รีวิวส่อเสียด & colon; ชิงทรัพย์และจุลภาค; กลยุทธ์และจุลภาค; และ Shenanigans

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 13 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
รีวิวส่อเสียด & colon; ชิงทรัพย์และจุลภาค; กลยุทธ์และจุลภาค; และ Shenanigans - เกม
รีวิวส่อเสียด & colon; ชิงทรัพย์และจุลภาค; กลยุทธ์และจุลภาค; และ Shenanigans - เกม

เนื้อหา

ส่อเสียดส่อเสียด เป็นเกมแรกจากผู้พัฒนา duo Naiad Entertainment Naiad มาถึงตารางการพัฒนาที่มีประสบการณ์ AAA (EA เป็นหนึ่ง) และเกมนี้พิสูจน์ว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ ส่อเสียดส่อเสียด ผสมผสานการซ่อนตัวและกลยุทธ์เพื่อสร้างเกมเล็ก ๆ ที่สะอาดและรวดเร็วซึ่งง่ายต่อการหยิบและสนุกกับการเล่น มันเป็นเกมเปิดตัวที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมสองคน การออกแบบการต่อสู้เพียงอย่างเดียวนั้นสะอาดกว่าสิ่งที่มาจากทีม devopment ที่ใหญ่กว่ามากมาย นอกเหนือจากความผิดพลาดที่ลืมได้บางอย่างมันเป็นที่ชัดเจนว่า Naiad Entertainment เป็นมากกว่าทีมพัฒนาที่มีความสามารถและมันแสดงให้เห็นอย่างแน่นอนในการผจญภัยเทิร์นเบส


แอบฆ่ายกเค้าซ้ำ (เรื่อง)

ส่อเสียดส่อเสียด ไม่ใช่เกมที่ซับซ้อน คุณเล่นส่อเสียดโจรที่ขโมยกระเป๋าที่เต็มไปด้วยทับทิม หลังจากอุบัติเหตุเล็กน้อยคุณสูญเสียกระเป๋าของขวัญของคุณ แน่นอนคุณต้องไปหลังจากนั้น การค้นหาสินค้าที่ถูกขโมยครั้งที่สองของคุณจะนำคุณไปสู่ ​​15 ระดับที่ต้องใช้การวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์

มีการพัฒนาเรื่องราวทั้งหมดไม่มากนัก ส่อเสียดส่อเสียด ตั้งแต่ต้นจนจบคุณกำลังมองหาทับทิมของคุณ ภาวะแทรกซ้อนเพียงอย่างเดียวคือคุณต้องการตามกฎหมาย แต่สิ่งนี้ไม่ได้คำนึงถึงการเล่นเกมมากนักนอกเหนือจากโปสเตอร์ที่ต้องการความน่ารัก

สำหรับเกมสั้น ๆ นี้ (ประมาณ 3 ชั่วโมง) ฉันไม่สนใจเรื่องง่าย แต่ฉันอยากเห็นมากกว่าที่ฉันได้รับเล็กน้อย เรื่องราวปรากฏขึ้นเฉพาะตอนเริ่มต้นและตอนท้ายของเกมทั้งสองครั้งในระยะเวลาสั้น ๆ นอกจากนั้นการพัฒนาเรื่องราวในเกมเพียงอย่างเดียวนั้นมาพร้อมกับตัวอักษรสองสามตัวจากคู่ของคุณแม้ว่าการมีอยู่ของเขาจะไม่ได้อธิบายอย่างแท้จริง


เมื่อไม่มีการบรรยายเพื่ออธิบายบริบทที่ฉันเยี่ยมชมเกมไม่มีจุดมุ่งหมาย ฉันถูกบดขยี้ผ่านระดับโดยไม่รู้ว่าเรื่องราวฉันเป็นหรือความสำคัญของแต่ละพื้นที่ / ระดับ ทั้งหมดที่ฉันรู้ก็คือทับทิมของ Sneaky ออกไปอยู่ในอีเธอร์ที่ไหนสักแห่งและฉันก็แค่ต้องผ่านระดับไปเรื่อย ๆ จนกว่ามันจะโผล่ขึ้นมา ดังนั้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่งก็เริ่มรู้สึกซ้ำ ๆ แอบฆ่าปล้นทำซ้ำ

The Invisible Bag of Tricks (ดีไซน์ระดับ)

ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่า ส่อเสียดส่อเสียด เป็นเกมที่ง่ายต่อการรับ นั่นเป็นเพราะมีเพียงหนึ่งการควบคุม: คลิกซ้าย คุณคลิกที่คุณต้องการส่อเสียดที่จะไปคุณคลิกเพื่อเปิดใช้งานคันโยกและรายการคุณคลิกเพื่อฆ่าศัตรู ง่าย peasy

ในขณะที่การเข้าถึงที่ดีเยี่ยมก็อาจเป็นปัญหาได้ เพราะทุกการกระทำถูกผูกไว้กับกุญแจเดียวกันมันง่ายที่จะทำผิดพลาด บางครั้งแทนที่จะเป็นศัตรูที่ซ่อนเร้นฆ่าส่อเสียดก็จะเดินขึ้นไปหาพวกเขา หรือเขาจะดึงคันโยกแทนที่จะเดินไปหามันซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดการตายอย่างน่ากลัวจากแหลมบนพื้น มีบางครั้งที่เกมผิดพลาดในการคลิกเพื่อคลิกและลากซึ่งจะกระตุ้นการทำงานของธนูแทนที่จะเคลื่อนที่ไปที่อื่น ในเกมที่เวลามีความสำคัญอย่างยิ่งซึ่งบางครั้งก็เป็นปัญหาร้ายแรง


ส่วนใหญ่แล้วการออกแบบระดับนั้นตรงไปตรงมามาก คุณเริ่มต้นในห้องที่ไม่มีศัตรูจากนั้นพัฒนาไปสู่ระดับโดยการตัดศัตรูต่าง ๆ หลีกเลี่ยงกับดักและเปิดใช้งานคันโยก คุณสามารถรวบรวมของขวัญและพยายามติดตามทับทิมทั้งสามที่ซ่อนอยู่ในแต่ละด่าน

เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของระดับคุณจะได้รับคะแนนตามจำนวนการลอบสังหารที่คุณทำจำนวนการฆ่าปกติและจำนวนครั้งที่คุณยังไม่ถูกตรวจจับ นอกจากนี้คุณยังได้รับโบนัสสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการรวบรวมอัญมณีที่ซ่อนอยู่ทั้งสามทำให้ผ่านระดับโดยไม่ต้องลองอีกครั้งในห้อง จากนั้นคุณจะได้รับเหรียญทองแดงเหรียญเงินหรือเหรียญทองตามจำนวนคะแนนทั้งหมด เหรียญที่คุณได้รับจะเป็นตัวกำหนดจำนวนคะแนนที่คุณจะได้รับในระดับต่อไปของ Sneaky การยกเลเวลแต่ละครั้งจะช่วยให้คุณอัพเกรดสุขภาพของ Sneaky, ความเสียหายระยะประชิด, ความเสียหายระยะไกลหรือเพิ่มการเคลื่อนที่ของเขา

ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการออกแบบระดับ / โครงสร้างของเกมโดยรวมคือช่วงเวลาของความสามารถพิเศษ ส่อเสียดส่อเสียด ไม่ได้มอบเครื่องมือทั้งหมดให้คุณทันที นักพัฒนาเลือกที่จะสร้างคลังแสงของคุณทีละชิ้น หลังจากผ่านไปสองสามด่านคุณจะได้รับธนู หลังจากนั้นไม่นานยาเสริมประสบการณ์ อีกไม่กี่ข้อและคุณมีแฮมที่สามารถล่อและล่อใจศัตรูได้ รายการดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกมมีทรัพยากรมากมายที่คุณจัดการ (การปลอมตัวกระบอกเป็นที่ชื่นชอบของฉัน.) นี้ยังช่วยให้เกมมีคุณค่าของการเล่นซ้ำมากในขณะที่คุณสามารถย้อนกลับไปและผ่านด่านที่ยากลำบากไปก่อนหน้านี้ด้วยเทคนิคใหม่ที่เป็นประกายและรับเหรียญทอง คุณสามารถใส่ให้เต็มของสารพัดเหล่านี้ในร้านค้าระหว่างระดับ

สำหรับเกมสั้นระดับต่าง ๆ ในแง่ของความสวยงามเลย์เอาต์และความยากลำบาก แต่ละระดับจะพอดีกับหนึ่งในสี่ประเภท: ป่าคุกใต้ดินทะเลทรายหรือเมือง เลย์เอาต์พื้นฐานยังคงเหมือนเดิมสำหรับแต่ละประเภท แต่พวกมันมีศัตรูกับดักและทรัพยากรต่างกัน มีรูปแบบภาพที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละประเภท แต่ทุกระดับมีสีสันสดใสและมีชีวิตชีวา (ฉันเห็นความคล้ายคลึงกันอย่างแน่นอน ป้อมปราการอีกชื่อหนึ่งที่ผู้กำกับสร้างสรรค์เกมนี้ใช้งาน) ในแต่ละด่านศัตรูที่แตกต่างกันจะทำงานและเคลื่อนไหวในแบบของตนเองดังนั้นคุณต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณเพื่อชดเชย

แม้ว่าพื้นที่ที่แตกต่างกันและประเภทศัตรูทำให้ฉันคิดถึงเท้าของฉัน แต่ก็มีข้อบกพร่องบางอย่างในการออกแบบระดับ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือระดับใหม่ไม่ได้ท้าทายกว่าครั้งก่อนเสมอไป บางคนมีความท้าทายน้อยกว่า แม้หลังจากที่ชนะเกมยังมีบางระดับต้นที่ฉันไม่ได้รับทอง ถึงกระนั้นฉันก็สามารถผ่านไปได้อย่างง่ายดายผ่านบางเลเวลท้ายเกมโดยไม่มีปัญหา ฉันหวังว่าจะได้รับความท้าทายมากขึ้นก่อนที่จะกู้คืนทับทิมของฉัน

นอกเหนือจากนั้นฉันมีเพียงสอง quibbles เล็กน้อย:

  • เมื่อคุณตายคุณสามารถรีสตาร์ทห้องได้โดยไม่ต้องรีสตาร์ททั้งระดับ แต่เมนูเกมไม่ได้ให้ตัวเลือก "ห้องเริ่มต้นใหม่" ให้กับคุณเมื่อคุณไม่ได้ทำให้ถูกต้อง หากคุณต้องการ re-do คุณจะต้องปล่อยให้ศัตรูของคุณฆ่าคุณ (และเสียสละคะแนนพิเศษ) หรือรีสตาร์ททั้งระดับ
  • บางระดับที่รวมเขาวงกตและจำเป็นต้องมีการเปิด / ปิดประตู บ่อยครั้งหนึ่งในสามทับทิม (หรือปล้นสะดมหวาน) ติดอยู่ด้านหลังประตูที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะเปิด แม้หลังจากจบเกมแล้วมีบางระดับที่ฉันไม่มีทับทิมเพราะดูเหมือนว่าจะไม่มีทางไปหาพวกเขา (บางทีฉันหายไปบางอย่าง แต่ฉันพยายามทุกอย่างที่ฉันสามารถนึกได้) ระวังตัวให้สมบูรณ์

Jousters มนุษย์หมาป่าและค้างคาว - โอ้ฉัน! (ต่อสู้)

ส่อเสียดส่อเสียด มีระบบการต่อสู้ที่สะอาดและมีประสิทธิภาพซึ่งเข้าใจได้ง่าย การต่อสู้นั้นเป็นแบบเทิร์นเบส แต่มีหลายวิธีในการฆ่าศัตรู เนื่องจากศัตรูแต่ละคนมีพฤติกรรมแตกต่างกันคุณต้องให้ความสนใจกับรูปแบบของพวกเขาเพื่อที่จะผ่านด่านให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณสามารถเลือกที่จะซ่อนหรือสะกดรอยตามพวกเขาและฆ่าการลักลอบซึ่งมักจะลดพวกเขาทันที

หากคุณไม่เลือกใช้ (หรือไม่สามารถเลือกได้เช่นในบางครั้ง) การลอบสังหารคุณจะเข้าสู่การต่อสู้แบบเทิร์นเบส หากคุณมีส่วนร่วมกับศัตรูก่อนที่พวกเขาจะเห็นคุณ (ด้วยธนูหรือยาพิษ) คุณจะมี "เผชิญหน้า" ซึ่งหมายความว่าคุณมีการเคลื่อนไหวสามครั้งแรก แต่ถ้าศัตรูของคุณตรวจพบคุณก่อนที่จะโจมตีพวกเขาจะได้รับการเคลื่อนไหวสามครั้งแรก ระหว่างเทิร์นสามส่วนคุณสามารถเลื่อนไปทางหรือออกจากศัตรูโจมตีหรือซ่อน การซ่อนจะสร้างความสับสนให้ศัตรูของคุณทำให้พวกเขาออกจากโหมดการต่อสู้ สิ่งนี้มีประโยชน์มากสำหรับการตรวจจับโดยบังเอิญ หลังจากนั้นในเกมคุณสามารถล่อลวงและล่อลวงศัตรูฆ่าพวกมันด้วยกับดักทำให้พวกมันหลับหรือแม้กระทั่งระเบิด

การต่อสู้น่าจะเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม ฉันมีข้อร้องเรียนน้อยมากนอกเหนือไปจากข้อบกพร่องเล็กน้อยใน AI ของศัตรู เนื่องจากนี่เป็นเกมที่เล็กกว่าและเป็นชื่อแรกจากไนแอดฉันไม่คาดหวังว่าพฤติกรรมแบบ NPC ที่ซับซ้อนที่คุณจะได้รับในเกมอินดี้หรือ AAA ที่ใหญ่กว่า แต่ศัตรูบางคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งค้างคาวบินและโครงร่างที่ขุดได้นั้นน่าผิดหวังอย่างมาก ศัตรูประเภทนี้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระรอบ ๆ ห้องตรงข้ามกับเส้นทางที่ตั้งไว้ที่ศัตรูรายอื่นมี ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้ฉันมีตัวเลือกมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ฉันต้องการจะฆ่าพวกเขามันกลายเป็นปัญหาเมื่อศัตรูจะบินรอบมุมเดียวกันของแผนที่เป็นเวลาห้านาทีหรือมากกว่านั้น แน่นอนว่าคุณสามารถใช้คันธนูและต่อกรกับมันได้เสมอ แต่ถ้าคุณไม่มีลูกธนูหรือคุณพยายามที่จะได้ทองคำในระดับที่มีศัตรูเพียงไม่กี่คนพฤติกรรมแบบนั้นอาจกลายเป็นปัญหาได้

คำตัดสิน

แม้จะมีข้อบกพร่องที่สำคัญบางอย่างฉันก็สนุกจริงๆ ส่อเสียดส่อเสียด. มันเป็นเกมที่เล่นง่ายไม่ยุ่งยากเนื่องจากบางด่านใช้เวลาน้อยกว่าสิบห้านาทีจึงจะเสร็จ ไม่ว่าคุณจะเป็นทหารผ่านศึกของเกมลับ ๆ ล่อ ๆ หรือผู้เล่นใหม่เกมนี้มีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน มันเบาสมองและตลกขบขันเพียงแค่ขีดแห่งซาดิสม์ที่โยนเข้ามา (ฉันกำลังมองคุณอยู่พื้นแหลม) หากคุณสามารถมองผ่านการออกแบบในระดับที่ไม่แน่นอนและการควบคุมเป็นครั้งคราวหรือข้อผิดพลาด AI นี่คือการผจญภัยเล็ก ๆ ที่สนุกสนาน

คุณสามารถตรวจสอบตัวอย่างด้านบนหรือไปที่หน้า Steam สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ส่อเสียดส่อเสียด สามารถใช้ได้ในขณะนี้สำหรับ $ 9.99

คะแนนของเรา 7 แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องบางอย่าง Sneaky Sneaky เป็นเกมผจญภัยที่สนุกและง่ายต่อการเล่นที่ต้องใช้การซ่อนตัวกลยุทธ์และหัวใจที่เบา สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร