Smite Xbox One Preview & ลำไส้ใหญ่; Hands On ที่ SWC 2015

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 3 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Smite Xbox One Preview & ลำไส้ใหญ่; Hands On ที่ SWC 2015 - เกม
Smite Xbox One Preview & ลำไส้ใหญ่; Hands On ที่ SWC 2015 - เกม

เนื้อหา

ที่ Smite World Championship เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาสตูดิโอ Hi-Rez เปิดเผย MOBA ยอดนิยมของพวกเขาใน Xbox One ที่สามารถเล่นได้ Smite. เราสามารถรับมือกับเกมได้ทันเวลาและรู้สึกประหลาดใจมากที่เกมทำงานบน Xbox One ได้ดีเพียงใด


สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคย MOBA ย่อมาจาก Multiplayer Online Battle Arena และเป็น subgenre ของกลยุทธ์เรียลไทม์ (หรือ RTS) เป้าหมายของเกมคือการทำลายการป้องกันหรือฐานหลักของศัตรูซึ่งในนั้น Smite เรียกว่า Titan โดยการต่อสู้ผ่านผู้เล่นศัตรู NPC และป้อมป้องกัน ใน Smiteผู้เล่นแต่ละคนใช้การควบคุมของพระเจ้าแต่ละคนมีความสามารถพิเศษเพื่อช่วยให้ทีมของพวกเขา 5 เอาชนะการป้องกันของศัตรู

MOBA ส่วนใหญ่เป็นเช่นนั้น League of Legends และ DotAใช้มุมมองจากบนลงล่างซึ่งผู้เล่นจะอยู่เหนือผู้เล่น Smite เป็น MOBA แรกที่ใช้มุมมองบุคคลที่สามซึ่งผู้เล่นวางตำแหน่งไว้ด้านหลังพระเจ้าโดยตรงมุมมองนี้ทำให้ความสามารถในการเล็งเป็นไปได้และนำองค์ประกอบการเล่นเกมประเภทปืน

Smite บน Xbox One นั้นสมเหตุสมผล มีองค์ประกอบมากมายที่เป็นส่วนหนึ่งของ Smite บนพีซีที่เปลี่ยนไปยังคอนโซลยุคหน้าอย่างสวยงาม สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Smiteมุมมองบุคคลที่สามนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับคอนโซลเพราะมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามตัวละครและเล็งโจมตีแบบเรียลไทม์ นักเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่คุ้นเคยกับมุมมองดังกล่าวจากเกมยิงและเกมแอ็คชั่นและนั่นหมายความว่า Smite สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับแฟน MOBA ใหม่มากกว่าแฟน ๆ แบบดั้งเดิมมากขึ้น Smiteการเล่นเกมและการควบคุมยังทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมบน Xbox One ตั้งแต่ Smite บนพีซีใช้ปุ่ม WASD สำหรับการเคลื่อนย้ายและเมาส์เพื่อจุดประสงค์การรวมคอนโทรลเลอร์ได้ถูกสร้างไว้ในเวอร์ชั่น PC แล้วและน่าประหลาดใจที่ผู้เล่น Smite บางคนต้องการใช้คอนโทรลเลอร์เกม


มันได้ผล

เราสามารถรับมือกับเวอร์ชั่นอัลฟ่าได้ทันเวลา Smite ใน Xbox One เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา อาจเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างพีซีและคอนโซลเวอร์ชันคือส่วนต่อประสานผู้ใช้ โดยทั่วไปแล้ว MOBA มักจะมีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้และรูปแบบการควบคุมที่ซับซ้อนกว่าเนื่องจากสามารถใช้เมาส์และคีย์บอร์ดได้ Hi-Rez Studios เข้าหา Smite บน Xbox One เป็นโอกาสในการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกม PC ใหม่เพื่อให้ช่างทุกคนทำงานและเหมาะสมกับเกมคอนโซล ความสามารถทั้งสี่นั้นถูกแมปไปยังปุ่มควบคุมและการเคลื่อนไหว / การเล็งจะเชื่อมโยงกับก้านควบคุม สิ่งเดียวที่ดูเหมือนว่ายังดูไม่น่าดูก็คือการซื้อของและเพิ่มระดับ

Smiteเกมเพลย์ทำงานได้ดีบนคอนโซลและแม้แต่เวอร์ชั่นอัลฟ่าก็ดูสวยงามใน Xbox One ข้อแตกต่างทางกราฟิกที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียวคืออัตราเฟรมของเกมคอนโซลเมื่อเทียบกับพีซี ทีมที่ Hi-Rez พูดถึงในระหว่างการแถลงข่าว Xbox One ในสุดสัปดาห์นี้ซึ่งกำลังพัฒนา Smite สำหรับพีซีหมายถึงการออกแบบเกมที่สามารถเล่นได้บนคอมพิวเตอร์เกมราคาแพงระดับไฮเอนด์หรือบนเครื่องอายุสิบปีที่อาจไม่สามารถประมวลผลกราฟิกสูง แต่ด้วยเกมรุ่น Xbox พวกเขารู้กราฟิก ความสามารถของทุกคอนโซล สิ่งนี้ทำให้พวกเขาผลักดันกราฟิกของเกมเพื่อให้ระบบของ Xbox One มีประสิทธิภาพสูงสุด


Smite จะเป็น MOBA แรกในคอนโซลรุ่นต่อไปเมื่อเปิดตัวและกำลังรับการลงทะเบียนเบต้าทันที