คำติชมของ Final Fantasy XIV จากการเสพติด

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
นิสัยน่ารักของสตรีมเมอร์ในเกม FFXIV ที่น่าเลียนแบบและทำตาม #FFXIV
วิดีโอ: นิสัยน่ารักของสตรีมเมอร์ในเกม FFXIV ที่น่าเลียนแบบและทำตาม #FFXIV

เนื้อหา

ฉันใช้เวลาเล่นมากเกินไป Final Fantasy XIV: A Realm Rebornอย่างที่คุณอาจมี เดาแล้ว. ฉันเฉลี่ยประมาณ 9 ชั่วโมงต่อวันในเกมโดยมีเวลาสามหรือสี่ชั่วโมงที่อุทิศให้กับการพัฒนาเกมและส่วนที่เหลือก็จะรวบรวมและประดิษฐ์


เท่าที่ฉันรักเกมมีสองสิ่งที่ฉันต้องยอมรับ:

  1. ฉันติดยาเสพติด
  2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ไม่มีทางที่สมบูรณ์แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่ายินดีก็ตาม

ไม่มีความละอายในการรักเกมที่ไม่สมบูรณ์แบบ ฉันจะไม่ให้คะแนน FFXIV เป็น 10/10 หรือ 5/5 หรือรูปแบบการให้คะแนนใด ๆ ที่คุณชอบมากที่สุด (50 butts จาก 50 butts) แต่ในเวลาเดียวกันฉันเป็นมากกว่าเนื้อหาและมีความสุขกับการได้อยู่กับเกมนี้

สไตล์ MMO ที่แท้จริงกับญี่ปุ่น (Dragon Quest X เป็นตัวอย่างล่าสุด) ไฟนอลแฟนตาซี XIV มีองค์ประกอบหลายอย่างที่อยู่ที่นั่นเพราะพวกเขา 'พอดี' แต่เป็นใบ้หรืออบมากกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการที่จะยอมรับ

ตัวอย่างของสิ่งนี้? ระบบยึด

ฉันชอบระบบตัวยึดและฉันรู้ว่าการตั้งผู้ติดตามของคุณให้เป็นเมืองใดก็ตามที่ได้รับการลดหย่อนภาษีนั้นมีประโยชน์ แต่ ทำไมขีด จำกัด ของเอฟเฟ็กต์การตั้งค่าตำแหน่งของพวกเขา ทำไมผู้เล่นไม่ต้องไปเยี่ยมผู้ติดตามในเมืองที่ตั้งไว้แทนที่จะสามารถเรียกพวกเขาออกจากที่ใดก็ได้? รู้สึกเหมือนเป็นแนวคิดที่ Square Enix ไปครึ่งทางแล้วจึงตัดสินใจหยุดเพราะผู้เล่นทั่วไปจะไม่สามารถจัดการกับข้อ จำกัด ได้


นี่เป็นเพียงสิ่งเดียวที่ฉันรู้สึกว่าดีมากในขั้นตอนแนวคิดและใช้งานได้จริงเพียงแค่ใช้งานจริง แต่สามารถนำไปใช้โดยรวมได้ดีขึ้น ฉันรู้ว่าทำไมตัวเลือกการออกแบบจำนวนมากจึงดูไม่สมเหตุสมผลมันเป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อยที่เห็นผลลัพธ์สุดท้ายเมื่อระบบเช่นตัวยึดนั้นเรียบร้อย แต่ไร้สาระ

อย่างไรก็ตาม.

แม้เกมจะมีตัวเลือกการออกแบบที่สับสนมากมาย (การจัดเรียงอัตโนมัติน่ากลัวไม่มีรายชื่อโซเชียลในหน้าที่ไม่มีปาร์ตี้เตะ) มีอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ที่ทำให้ฉันทั้งหมดอยู่ในนั้นเป็นเวลา 8+ ชั่วโมงต่อวัน และมัน ไม่ใช่ c @ s แน่นอน.

สิ่งที่ทำให้ฉันก้าวต่อไปคือแม้ความรู้สึกจะเร็วเกินไปสำหรับรสนิยมของฉัน แต่ฉันก็รู้สึกว่าตัวละครของฉันดีขึ้นเสมอ

Spamming / ouch ใน Ul'dah มีการนับ (ฉันอยู่ทางขวา)

ไม่ว่าจะบดสำหรับ Tomes รวบรวมงานหัตถกรรมหรือสร้างการเชื่อมต่อภายในชุมชน ฉันมักจะรู้สึกว่าฉันกำลังทำอะไรบางอย่างที่จะเป็นประโยชน์ต่อฉันในภายหลัง.


ฉันรวบรวมและปรุงอาหารเพื่อประหยัดค่าบ้านฉันกำลังเร่งการทอเพื่อรับชุด Vanya ของฉันฉันบดมะเขือเทศเพื่อช่วย บริษัท ฟรีของฉัน (เพื่อนของ Balthier - แฟนคลับ TLC อย่างเป็นทางการของ Coeurl) เข้าถึงและผ่านการทดลองของ The Binding Coil of Bahamut และฉันสร้างการเชื่อมต่อเพื่อไม่เพียง แต่หาเพื่อน แต่เพื่อสร้างลูกค้า

แม้จะมีข้อบกพร่องทั้งหมดของเกมสิ่งเหล่านี้มีความสุขและสนุกสนานมากที่สุด ฉันรู้ว่าไม่ว่าฉันจะทำอะไรฉันก็กำลังก้าวหน้าไปในทางใดทางหนึ่ง

เป็นเวลานานที่ฉันรู้สึกไม่สบายใจที่ใช้เวลาไม่นานที่จะไปถึงระดับ 50 ใน ACN / SCH ของฉัน แต่เมื่อได้รับที่นั่นและปรับระดับชั้นเรียนอื่น ๆ เป็น 50 ฉันไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจออกแบบเท่าที่ฉันเคย . ในขณะที่ฉันจะมีประสบการณ์การปรับระดับคล้ายกับ ไฟนอลแฟนตาซีจิน อีกเล็กน้อยฉันดีใจที่ฉันยังมีอีกมากให้ทำ

อยู่มาวันหนึ่งฉันจะมีหลายร้อยกลุ่มและฉันจะทำอาหารให้คุณหลายร้อยคนทีละคน

บางคนอาจบ่นว่าไม่มีอะไรที่ต้องทำตอนจบเกมและฉันก็ไม่เห็นด้วยกับประเด็นนี้ แต่มีหลายอย่างที่ต้องทำและ 2.1 ดูดีกว่า (ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะ PvP) ฉันจะไม่บ่นอย่างแท้จริง Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ไม่ได้สำหรับทุกคน แต่สำหรับผู้เล่นที่เน้นและช้าลงในระยะยาวอย่างฉันมันก็เหมือนมินิยูโทเปียเล็ก ๆ น้อย ๆ