ขออภัยและจุลภาค; แต่ฉันชอบ Fallout & colon; ใหม่สเวกัสดีกว่า Fallout 4

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ขออภัยและจุลภาค; แต่ฉันชอบ Fallout & colon; ใหม่สเวกัสดีกว่า Fallout 4 - เกม
ขออภัยและจุลภาค; แต่ฉันชอบ Fallout & colon; ใหม่สเวกัสดีกว่า Fallout 4 - เกม

เนื้อหา

ดังนั้นเกือบสองเดือนแล้วที่เบเทสด้าได้ให้เกียรติแก่โลกด้วยผลงานชิ้นเอกของโลกที่เปิดกว้างในประเพณีอันยิ่งใหญ่ของพวกเขา อัญมณีล่าสุดจาก Bethesda Softworks ผลกระทบ 4ได้รับการวิจารณ์และทำลายชีวิตส่วนตัวของแฟน ๆ ตั้งแต่ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายนในที่สุดก็มีเวลาพอที่ผ่านไปว่าความกลัวครั้งแรกของการเปิดตัวของ Bethesda ได้ทรุดโทรมลงและผู้คนเริ่มพยายาม ชื่อเบเธสด้าที่ยิ่งใหญ่


สร้างสิ่งใหม่เพิ่มเติมให้กับการเล่นเกมเช่นการปรับแต่งอาวุธพิเศษชั้นพิเศษและความสามารถในการสร้างการตั้งถิ่นฐานจากพื้นดินขึ้นมา ผลกระทบ 4 ส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม (และ frickin ’ยอดเยี่ยม) ของแคนนอน อย่างไรก็ตามเกมนี้ไม่มีข้อบกพร่องและแฟน ๆ ก็สามารถชี้ให้พวกเขาเห็นได้อย่างกว้างขวางและมีความยาวได้อย่างรวดเร็ว อย่างจริงจังเพียงตรวจสอบ R / Fallout ถ้าคุณต้องการความเห็นวิจารณ์ที่สำคัญ

เมื่อฝุ่นตกลงบนพื้นอย่างไร ผลกระทบ 4 เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าในซีรี่ส์หรือไม่ หากคุณรู้หนังสือ (และทำไมคุณมาที่นี่หากคุณไม่เข้าใจ) คุณก็รู้ถึงความคิดของฉันแล้ว

คนส่วนใหญ่คงสรรเสริญ ผลกระทบ 3 เป็นจุดสุดยอดของซีรีส์ แต่ ใหม่สเวกัส และ ผลกระทบ 3 อยู่ใกล้กับสิ่งก่อสร้างของพวกเขามาก เมื่อต้องการบอกว่าคุณต้องการหนึ่งในชื่อเหล่านั้นเป็นเพียงการแสดงความชอบสำหรับการเล่าเรื่องการแยกย่อยข้อบางอย่างที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังมันเป็นทางเลือกระหว่างเพดานปากสีเทาหรือดินแดนที่เปียกโชก โดยส่วนตัวแล้วผมชอบสิ่งต่าง ๆ ที่ Ring-a-ding-ding-ier นิดหน่อยถ้าคุณจับดริฟท์ของฉัน แต่ ผลกระทบ 3 ยังคงเป็นชื่อที่คุ้มค่าเท่าเทียมกัน


ผลกระทบ 4อย่างไรก็ตามเป็นสัตว์ร้ายตัวอื่นทั้งหมดโดยสิ้นเชิงและแม้ว่ามันจะยอดเยี่ยม แต่ก็ยังไม่ค่อยมีความสมบูรณ์แบบเท่าเดิมเมื่อก่อนหน้านี้ของเบเทสดา ออกมาเสีย เกม. นี่คือความคิดของฉัน

เร็วจริงๆ: รายการด้านล่างไม่รวมอยู่ด้วย หากฉันพลาดบางสิ่งบางอย่างหรือคุณไม่เห็นด้วยกับฉันโปรดอธิบายเหตุผลที่คุณทำผิดในความคิดเห็นด้านล่าง!

หมายเหตุด่วน (แต่มีข้อผูกมัด) ก่อนที่ฉันจะทุบตีเกม Bethesda

เกม Folks, Bethesda Softworks นั้นน่าอัศจรรย์ในระดับสากล ผลกระทบ 4 ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้ชัดเจนก่อนที่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับเกม Bethesda

คิดว่ามันเป็นเช่นนี้: เมื่อเทียบกับ เจ้าพ่อ และ เจ้าพ่อ II, เจ้าพ่อ III ขาดความดแจ่มใสโดยสิ้นเชิง แต่มันก็ยังเป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม เป็นวิธีเดียวกันกับ ผลกระทบ 4 เมื่อเทียบกับ ผลกระทบ 3 และ Fallout: New Vegas. แฮก, ผลกระทบ 4 อาจจะดีกว่า เจ้าพ่อ III เมื่อมันลงมา แต่ฉันเชือนแช


ประเด็นก็คือไม่ว่าจะมีการพูดเรื่องลบอะไร ผลกระทบ 4 ด้านล่างนี้ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายในปีนี้

ตอนนี้ไปสู่การละเมิด

HEAD’S UP: หากคุณยังไม่ได้แปลงพื้นที่ของ FALLOUT 3, FALLOUT: VEGAS ใหม่หรือ FALLOUT 4 คุณอาจต้องการกลับมาทันที

พล็อตเป็นเพียง Cobbled Mish Mash ของเกมก่อนหน้าทั้งสอง

ใน ผลกระทบ 3คุณเล่นเป็นกังวลลูกชายโดดเด่นในสูญเปล่าของ D.C. เพื่อค้นหาพ่อของเขา ตลอดเส้นทางการแสวงหาส่วนบุคคลของคุณเพื่อค้นหาครอบครัวของคุณจะถูกห่อหุ้มด้วยการต่อสู้ระหว่าง Brotherhood of Steel อันทรงเกียรติและ Enclave ที่ชั่วร้ายเพื่อควบคุมน้ำประปาของ Capital Wasteland ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมเสนอการเปลี่ยนแปลงที่เหมือนกันกับเควสเป็นคุณสมบัติที่เหลือของ Bethesda ภารกิจหลักตามเส้นทางที่เข้มงวดซึ่งจะทำให้คุณตัดสินใจเลือกระหว่างการจัดหาน้ำสะอาดให้กับพลเมืองดีซีหรือฆ่าทุกคนยกเว้นคนเลว

ใน Fallout: New Vegasคุณเล่นเป็นคนส่งของที่ถูกยิงเข้าที่ใบหน้าและปล่อยให้ตาย ด้วยปาฏิหาริย์คุณจะอยู่รอดและออกเดินทางข้ามโมฮาวีเพื่อค้นหาผู้ชายที่ใส่กระสุนใส่คุณ ระหว่างทางคุณจะได้พัวพันกับสงครามสนามหญ้าระหว่างกลุ่มต่อสู้หลายกลุ่ม

งานของคุณคือการยิงหลุมที่พยายามจะไล่คุณออกไปจากนั้นกำหนดเส้นทางของเหตุการณ์ที่จะเปลี่ยนอนาคตของ Mojave Wastelandคุณสามารถเลือกระหว่างเกมจบหลายเกมได้ ใหม่สเวกัสตัดสินใจระหว่างเฉดสีต่าง ๆ ของความชั่วขณะที่คุณเลือกและเลือกฝ่ายที่

ตอนนี้โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบมุมที่มีการฉายรังสีที่เต็มไปด้วยแบล็คแจ็คของ Mojave Wasteland การเล่นเป็นผู้ส่งสารที่ไม่ติดมันทำให้ฉันง่ายขึ้นที่จะก้าวไปตามเกมของตัวเองเมื่อเทียบกับการมีภารกิจที่ครอบคลุมซึ่งรู้สึกเร่งด่วนมาก ตั้งแต่ ใหม่สเวกัสcourier ผู้จัดส่งไม่มีครอบครัวและมีเพียงสเตคส่วนตัวที่บริสุทธิ์ในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเล่นเขาหรือเธอเป็นตัวละครต่าง ๆ ทั้งดีและชั่วรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ในขณะเดียวกันเมื่อคุณเป็นเด็กที่กำลังมองหาป๊อปของเขาการตัดสินใจเรื่องศีลธรรมก็ดูไม่เป็นไปตามที่คิด นั่นเป็นความชอบส่วนตัวของฉัน

นอกจากนี้ฉันชอบเล่นการพนันใน ใหม่สเวกัส. อาจจะมากไปหน่อย

ตอนนี้ใน ผลกระทบ 4คุณเริ่มต้นในการแสวงหาความกล้าหาญเพื่อช่วยชีวิตเด็กที่ถูกขโมยของคุณ ผลกระทบ 3 นั่น - โดยสุจริต - ดูเหมือนว่าขี้เกียจที่ควรจะรู้สึกเจ็บปวดและคิดถึง อีกครั้งแม้ว่าผู้เล่นจะต้องเผชิญกับภารกิจที่รู้สึกว่ามันควรจะมีความสำคัญมากกว่าคุณรู้มีความสนุกสนาน ช่วยลูกของคุณ หากคุณปล่อยให้ตัวเองหลงทางคุณเป็นพ่อแม่ที่ไม่ดีและเป็นมนุษย์ที่แย่กว่านั้น อย่างไรก็ตามเช่น

อย่างไรก็ตามเช่น ใหม่สเวกัสเมื่อถึงตอนนี้เรื่องราวของคุณจะเปลี่ยนจากการแสวงหาส่วนตัวไปสู่สงครามสนามหญ้าอีกครั้งคราวนี้เป็นซากศพที่ไหม้เกรียมในพื้นที่บอสตันส่วนใหญ่ a.k.a. เครือจักรภพ

ในคำอื่น ๆ เรื่องราวของ ผลกระทบ 4 เป็นส่วนผสมของ 3ภารกิจของฮีโร่และ ใหม่สเวกัสโครงสร้างการเล่าเรื่อง อีกวิธีที่จะบอกว่าเป็นสิ่งนั้นค่ะ ผลกระทบ 4พวกเขาได้รับความนิยมมากที่สุดจากเรื่องราวสองเรื่องก่อนหน้านี้และตบมันด้วยเสื้อคลุมสีใหม่

และนั่นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ น่าเบื่อ

เราขอคำแนะนำหน่อยได้ไหม?

เป็นสิ่งที่ดีที่ฉันเล่นเกม Bethesda มาก (A. LOT.) ในประวัติศาสตร์ของฉันเพราะ ผลกระทบ 4 ไม่ใช่เกมสำหรับผู้มาใหม่ ในฐานะทหารผ่านศึกสิ่งต่าง ๆ เช่น V.A.T.S. และการปรับแต่งและแม้แต่การสร้างการตั้งถิ่นฐานทำให้ฉันมีความรู้สึก นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันที่ Bethesda แต่ฉันจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการอ่าน Google ในเวลาทำการเพื่อที่ฉันจะได้เรียนรู้เกมจากผู้เล่นที่มีน้ำใจยินดีที่จะอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น

V.A.T.S. การใช้งาน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง V. เป็นสิ่งจำเป็นต่อ ออกมาเสีย ประสบการณ์การเล่นเกม ในขณะที่ผู้เล่นทราบเพื่อชดเชยการยิงปืนขยะนักพัฒนามีกลไกหนึ่งปุ่มที่ทำให้เวลาช้าลงและอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกและเลือกตำแหน่งที่จะมีการยิงต่อไป เนื่องจากการต่อสู้ของเกมได้รับการกำหนดอย่างหมดจดโดยการทอยลูกเต๋าใต้กระโปรง - เมื่อเทียบกับทักษะที่เกิดขึ้นจริงในการต่อสู้ - ช่างช้าลงนี้จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องหลีกเลี่ยงการดึงผมออกในขณะที่กำลังบุกผ่านของเสีย

และไม่มีการกล่าวถึง V.A.T.S. ในบทช่วยสอนของเกม

สถานที่สะอาดสว่างไสว

ในขณะที่ผู้เล่นเหล่านั้นเต็มใจที่จะติดตามภารกิจ Minutemen แล้วตามล่า Sturges สำหรับภารกิจ Sanctuary จะได้รับการสอนเกี่ยวกับการสร้างฐาน (กล่าวคือคุณแสดงให้เห็นพื้นฐานของการรักษาผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณให้มีชีวิตอยู่) ไม่มีวิธีใด ในกระบวนการเชิงลึกอย่างไม่น่าเชื่อของการสร้างการตั้งถิ่นฐานที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้จุดก่อสร้างที่ดีขึ้นผ่านกระบวนการทดลองและข้อผิดพลาดอย่างละเอียดถี่ถ้วน เมื่อกระบวนการสร้างตัวเองนั้นค่อนข้างน่าเบื่อ (อย่างน้อยบนคอนโซล) การรวมกันสามารถทำให้เป็นหนึ่งใน ผลกระทบ 4ค่อนข้างไม่สวย

Perks Galore

โอเคระบบ Perk ทั้งหมดใน Fallout เป็นระบบสัมผัสที่ซับซ้อนมาตลอด ผลกระทบ 4คุณจะได้รับคำแนะนำอย่างเป็นศูนย์เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเมื่อเผชิญหน้ากับความเป็นไปได้ทั้งหมด สำหรับผู้เล่นจำนวนมากมีการสร้างตัวละครหลายตัว (อีกครั้งโดยส่วนใหญ่จะเป็นการลองผิดลองถูก) เพื่อให้ได้ระบบใหม่ที่ดีขึ้น นั่นเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงที่สูญเสียไปกับการสร้างความกระวนกระวายใจด้วยระบบที่ควรอธิบายอย่างชัดเจนตั้งแต่ต้น

คุณสามารถเป็นหลุมได้ แต่คุณยังเป็นคนดี

หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดจากผู้เล่น (อย่างน้อยก็จากคนจรจัดที่โดดเดี่ยวใน Reddit) คือการไร้ความสามารถในการเล่นเกมในฐานะผู้บุกรุก คนเหล่านี้ต้องการทางเลือกที่จะนำความตายการทำลายและความหวาดกลัวมาสู่เครือจักรภพอังกฤษซึ่งเจริญรุ่งเรืองด้วยการสังหารและการพิชิต ฟังดูเท่ห์ใช่มั้ย ใช่ถ้าคุณทำงานที่เบเทสดา ออกมาเสีย นักพัฒนาได้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการควบคุมศีลธรรมของตัวเองให้ยาวขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา

สมการกรรม

ในเกมก่อนหน้านี้คุณจะไม่มีทางชั่วร้ายอย่างยิ่งยวด แต่ Bethesda ใช้ระบบกรรมใน ผลกระทบ 3 และ ใหม่สเวกัส ที่เสนอโบนัสที่แตกต่างกันสำหรับการเข้าถึงจุดตรวจต่าง ๆ ที่ปลายทั้งสองด้านของสเปกตรัม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนเป็นหลุมรวมซึ่งความชั่วร้ายจะห้ามไม่ให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับ NPC บางคน แน่นอนว่าสิ่งที่ดี - สอง - รองเท้าในการเล่นเกมของประชากรจะไม่สามารถโต้ตอบกับขยะในท้องถิ่นและความชั่วร้าย

ใน ผลกระทบ 4อย่างไรก็ตามไม่มีระบบดังกล่าว ผู้เล่นไม่เคยคบหาสมาคมเพราะพฤติกรรมที่ผ่านมา รู้สึกอิสระที่จะด่าว่าทุกคนในการตั้งถิ่นฐานนั้น Preston Garvey ยังคงเป็นเพื่อนของคุณ สังหารทางของคุณผ่าน Goodneighbor และ Brotherhood of Steel ยังคงอยู่กับคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่มีพฤติกรรมที่จะ จำกัด ตัวเลือกของคุณ นอกจากว่าคุณจะฆ่าผู้เล่นที่มีภารกิจให้คุณ จากนั้นคุณจะไม่สามารถเล่นภารกิจนั้นได้ นอกเหนือจากนั้นแม้ว่าไม่ว่าการกระทำของคุณจะน่ารังเกียจเพียงใดโลกก็จะทักทายคุณในฐานะผู้กอบกู้อยู่เสมอ

ไม่เห็นความชั่วร้าย

จากมุมมองของพล็อตเรื่องก่อนหน้านี้ยังใช้กลุ่มบางกลุ่มที่มีกลยุทธ์ที่โหดเหี้ยมดึงดูดผู้เล่นที่เอนหลังมากขึ้น สิ่งที่แนบมาเป็นค่าเฉลี่ยสวยตัวอย่างเช่นและ ใหม่สเวกัส’Legion Caesar's ทำงานจากลำดับชั้นของความแข็งแกร่งและความโหดร้าย กลุ่มเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงด้านมืดของพวกเขา หลังจากทั้งหมด ออกมาเสีย จักรวาลไม่มีภราดรภาพแห่งความมืดเทียบเท่ากับที่จะป้อยอรสนิยมชั่วของคุณดังนั้นบางคนต้องการทางออก

ผลกระทบ 4 ไม่มีสาขา แม้จะเป็นเกมที่เลวร้ายอย่างใหญ่หลวงสถาบันก็โหดร้ายอย่างแท้จริง แน่นอนว่าพวกเขามีการควบคุมที่สมบูรณ์ (และความเป็นทาสอย่างอ่อนโยน) ที่ขัดแย้งกับพวกเขา แต่กลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กกล้านั้นดีกับการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์และทางรถไฟเป็นกลุ่มของอนุมูลที่ลดค่าชีวิตมนุษย์ แม้ว่าทุกฝ่ายจะมีจุดบวกเช่นกัน

กล่าวอีกอย่างหนึ่งก็คือไม่มีตัวเลือกความชั่วร้ายที่ชัดเจนตัดกับเกมซึ่งจำกัดความสามารถของนักเล่นเกมในการสร้างตัวละครที่พวกเขาต้องการ

คุณไม่ได้เป็นทุกสิ่งที่อ่านจริง ๆ อย่างไรก็ตาม

อาจตำหนิการพัฒนานี้กับ Bioware ...

เพื่อให้สอดคล้องกับวงล้อบทสนทนาที่ได้รับความนิยมในเกมเปิดอื่น ๆ ของ Bethesda ทำให้ระบบการโต้ตอบที่เป็นที่นิยม ผลกระทบ 3 และ Fallout: New Vegas ในความโปรดปรานของสิ่งที่มีลักษณะเช่นนี้:

วงล้อตัวเลือกที่นี่โดยทั่วไปเท่ากับ:

  • (Y) = รับข้อมูลเพิ่มเติม
  • (X) = ผู้เล่นกระตุ้นให้ผู้ชายพูดต่อไป
  • (B) = ผู้เล่นพูดอะไรที่หยาบคาย
  • (A) = ผู้เล่นพูดอะไรที่สุภาพผู้ชายก็ตอบกลับพูดต่อไป

นั่นเป็นสิ่งสำคัญที่ทุกบทสนทนามา ผลกระทบ 4 เล่นออกมา ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เพิ่มรสชาติให้กับการตอบสนอง "ใช่" ของพวกเขา - รสชาติที่มีตั้งแต่ "แดกดัน" ไปยังเฮดเฮด - ก่อนที่ NPC จะพุ่งไปข้างหน้าด้วยความคิดของพวกเขา ที่นี่ไม่มีภาพลวงตาของการมีปฏิสัมพันธ์ที่นี่

ในขณะเดียวกันทั้งคู่ก่อนหน้า ออกมาเสีย บทสนทนาที่มีลักษณะเหมือนเกมนี้:

หมายเหตุด้านด่วน: จำไว้ว่าเมื่อคุณสามารถโหลดคะแนนลงในทักษะความสามารถพิเศษของคุณและสร้างความมั่นใจได้อย่างน่าเชื่อถือผ่านการสนทนาเมื่อเทียบกับการใช้หน้าจอโหลดในขณะที่คุณบันทึกวิธีการของคุณในการสนทนาเชิงบวก

ดูว่าบางครั้งมีการตอบสนองที่เป็นไปได้มากถึงหกเจ็ดหรือแปดครั้งที่เป็นไปได้สำหรับพรอมต์ของ NPC และแต่ละประโยคเป็นประโยคที่สมบูรณ์ซึ่งให้บริบทโดยรวมสำหรับการตอบสนองของผู้เล่น ทุกคนมีตัวละครและ (อาจจะดีที่สุด) ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้อ่านและพิจารณาการกระจายของทุกคำตอบก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้า บิตสุดท้ายนั่นคือบิต "กำลังพิจารณาการแตกกิ่ง" - เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากเกมก่อนหน้านี้จำได้ว่ามันเป็นไปได้ที่จะทำให้เพื่อนร่วมงานของคุณและพันธมิตรที่อาจเกิดขึ้นผ่านการกระทำและการเลือกบทสนทนา

ผลที่ได้คือ ออกมาเสีย เกมที่บทสนทนามีน้ำหนักน้อยหรือไม่มีเลยพวกเขาเป็นแค่เกมนำการกระทำซึ่งหากคุณจำได้ว่าไม่ใช่เกมที่เหมาะสม

ในการปิด ...

เราจะทำให้มันสั้นเพราะเชคสิ่งนี้มีความยาว เพื่อสรุป:

ใน ผลกระทบ 3 และ Fallout: New Vegasผู้เล่นถูกบังคับให้ดูขั้นตอนของพวกเขาและมุ่งมั่นในการเลือกของพวกเขาเพราะการกระทำเหล่านั้นมีผลกระทบที่แท้จริง พวกเขามีอิสระที่จะทำตัวเหมือนสัตว์ประหลาดทั้งหมดถ้าพวกเขาเลือกเพราะพวกเขาเป็นผู้ใหญ่และนั่นคือวิธีที่พวกเขาต้องการเล่นเกมของพวกเขา

ใน ผลกระทบ 4เบเทสดาเลือกที่จะลดบทบาทการเล่นของชื่อเรื่องและด้วยความรู้สึกที่ได้เลือกและความตื่นเต้นทั่วไปที่อยู่เบื้องหลังการสนทนาส่วนใหญ่ ยิ่งไปกว่านั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ทำลายความสามารถของผู้เล่นในการทำช่องด้านมืดด้านในของพวกเขา ผลที่ได้คือเกมที่ยิ่งใหญ่ที่มีพล็อตการแยกสาขาที่ยังรู้สึก จำกัด