Sony กล่าวว่า Project Morpheus ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมก่อนที่จะเข้าสู่ตลาดเสมือนจริง

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 8 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Virtual Reality - Major Issues
วิดีโอ: Virtual Reality - Major Issues

ชุดหูฟังเล่นเกมเสมือนจริงของ Project Morpheus (VR) ของ Sony จำเป็นต้องผ่านการเล่นเกมที่ดีไปจนถึงดีพร้อมประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นก่อนที่จะพร้อมสำหรับตลาดค้าปลีกประธาน Shuhei Yoshida ประธานสตูดิโอทั่วโลกของ Sony กล่าวในการสัมภาษณ์ Polygon


ระบบ VR ที่เปิดเผยในเดือนมีนาคมยังไม่ได้รับการรับประกันสำหรับการขายในตลาดผู้บริโภค แต่โยชิดะกล่าวว่ามีเพียงสองสิ่งเท่านั้นที่ต้องเกิดขึ้นก่อนที่โครงการ Morpheus จะพร้อมใช้งาน

“ เรามีระบบที่ดี” เขากล่าว "ผู้คนเพลิดเพลินไปกับการสาธิตของ Morpheus แต่มันก็ไม่เพียงพอมันเข้ามาใกล้ แต่ก็ไม่เพียงพอในการสร้างประสบการณ์จริงด้วยความรู้สึกที่มีอยู่"

โยชิดะกล่าวว่าจนกว่าจะมี "ผู้พัฒนาที่มากพอที่จะสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม" ไม่ควรนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาด อย่างไรก็ตามเขายังกล่าวอีกว่ามี "รายชื่อยาว ๆ " ของผู้พัฒนาที่รอการใช้เทคโนโลยี VR ของ Sony

นักพัฒนาไม่ได้เป็นคนเดียวที่จำเป็นต้องซื้อลงใน VR แม้ว่าโยชิดะกล่าวว่าผู้บริโภคยังต้องเชื่อในเทคโนโลยีไม่ว่าพวกเขาจะถูกโน้มน้าวจาก Project Morpheus หรือ Oculus Rift

"เราต้องการคนที่จะรู้ว่า VR เป็นครั้งแรกที่เป็นไปได้ในระดับผู้บริโภค" เขากล่าว “ และมันวิเศษมากที่เรารู้เกี่ยวกับมันเราตื่นเต้นมาก แต่คุณต้องมีประสบการณ์จริง ๆ เพื่อเชื่อมันดังนั้นเราต้องใช้โอกาสทุกครั้งในการเผยแพร่มันและให้ผู้คนสังเกตเห็น”


เมื่อไม่นานมานี้ Project Morpheus ได้นำความสนใจมาแสดงใน The Tonight Show และในงาน E3 ในปีนี้ผ่านการสาธิตระบบ VR


ด้วยความสนใจทั้งหมดดูเหมือนว่าเป็นการยากที่จะจินตนาการว่า Project Morpheus จะไม่เข้ามาสู่ตลาดผู้บริโภคในที่สุดโดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าไฟติดตามตัวควบคุมของ PlayStation 4 นั้นถูกนำมาใช้กับระบบ VR ในใจ

Project Morpheus และ Oculus Rift ไม่ใช่ผู้เล่นรายเดียวในตลาดอย่างไรก็ตามเนื่องจากชุดหูฟัง VR จาก Samsung ประกาศเมื่อเดือนพฤษภาคมและชิเกรุมิยาโมโตะของนินเทนโดบอกเวลาว่า บริษัท มีความสนใจในเทคโนโลยี VR แต่ยอมรับว่าเขารู้สึกไม่มั่นใจ ไม่ว่าจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ Nintendo ในการเล่น

แม้ว่าโยชิดะจะพูดเพียงสองสิ่งเท่านั้นที่จะเกิดขึ้นก่อนที่ Project Morpheus จะพร้อมสำหรับผู้บริโภค อาจจะมีเวลาสักครู่ก่อนที่ผู้ซื้อจะสามารถวางไว้ในรายการสินค้าที่ต้องการได้โดยสมมติว่ามันปล่อยออกสู่ตลาดค้าปลีก ยกตัวอย่าง Oculus Rift ได้รับทุนผ่านแคมเปญ Kickstarter ในปี 2555 ระดมทุนได้มากกว่า 2.4 ล้านเหรียญและเกือบ 1,000 เปอร์เซ็นต์ของเป้าหมายการระดมทุน แต่ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับผลิตภัณฑ์ผู้บริโภค (แม้ว่าจะมีชุดพัฒนาอยู่) อย่างไรก็ตามมีหลายเกมบน Steam ที่รองรับ Oculus Rift อยู่แล้ว


แม้จะมี Sony และ Oculus VR ทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันโยชิดะบอกกับ Engagdet ว่าทั้งสอง บริษัท นั้นเป็นมิตรกับอีกฝ่าย

"เราเชื่อว่าเรากำลังทำงานเพื่อผมเชื่อว่าอย่างน้อยก็ทำงานเพื่อเป้าหมายเดียวกัน - เพื่อสร้างความนิยมให้กับ VR" เขากล่าว