บทสัมภาษณ์ SMG Studios & colon; Death Squared เป็นเรื่องเกี่ยวกับความร่วมมือกับเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้านบน

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์ SMG Studios & colon; Death Squared เป็นเรื่องเกี่ยวกับความร่วมมือกับเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้านบน - เกม
บทสัมภาษณ์ SMG Studios & colon; Death Squared เป็นเรื่องเกี่ยวกับความร่วมมือกับเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้านบน - เกม

SMG Studio เป็นที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมเกมในการสร้างเกมมือถือคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องเกินความคาดหมายของผู้ที่คิดว่าเกมบนมือถือเป็นเกมที่แท้จริง เกมที่รู้จักกันดีบางเกม Thumb Drift และ อีกหนึ่งตีกลับ.


เกมต่อไปของพวกเขา ความตายกำลังสอง จะออกมาในปลายปีนี้ หลังจากที่ได้ทำเกมที่ PAX Australia (และทำรายการเดโมที่ดีที่สุดใน PAX West 2016) ความคาดหวังของเกมปริศนา Co-op นี้ก็สูง

เป็นโฆษณาสำหรับ ความตายกำลังสอง เติบโตขึ้นฉันมีโอกาสได้นั่งลงกับนักออกแบบนำของเกม Patrick Cook เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับทั้งเกมและอุตสาหกรรมโดยรวม

GameSkinny (Bobby Singer): ความตายกำลังสอง จะเป็นการวางจำหน่ายครั้งใหญ่ครั้งแรกในสตูดิโอของคุณบนคอนโซลด้วยเกมที่มีให้ทั้ง PS4 และ Xbox One นี่เป็นทิศทางที่สตูดิโอวางแผนที่จะดำเนินการต่อไปหรือคุณจะกลับมาสนใจเกมมือถือต่อไปนี้ ความตายกำลังสองออกมาแล้วเหรอ?

SMG Studio (Patrick Cook): เราประสบความสำเร็จอย่างมากในอุปกรณ์พกพาดังนั้นเราจะทำงานต่อไป แต่เราเป็นนักเล่นเกมและนักพัฒนาหลายแพลตฟอร์ม แผนของเราคือการใช้สิ่งที่รู้สึกว่าเหมาะสมกับเกมและเราไม่เคยวางแผนล่วงหน้ามากไปกว่าสิ่งที่โครงการต่อไปของเราจะเป็น


นักร้อง: สตูดิโอของคุณอยู่ในซิดนีย์ออสเตรเลีย มองว่าเป็นหลักฐานของ ความตายกำลังสอง การกระทำใดที่ทำให้คุณถูกฆ่าตายได้รับอิทธิพลจากเรื่องตลกที่ทุกอย่างในออสเตรเลียสามารถฆ่าคุณได้หรือไม่?

คุก: ฉันคิดว่ามุมมองที่นิยมคือทุกสิ่งที่นี่จะฆ่าคุณไม่ว่าคุณจะทำอะไร สมมุติว่า ความตายกำลังสอง ถ้างั้นก็คือการเป็นเจ้านายแห่งโชคชะตาของคุณ หรือบางสิ่งบางอย่าง.

นักร้อง: เช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้าของคุณจำนวนมาก ความตายกำลังสอง สดใสและมีสีสัน คุณคิดอย่างไรกับความคิดเห็นที่ว่าเกม AAA จำนวนมากเกินไปในทุกวันนี้ใช้พาเลทสีน่าเบื่อ

คุก: รู้สึกสดชื่นที่ได้เห็นเกมที่มีภาพที่สดใสและมีสีสัน แต่ในเวลาเดียวกันฉันคิดว่าบางครั้งสีเทา / ซีเปียก็เข้ากันได้ดีเช่นกัน ฉันหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการตั้งค่ามากกว่าที่จะเลือกตัวเลือกทิศทางศิลปะโดยไม่ตั้งใจซึ่งพวกเขาคิดว่ามีคนน้อยคนที่จะบ่น

สำหรับ ความตายกำลังสองสีเป็นตัวเลือกการออกแบบที่ใช้งานได้ แต่ฉันมีความสุขกับผลลัพธ์ที่ออกมาอย่างสวยงาม


นักร้อง: คุณคิดว่ามันสร้างความแตกต่างในความสนุกที่คุณเล่น ความตายกำลังสอง ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นกับเพื่อนในห้องเดียวกันกับคุณกับการเล่นกับเพื่อนออนไลน์หรือไม่?

คุก:ความตายกำลังสอง เป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อการสื่อสารอย่างใกล้ชิดทันทีและต่อเนื่องกับทีมของคุณดังนั้นจึงเป็น Co-op โซฟาเท่านั้น มันเป็นพลวัตของคนที่เราชอบดูที่ PAX และรายการอื่น ๆ ตั้งแต่เราเริ่มสาธิตและฉันคิดว่ามันสนุกที่สุดกับ บริษัท ที่ดี

หมายเหตุบรรณาธิการ: ผู้เล่น PS4 ของ Death Squared จะสามารถเล่นออนไลน์ผ่านการสนับสนุน Share Play

นักร้อง: เหมือนกับเกมก่อนหน้าของคุณทั้งหมด ความตายกำลังสอง ไม่มีเรื่องราว สตูดิโอของคุณไม่มีเรื่องราวที่จะบอกหรือคุณแค่อยากให้ความสนใจทั้งหมดของคุณกับเกมเพื่อทำให้มันดูดีที่สุด?

คุก: เราไม่ได้สาธิตอะไรเลยที่ PAX แต่ ความตายกำลังสอง จริง ๆ แล้วมีเรื่องราวในชุดระดับหลัก คุณสามารถสัมผัสเรื่องราวได้ทั้งแบบผู้เล่นสองคนหรือโดยการควบคุมทั้งสองบอทในผู้เล่นเดี่ยว ทุกระดับเป็น co-op แบบดรอปดาวน์ / ดรอปเอาท์ดังนั้นคุณจึงสามารถก้าวหน้าในรูปแบบต่างๆในเวลาที่ต่างกันถ้ามันเหมาะสมกับคุณ

เมื่อเริ่มก่อตั้ง ความตายกำลังสอง แน่นอนว่ามุ่งเน้นไปที่สถานที่เล่นเกมที่ครอบคลุมเพียงอย่างเดียว - แก้ปริศนาด้วยกันโดยไม่ฆ่าซึ่งกันและกัน

นักร้อง: จินตนาการบนจอแสดงผล ความตายกำลังสอง แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอของคุณมีจินตนาการมากมาย หากได้รับงบประมาณไม่ จำกัด คุณคิดว่าคุณต้องการทำเกมประเภทใด

คุก: แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตอบคำถามนี้ มีเกมมากมายที่ฉันชอบเล่นในหลายประเภท ฉันเดาว่าถ้าฉันมองย้อนกลับไปที่ประวัติศาสตร์การเล่นเกมของฉันตลอดชีวิต RPG อาจเป็นอันดับต้น ๆ ดังนั้นเกม "ไม่ จำกัด งบประมาณ" ของฉันน่าจะเป็นเกมแนวสวมบทบาท อาจจะ. ฉันต้องการงบประมาณไม่ จำกัด จากนั้นฉันจะตัดสินใจขั้นสุดท้าย อาจจะ.

นักร้อง: แง่มุมของ ความตายกำลังสอง คุณภูมิใจในตัวเองมากที่สุด

คุก: การออกแบบตัวต่อในเกมเป็นความสนุกอย่างมากในการทำงาน มันกลายเป็นความท้าทายส่วนบุคคลที่จะเห็นว่ามีวิธีการที่แตกต่างกันหลายวิธีที่กลไกแบบเดียวกันสามารถพลิกหรือรวมเข้ากับปริศนาชนิดใหม่และรักษาสมดุลระหว่างความประหลาดใจที่น่าสนใจและระดับที่สามารถเข้าถึงได้

เหนือสิ่งอื่นใดฉันคิดว่าฉันภูมิใจในความเรียบง่ายของเครื่องมือเกม มันเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ง่ายที่สุดที่ฉันเขียนเพราะทุกอย่างมาจากการออกแบบ มันเกี่ยวกับการออกแบบเชิงกลปริศนาและการโต้ตอบทั้งหมด มันแทบจะไม่ต้องใช้รหัสใด ๆ ในการบอกว่า "สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไปในทางนั้นเมื่อคุณย้ายแบบนี้" แต่สิ่งที่คุณทำกับสิ่งนั้นคือสิ่งที่มีค่า

ฉันอยากจะขอบคุณอย่างยิ่งกับ Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson และ SMG Studio ทั้งหมดที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน

ผู้เล่นที่มีความสนใจในการเลือก ความตายกำลังสอง สามารถจับตามองสำหรับการเปิดตัวใน PlayStation 4, Xbox และพีซีในปลายปีนี้