บางคนเล่นเกมเป็นมากกว่างานอดิเรก

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
FIN | คราวหน้าคุณพาแฟนคุณมา ผมก็จะพาแฟนผมมาเหมือนกัน | เกมปรารถนา EP.14 | Ch3Thailand
วิดีโอ: FIN | คราวหน้าคุณพาแฟนคุณมา ผมก็จะพาแฟนผมมาเหมือนกัน | เกมปรารถนา EP.14 | Ch3Thailand

เนื้อหา

ฉันเล่นวิดีโอเกมตั้งแต่ฉันอายุมากพอที่จะถือคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือ พ่อของฉันเป็นนักเล่นเกมตัวเองและมันก็เป็นอย่างที่พวกเขาพูดว่า: เหมือนพ่อเหมือนลูกชาย วิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของฉันเสมอและพวกเขาก็เป็นสิ่งที่ฉันทำเพื่อความสนุกเมื่อฉันยังเด็ก จากนั้นเมื่อฉันตีวัยรุ่นชีวิตของฉันก็ถึงคราวที่ไม่คาดคิด


เมื่อฉันอายุ 15 ปีฉันถูกวินิจฉัยว่าเป็นโรค Schizoaffective

มันเป็นความผิดปกติที่มีภาพหลอนหวาดระแวงและความคิดและคำพูดที่ไม่เป็นระเบียบ นอกจากนี้ยังมีอาการของ Bipolar และ Manic Depression ฉันเข้าโรงพยาบาลเพราะมัน

การรับมือกับความเจ็บป่วยของฉันที่นั่นเป็นเรื่องยาก แต่มีบางอย่างช่วยได้จริงๆ พ่อแม่ของฉันจะนำนิตยสารเกมมาให้ฉันเช่น EGM (Electronic Gaming Monthly) และ PSM (PlayStation Magazine) ฉันให้ความสำคัญกับนิตยสารเหล่านี้เป็นอย่างมาก ฉันอ่านตัวอย่างเกมที่แตกต่างและรีวิว (นินจาไกเดน เป็นชื่อที่ฉันจำได้) และคาดว่าจะเล่นเกมเหล่านี้เมื่อฉันออกไป (ฉันรัก นินจาไกเดน) เพิ่งรู้ว่าเกมเหล่านี้กำลังรอฉันอยู่เมื่อฉันถูกปล่อยออกมา มันทำให้ฉันมีอะไรที่เป็นบวกที่จะตั้งตารอเมื่อฉันกลับบ้าน

แม้หลังจากที่โรงพยาบาลสิ่งที่ยาก

ฉันยังคงดิ้นรนขณะที่ฉันจัดการกับความเจ็บป่วยของฉัน ฉันปรับตัวเข้ากับการบำบัดและการใช้ยา ฉันมีปัญหาในการเข้าสังคมและเกือบจะอยู่ใกล้กับคนอื่นที่ไม่ใช่ครอบครัวของฉัน


แต่ทั้งหมดนี้สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันสงบและช่วยให้ฉันผ่านช่วงเวลาที่แย่ลงมาได้คือวิดีโอเกม มันเป็นรุ่นที่ยอดเยี่ยมและมันช่วยเบี่ยงเบนความสนใจและปลอบใจฉัน มันทำให้ฉันไม่รู้สึกอะไรและผ่อนคลายฉันพอที่จะช่วยจัดการทุกอย่างที่เกิดขึ้น

เมื่อฉันเริ่มมีเพื่อนใหม่อีกครั้งหรือพูดคุยกับเพื่อนเก่าพวกเขาเป็นคนที่ชอบเล่นวิดีโอเกมด้วยและเราจะพูดคุยและเล่นด้วยกัน ในทางหนึ่งฉันก็สามารถปรับตัวเข้ากับสังคมได้เพราะการเล่นเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของสังคมของเรา การเล่นเกมช่วยรักษาบาดแผลและช่วยนำสิ่งที่บางคนเรียกว่าชีวิตปกติ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันฉลองการรักษาที่ประสบความสำเร็จเป็นเวลา 10 ปี

ฉันมีอาการอัพดาวน์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ฉันออกจากโรงพยาบาลและตอบสนองต่อการรักษาได้ดี ในขณะที่วิดีโอเกมทำงานได้ยอดเยี่ยมในการช่วยให้ฉันผ่านพ้นไปได้ แต่ฉันไม่ใช่คนเดียว

อ้างอิงจากบทความของ CNET ในการสำรวจที่จัดทำโดยกลุ่มโซลูชั่นข้อมูลพบว่า 20% ของผู้ชมเกมที่ไม่เป็นทางการเป็นนักเล่นเกม เหล่านี้เป็นนักเล่นเกมที่มีความบกพร่องทางร่างกายจิตใจและการพัฒนาและ 94% ของผู้เล่นเกมเหล่านี้รู้สึกว่าเกมมีผลดีต่อพวกเขา 10% ของผู้เล่นเกมเหล่านี้กล่าวว่าผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ของพวกเขาได้กำหนดให้เล่นเกมสบาย ๆ เป็นส่วนหนึ่งของการรักษาของพวกเขา


ฉันสามารถพูดได้อย่างแท้จริงว่าฉันไม่รู้ว่าฉันจะทำอะไรถ้าไม่มีวิดีโอเกม

สำหรับพวกเราบางคนการเล่นเกมเป็นมากกว่างานอดิเรกและเป็นวิถีชีวิตที่แท้จริง ฉันใช้เวลาในชีวิตที่ยากลำบากมาเป็นสิ่งที่ดีกว่า การเล่นเกมช่วยให้ฉันต่อสู้ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดในชีวิตของฉันและช่วยฉันด้วย ฉันสามารถพูดได้อย่างแท้จริงว่าฉันไม่รู้ว่าฉันจะทำอะไรถ้าไม่มีวิดีโอเกม