกมที่น่าสนใจสำหรับประเภทเกมแพลตฟอร์มที่รักของเราโดยมีเกมเช่น Yooka - Laylee และ หมวกในเวลา ในการพัฒนาในขณะนี้และได้รับความคิดเห็นที่ดีงามอยู่แล้ว
อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าจะมี platformer ใน dev ที่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อตารางการซื้อของนักเล่นเกม platformer นี้คือ:
Skylar & Plux: ผจญภัยบนเกาะ Clover
Skylar & Plux เป็น platformer 3D อินดี้ที่พัฒนาโดย Right Nice Games บน Unreal Engine 4 และเผยแพร่โดย Grip Digital และหลังจากที่ได้ดูภาพการเล่นเกมแรกที่เปิดตัวใน YouTube ฉันมีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ว่าเป็นเกมแพลตฟอร์มและสิ่งที่มันอาจนำมาซึ่งปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับประเภท
ที่นำเสนอ:
การนำเสนอที่ชาญฉลาดเกมนี้ดูเหมือนส่วนผสม วงล้อและแคลน และ แจ็คกับแด็กเตอร์. เรามีสองตัวละครหลักของเรา Skylar (แมวหรือสุนัขจิ้งจอก) และ Plux (นกฮูกกับแว่นตา) การออกแบบของพวกเขาดูเหมือนจะให้ความรู้สึกเหมือน steampunk สำหรับพวกเขาที่ไม่เหมือนกับ Jack และ Daxter's ที่จริงแล้วมันคล้ายกันเล็กน้อยถ้าคุณถามฉัน
ฉากในเกมนี้ดูธรรมดา ค่าเฉลี่ยแปลก ๆ ค่าเฉลี่ยที่แสดงว่า มีศักยภาพ ในการทำสิ่งที่น่าทึ่งสำหรับแผนกตา แต่ก็ล้มเหลวในการทำเช่นนั้น วิธีการวางขั้นตอนดูเหมือนจะมีแนวโน้มสำหรับความดีของ platforming แต่พื้นผิวธรรมดาและไม่ได้รับความนิยมบน 'กระเบื้องปูพื้น' ส่วนใหญ่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่น่าสนใจ
อย่างไรก็ตามปัจจัยที่ไม่สามารถแลกได้มากที่สุดเกี่ยวกับเกมทั้งหมดคือภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร พวกเขาดูเหมือนจะ 'สกปรก' และแบนออกรีบบางครั้ง ลองนึกภาพการเปลี่ยนจากอนิเมชั่นวัฏจักรการเคลื่อนไหวแบบแปลก ๆ ไปเป็นระบบการต่อสู้แบบเคลื่อนไหว มันเป็นเพียงแค่ซากปรักหักพังเล็กน้อยสำหรับฉัน
กลศาสตร์:
สำหรับแผนกช่างกล Skylar และ Plux ดูเหมือนว่าจะสามารถส่งมอบ มันมีกลไกการจัดการเวลาซึ่งสามารถใช้สำหรับการสร้างแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้นดับศัตรูและแม้แต่เปลี่ยนภูมิทัศน์! ฉันยอมรับว่าฉันพบว่าสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ - แม้ว่าฉันจะต้องแสดงความกังวลเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของกลไกการจัดการเวลา ฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะทำให้ถูกต้องและอย่าทำให้เกมทั้งเกมเสร็จสมบูรณ์
อีกสิ่งหนึ่ง: ฉันรู้ว่าคุณสามารถเรียกสิ่งนี้ว่าเป็นบรรณาการและเกมอื่น ๆ อีกมากมายได้ทำไปแล้ว แต่มีกลไกการแขวนแหวนแบบเดียวกันจาก Rayman 2! ฉันแค่คิดว่ามันขี้เกียจนิดหน่อยเป็นการส่วนตัว
สรุป:
ฉันรู้ว่ามันดูโหดร้ายเกินไปในเกม และบางทีฉันก็เป็น ในความเป็นจริงฉันตื่นเต้นมากสำหรับเกมนี้และฉันต้องการให้ประสบความสำเร็จ ฉันแค่คิดว่าเราชุมชนเกมควรออกความคิดเห็นสำหรับ devs โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกอินดี้ ด้วยวิธีนี้เราสามารถบรรลุความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างทั้งสองฝ่ายและท้ายที่สุดก็มุ่งสู่เป้าหมายแรกและสำคัญที่สุดของเราคือการเล่นเกมและสนุกสนาน :)