Soul Saga ได้รับเงินสนับสนุนสำเร็จ & semi; Kickstarter หมายถึงอะไรสำหรับอุตสาหกรรม

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 22 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Soul Saga ได้รับเงินสนับสนุนสำเร็จ & semi; Kickstarter หมายถึงอะไรสำหรับอุตสาหกรรม - เกม
Soul Saga ได้รับเงินสนับสนุนสำเร็จ & semi; Kickstarter หมายถึงอะไรสำหรับอุตสาหกรรม - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ฉันกำลังกำจัด Kickstarter ในวันนี้ฉันก็แค่คิดอยู่เสมอว่าคลังความคิดสร้างสรรค์นี้ยอดเยี่ยมแค่ไหน ฉันลังเลที่จะทำผิดดังนั้นการเลือกเพียงหนึ่งโครงการที่สมควรได้รับเพื่อเน้นคือความระมัดระวังอย่างเหมาะสม หากต้องการเลือกบางสิ่งที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่หรือเป็นอัญมณีที่คลุมเครือเหลือเวลาอีกไม่กี่วันและต่ำกว่า 50% ของเงินทุน ละครกันฉันนั่งลง Soul Sagaโดย Disastercake


ผู้ชายเบื้องหลังเค้ก

Disastercake ประกอบด้วยผู้ชายเพียงคนเดียว - Mike Gale จากฟาร์มม้าจิ๋วในมิชิแกนไมค์ทำทุกอย่างจนถึงซีแอตเทิลซึ่งการพัฒนาเกมกำลังเฟื่องฟู เมื่อเขาโตขึ้นเขาช่วยฟาร์มและเล่น J-RPG คลาสสิกอย่างจริงจังและเป็นแรงบันดาลใจให้เขา

ความฝันที่จะเริ่มสร้างเกม ไมค์เริ่มเรียนรู้ที่จะเขียนโปรแกรมและคิดว่ามิชิแกนอาจจะไม่ตอบสนองความต้องการด้านเกมของเขา

เข้าสู่ซีแอตเทิลหลังจากเดินทางไปตามถนนสามวัน ภายในหนึ่งสัปดาห์ไมค์ได้ทำงานที่ Microsoft ที่ทำงานเกี่ยวกับเกม (ว้าว!) อย่างไรก็ตามซีแอตเทิลค่อนข้างแพงในการอยู่อาศัยและแม้จะมีงานที่ Microsoft แต่ไมค์ก็ไม่สามารถประหยัดเงินหรือทำงานได้ดีพอ Soul Saga. งานล้มเหลวในสองสามระดับดังนั้นเขาจึงสำเร็จการศึกษาระดับธุรกิจและรวบรวมความรู้ด้านศิลปะและการวางโปรแกรมอย่างช้า ๆ เพื่อขุดลงไป Soul Saga.

ความฝันของ J-RPG

ความหลงใหลของไมค์อยู่กับ J-RPG แบบคลาสสิกดังนั้นสิ่งที่เขาสร้างจึงเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมยุค Playstation เช่น นอลแฟนตาซี, ลมหายใจแห่งไฟ, ซุยโคเด็น, และ Persona, ตามที่ระบุไว้ในหน้า Kickstarter พูดตามตรง Soul Saga มีหน้านักฆ่า Kickstarter และได้เพิ่ม $ 157,914 เป้าหมายของมันคือเพียง $ 60,000 โดยเหลืออีกสี่วัน ด้วยกองทุนเหล่านี้ Soul Saga จะสามารถใช้งานได้กับหลายแพลตฟอร์มรวมถึง PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac และ Linux แนวโน้มข้ามแพลตฟอร์มนี้อาจเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้แคมเปญนี้ประสบความสำเร็จ


ใน Soul Saga คุณติดตามตัวละครหลักสองตัวคือ Mithos และ Elise (รวมถึงตัวละครที่เล่นได้อีกสองตัว) ใน Medonia เป้าหมายของ Mithos คือการเป็นหัวหน้ากิลด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกของพวกเขาและแยกตัวออกมาจากใต้เงาพ่อของเขา Elise เป็นนักประดิษฐ์และช่างค่อนข้างหน้าด้าน ในรูปแบบที่มากขึ้นของโลกของ Oterra มีสามระดับ ได้แก่ เกาะ Sky of Medonia, Tempest Reef และ Oterra’s Surface World หายนะทำลายที่ดินและแยกโลกออกเป็นสามชั้น

เรื่องราวหมุนรอบมิ ธ อสร่วมต่อสู้เพื่อปกป้องเมโดเนียจากการจม แต่ด้วยเหตุผลที่เห็นแก่ตัวมากขึ้นในการทำให้ดีขึ้นพ่อของเขาด้วยการเอาชนะ World Eater หัวหน้ากิลด์และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ตั้งใจที่จะหยุดเขาด้วยวิธีการใด ๆ

Soul Saga ทำอะไรได้เป็นพิเศษ?

ฉันอยากจะบอกว่านี่เป็นแพคเกจเต็มรูปแบบ ครั้งแรกเรื่องราวดูเหมือนจะมั่นคงและน่าสนใจ มันค่อนข้างเชื่องช้า แต่แตกต่างกันมากพอที่จะกระตุ้นให้คุณก้าวเข้าสู่การผจญภัย เพราะไมค์เป็นผู้เล่น J-RPG ที่แรงกล้าเขาจึงรู้ว่าอะไรทำให้เกมดีขึ้นรวมถึงดนตรีกราฟิกการต่อสู้และศิลปะ


งานศิลปะและตัวละครดูดีและสวยงาม (และอนิเมะมาก) เขากล่าวว่าเขาเป็นผู้เอาต์ซอร์ซศิลปินและผลลัพธ์ก็คือคุณภาพและแปลกประหลาด ขึ้นถัดไป: กราฟิก อย่างชัดเจน Soul Saga ยังอยู่ในการพัฒนา แต่สำหรับตอนนี้พวกเขาดูดีแค่คนเดียว มันคล้ายกับ นิทานของ ... ซีรีย์ที่งานศิลปะเป็นขนาดเต็มของตัวละครในขณะที่ในเกมพวกเขาหดตัวและ "chibi" อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง ฉันยังไม่สามารถพูดอะไรได้มากมายเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม แต่ฉันรู้สึกว่าพวกเขาจะไม่ทำให้ผิดหวัง

เพลงและเสียง

เมื่อคุณดูวิดีโอ Kickstarter คุณจะได้ยินเพลง J-pop / rock
ลักษณะของเกมญี่ปุ่นและอนิเมะ โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยม Soul Saga

บทเพลง "Dream" ถูกสร้างขึ้นโดย Terry Chandler ในขณะที่องค์ประกอบอื่น ๆ ของดนตรีจะได้รับการดูแลโดย Aivi Tran เพื่อพูดให้น้อยที่สุดเธอเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันตอนนี้ ฟังเพลง“ Home Above the Clouds” ของเธอที่เป็นตัวแทนของ Medonia และเพลงวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเธอ

และแฟน ๆ ที่แสดงเสียงชื่นชมยินดี! การระดมทุนอนุญาตให้ไมค์เพิ่มเสียงให้กับ ทั้งหมด ของเกม Todd Haberkorn รับบทเป็น Mithos ผู้ซึ่งเปล่งเสียงออกมาด้วย เทพนิยาย, นักเล่นแร่แปรธาตุโลหะเต็มและ จ่ากบ. Elise จะเล่นโดย Kira Buckland ที่น่ารักจาก Skullgirls, Mugen Soulsและ Accel World ชื่อเสียง. ด้วยตัวละครอื่น ๆ ในการผสมเราหวังว่าจะได้เห็นนักแสดงเสียงคนอื่น ๆ บนเรือ

การต่อสู้

เช่นเดียวกับคนแก่ แต่คนเก่งของคุณในประเภท J-RPG นั่นคือการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ตามหน้า“Soul Saga ใช้ระบบการเริ่มต้นการต่อสู้คล้ายกับ Chrono Trigger;” เมื่อคุณสัมผัสศัตรูในสนามหรือถูกซุ่มโจมตีคุณจะเข้าสู่การต่อสู้ องค์ประกอบปริศนาเข้ามาเล่นขึ้นอยู่กับศัตรูที่น่ากลัว

ณ ตอนนี้มีสี่ตัวเลือกในเมนูการต่อสู้ของคุณ: การโจมตี, ทักษะ, ไอเท็ม, การป้องกัน สิ่งที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่น RPG ที่มีประสบการณ์ คุณเลือกทักษะเฉพาะตัวละครของคุณตามสถานการณ์สร้างความเสียหายมากกว่าการโจมตีปกติของคุณ กลยุทธ์ของคุณขึ้นอยู่กับประเภทของการโจมตีและป้องกันศัตรูของคุณ หากโล่ของพวกเขาเพิ่มขึ้นด้วยไฟและคุณโจมตีด้วยระยะประชิดตัวละครของคุณจะตกตะลึงด้วยไฟ - ลองนึกภาพเขาพูดว่า "ฉันกำลังสับสนอยู่นี่เพราะฉันติดไฟ" ตัวละครของคุณต้องทำงานร่วมกันเพื่อให้ทุกคน มีชีวิตอยู่และไฟฟรี

นอกจากนี้ตัวละครแต่ละตัวยังมีแหล่งพลังงานประเภทของตัวเอง Mithos ’เรียกว่า "Focus" ในขณะที่ Elise เป็น "Gadget" พวกเขาเพิ่มทักษะของตัวละครของคุณ พวกเขาไม่ได้แตกต่างจาก TP หรือคะแนนทางเทคนิคในเกม RPG อื่นที่คุณต้องใช้เพื่อดำเนินการบางอย่าง

Soul Saga: เรื่องราวความสำเร็จ

ด้วยการสนับสนุนของผู้สนับสนุนกว่า 4,000 คน Soul Saga เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยม Disastercake ได้รับเงินทุนเพียงพอที่จะไปให้ถึงเป้าหมายที่ขยายได้มากกว่าสองสามครั้งด้วยความเป็นไปได้ของภาคต่อหากเราคาดการณ์ในSoul Saga: ตอนที่ 1” แบนเนอร์ และฉันหวังว่ามันจะประสบความสำเร็จมากพอสำหรับคนอื่นแม้ว่าจะยังไม่เคยเล่นเกมก็ตาม ทั้งหมดนี้มาจากผู้ชายคนหนึ่งเป็นหลักและมันช่างมหัศจรรย์มาก

Kickstarter กับอุตสาหกรรม / โอบอุ้ม

อุตสาหกรรมเกมอินดี้กำลังทำให้โลกของเกมรุนแรง ปี 2556 เป็นปีแห่งการสร้างเกมอินดี้ของคุณและอาจจะนำมาเล่นใน Kickstarter มีโครงการมากมายที่กระหายหาทุนและส่วนใหญ่ยึดมั่นในความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม

สำหรับยักษ์ในโลกของเกมมันดูน่าตื่นเต้นน้อยลง เมื่อฉันเดินไปตามโครงการและดูวิดีโอของพวกเขาทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมากกว่าหนึ่งคนตัดสินใจที่พวกเขาต้องการสร้างเกมของตนเองรวมถึง Mike Gale ตัวอย่างเช่น, รัชกาลดาวเทียมเกมวางกลยุทธ์ระดับเรียลไทม์ที่ตั้งอยู่ในโลกไซเบอร์ของโลก Cyber ​​punk เป็นผู้นำโดยทีมห้าซึ่งหนึ่งในนั้นทำงาน Grand Theft Auto IV และ คณะกรรมการ ชุด. ทุกคนมีประสบการณ์และน่าทึ่งในสิ่งที่พวกเขาทำ พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงคนฉลาดที่ออกจากสตูดิโอขนาดใหญ่สำหรับโลกอินดี้

ตอนนี้ถ้าเราย้ายออกจากเกมดิจิตอลเราเจอเกมกระดานแบบดั้งเดิมบนโต๊ะเกมไพ่และเกมลูกเต๋า ฉันเชื่อว่า Kickstarter เป็นลมที่สองสำหรับรูปแบบเกมที่ซีดจางเหล่านี้มากขึ้นหรือน้อยลง บางคนขาดความดแจ่มใส แต่คนที่จับตาทำงานหนักและมีบางสิ่งที่พิเศษ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมอีกต่อไปพวกเขาต้องออกไปอีกสองสามไมล์เพื่อปลุกความอยากอาหารของทุกคน แต่เนื่องจากพวกเขาต้องดิ้นรนมากความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นจึงมาจากโครงการของพวกเขา

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดผู้สร้างอินดี้เป็นวัฒนธรรมของการเล่นเกมขอทาน การสร้างเกมข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้นจะช่วยพวกเขาได้มากขึ้นและมากขึ้นกว่าเดิม และ Kickstarter และไซต์ระดมทุนอื่น ๆ จะยังคงช่วยเหลือนักพัฒนาและศิลปินทั่วโลกต่อไป (แม้จะมีอาการสะอึกในด้านศีลธรรม)

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Soul Saga การพัฒนาตรวจสอบเว็บไซต์ของ Disastercake และหน้า Kickstarter