SPACE HULK & excl; โทมัสลุนด์ซีอีโอควบคุมเต็มที่เผยแผนการ DLC ในอนาคต & ลำไส้ใหญ่; โหมด Co-op & เครื่องหมายจุลภาค; ตัวแก้ไขแผนที่และอื่น ๆ & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
SPACE HULK & excl; โทมัสลุนด์ซีอีโอควบคุมเต็มที่เผยแผนการ DLC ในอนาคต & ลำไส้ใหญ่; โหมด Co-op & เครื่องหมายจุลภาค; ตัวแก้ไขแผนที่และอื่น ๆ & excl; - เกม
SPACE HULK & excl; โทมัสลุนด์ซีอีโอควบคุมเต็มที่เผยแผนการ DLC ในอนาคต & ลำไส้ใหญ่; โหมด Co-op & เครื่องหมายจุลภาค; ตัวแก้ไขแผนที่และอื่น ๆ & excl; - เกม

เนื้อหา

เป็นครั้งแรกในรอบ 17 ปีที่ Space Hulk กำลังกลับไปสู่อาณาจักรของวิดีโอเกมซึ่งได้รับความอนุเคราะห์จาก Full Control ของผู้พัฒนาในโคเปนเฮเกน ฉันนั่งคุยกับโทมัสลุนด์ซีอีโอของผู้พัฒนาเพื่อรับรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับเกมและวัฏจักรการพัฒนารวมถึงต้นกำเนิดและอนาคตของมัน


ทีมเริ่มสนใจที่จะนำเกมกระดานที่ได้รับการยอมรับกลับมาสู่วิดีโอเกมได้อย่างไร?

มันเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นซึ่งมันกลับไปสู่ความฝันในวัยเด็กที่สามารถสร้างเกมเหล่านั้นที่คุณเล่นเมื่อคุณยังเด็ก หนึ่งในเพื่อนของฉันมี Space Hulk ในสมัยก่อนที่ฉันยังเด็ก เราเล่นเกมนั้นและเกม EA ทั้งหมดสำหรับ DOS และ Amiga ในที่สุดเมื่อพวกเขาเปิดตัวรุ่นที่ 3 ที่นี่ในปี 2009 ฉันจัดการเพื่อคว้าสำเนาของเกมกระดาน Limited Edition

เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นเสมอ กฎไม่ได้มีความซับซ้อน แต่มันเป็นแพคเกจที่ดีและเจ๋งจริง ๆ ซึ่งมันง่ายต่อการเริ่มต้น แต่มันยากจริงๆที่จะเอาชนะ มันมีองค์ประกอบคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้จำนวนมากและเป็นเกมที่ฉันอยากทำ ต้นแบบแรก ๆ บางอย่างที่เราทำใน บริษัท ที่นี่คือ Space Hulk แต่ในแพ็คเกจอื่น

ทันใดนั้นฉันยืนอยู่ที่ GDC เมื่อปีที่แล้วคุยกับ [ผู้ร่วมก่อตั้ง Games Games] Ian Livingston โดยไม่รู้ตัวว่าเป็นเขา ฉันไปที่ Space Hulk กับเขาโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็มอบนามบัตรให้เขาแนะนำให้ฉันรู้จักกับหัวหน้าทีมลิขสิทธิ์เกมเวิร์กช็อปและที่นี่เราคือ


ฉันคิดว่า“ โอ้มนุษย์ นั่นไม่ได้เกิดขึ้นกับนักเล่นเกมอย่างฉันใช่ไหม มันไม่ได้เกิดขึ้น” ดังนั้นการได้รับโอกาสในการสร้าง Space Hulk เป็นความฝันสำหรับฉันและสำหรับทีม ใบอนุญาตเหล่านี้จะไม่ลอยไปมา ไม่เฉพาะที่ปรึกษาอิสระขนาดเล็กอย่างเรา

Games Workshop ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องวิธีการเข้าถึง IP อย่างเสรี พวกคุณมีปัญหาเรื่องใบอนุญาตในช่วงโครงการหรือไม่?

จริงๆแล้วไม่มี เริ่มแรกและตลอดโครงการพวกเขายอดเยี่ยมมากที่ได้ทำงานกับ พวกเขาให้การสนับสนุนอย่างมาก เราได้รับอิสระจากมือสวย ๆ ในประเด็นที่ฉันคิดว่า“ โอ้เราจะทำอะไรที่นี่?”

พวกเขากล่าวว่า“ มาด้วยว่าการตกแต่งภายในของยานอวกาศดูเหมือนจะเป็นอย่างไร เรายังไม่ได้กำหนด ดังนั้นให้มันไป ถ้ามันดู 40k ก็เท่ากับ 40k” มันยอดเยี่ยมมาก ในฐานะที่เป็นแฟนบอยเองทีมก็เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่สามารถใส่สิ่งของกลับเข้าไปในตำนานได้ มีความสุข.

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบใหม่ของตำนานที่พวกคุณนำมาไว้ที่โต๊ะสำหรับรอบเวลานี้ได้ไหม?

เราติดเกมกระดานรุ่นที่ 3 อย่างใกล้ชิดมาก ในด้านกฎเราไม่ได้ทำมากเกินไป ส่วนใหญ่เป็นภาพ เมื่อเราเริ่มโครงการเรามักจะดูเกมกระดานและเกม EA เก่าและกล่าวว่า "เอาล่ะเราทำได้ด้วยการสร้างแผ่นกระเบื้องและสร้างเกมจากบนลงล่าง แต่สิ่งที่เราต้องการจะทำก็คือได้รับความรู้สึกอึดอัดใจแคบ ๆ ที่วิ่งไปรอบ ๆ ทางเดิน



เมื่อมองดูเกม EA ตัวเก่ามันเป็นกราฟิกพิกเซลทั้งหมด สำหรับเวลามันยอดเยี่ยม; แต่ตอนนี้มันดูน่าเบื่อและไม่เกิน 40k ดังนั้นเราจึงสร้างทางเดินเพดานและแท่นบูชาเล็ก ๆ มันเป็นอย่างไรในยานอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง? ฉันไม่รู้ เราเอาองค์ประกอบมากมายจากวัสดุที่เราสามารถหาได้ใน 40k Parchments ผนึกความบริสุทธิ์สไตล์กอธิคทั้งหมดและดูว่าโบสถ์ถูกสร้างขึ้นอย่างไร เราพยายามใส่มันลงในสภาพแวดล้อม 3 มิติ สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญที่เราทำงานด้วย มุมมอง 3 มิติที่ทันสมัยที่การตกแต่งภายในของยานอวกาศในจักรวาล 40k

มีองค์ประกอบอะไรบ้างในเกมกระดานที่ถูกปล่อยออกมา? มีองค์ประกอบใหม่อะไรบ้างที่ไม่ได้มาจากเกมกระดาน

เรากำหนดไว้ด้วยแนวคิดพื้นฐานที่ไม่ต้องการแปลเกมกระดาน 1: 1 เราต้องการใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่เราไม่ต้องการเข้าไปและเลียนแบบลูกเต๋าและลงไปและมีส่วนต่างๆ เราต้องการสร้างมันเหมือนเกม 3 มิติ เมื่อได้รับใบอนุญาตและเริ่มผลิตจริง XCOM [Enemy Unknown] เพิ่งจะออกมาและมันแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสร้างเกมแบบเทิร์นเบสได้อย่างราบรื่นและสวยงามเพียงใด นั่นคือบาร์ที่เราต้องการเอาชนะ

ทางด้านเกมกระดานเรานั่งลงกับกฎและดูแต่ละกฎและถามว่ามันทำงานในเกมคอมพิวเตอร์หรือว่ามันเป็นเกมกระดานเท่านั้น ทุกครั้งที่เราหาคำตอบว่ามันดูดีในเกมคอมพิวเตอร์เราไม่ได้เปลี่ยนมัน แต่ถ้ามีอะไรที่เป็นประโยชน์ในการทำบัญชีมันก็ขึ้นอยู่กับการอภิปราย ตัวอย่างของสิ่งนั้นคือ Heavy Flamer ในกฎของเกมกระดานจะทำงานตามส่วนต่าง ๆ เพื่อให้แผ่นกระเบื้องที่คุณสร้างเลเวลด้วยมีการกำหนดไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นกระดาษแข็ง ตามกฎแล้วจะบอกว่าเมื่อคุณยิง Heavy Flamer ส่วนทั้งหมดจะสว่างขึ้น มันใช้งานได้ดีอย่างสมบูรณ์ในเกมกระดานเพราะมันง่ายที่จะเห็นว่ามันเป็นแผ่นกระดาษแข็งตรงนี้ แต่ในวิดีโอเกมที่ไม่มีส่วนจริงและตะเข็บไม่สามารถมองเห็นได้มันไม่สมเหตุสมผลจริง ๆ เมื่อคุณยิง Heavy Flamer ซึ่งบางครั้งมันจะกระทบกับไทล์เดียวและบางครั้งมันก็จะติดไฟทั้งห้อง คุณอธิบายได้อย่างไร เราเปลี่ยนสิ่งนั้นเป็นระบบที่ใช้เทมเพลตเพื่อให้พื้นที่โดยเฉลี่ยของส่วนที่อาจมีในรูปแบบของกระเบื้อง

อีกตัวอย่าง: ในเกมกระดานเมื่อคุณย้ายตัวละครคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้กลับไปใช้มัน นั่นเป็นอีกหนึ่งการทำบัญชี หากคุณมีนักแสดงตนมากกว่า 20 คนขึ้นไปคุณไม่ต้องการติดตามแต่ละคนและมีคะแนนแอ็คชั่นเท่าใด ในวิดีโอเกมคุณสามารถให้คอมพิวเตอร์ติดตามว่าใครมีคะแนนแอ็คชั่นเหลืออยู่และคุณสามารถกลับไปหาเขาและเคลื่อนไหวได้มากขึ้น เป็นธรรมชาติมากขึ้น เราเข้าไปข้างในและทำให้พวกเขามีความคล่องตัวมากขึ้นในฐานะเกมคอมพิวเตอร์

ตัวแก้ไขแผนที่พัฒนารอบ ๆ เกมอย่างไร จะรวมคุณสมบัติพิเศษหรือพิเศษอะไรบ้าง

เรามีเครื่องมือแก้ไขระดับจากจุดเริ่มต้นของโครงการจากหนึ่งในเกมก่อนหน้านี้ของเรา สิ่งที่เราทำคือดูเกมกระดานและสิ่งที่สร้างขึ้นมา ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นเหมือนก้อนอิฐเลโก้; คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันและทันใดนั้นภายในห้านาทีคุณได้สร้างระดับพื้นฐานแล้ว เครื่องมือภายในเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราต้องการขัดเกลาสำหรับผู้ใช้ คุณสามารถคลิกที่ทางเดินนี้แล้วพูดว่า“ ฉันต้องการกระเบื้องประเภทนี้ด้วยชุดแสงนี้”

คลิกคลิกเริ่มคลิกและคุณสามารถสร้างระดับและแบ่งปันกับเพื่อนของคุณได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์และคนอื่น ๆ สามารถดูได้ในรูปแบบของ iTunes 10 อันดับที่มีคนเล่นมากที่สุดหรือมีคะแนนสูงสุด คุณสามารถดาวน์โหลดทั้งหมดได้อย่างอิสระสำหรับเกมใด ๆ


นอกจากนี้เรายังมีเครื่องมือแก้ไขแบบตรรกะซึ่งยังคงเป็นสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ มากหรือน้อยมันช่วยให้คุณสามารถลากและวางลอจิกในระดับ คุณสามารถพูดได้ว่า“ หากเทอร์มินัลที่มีขั้นตอนหนักหนาสาหัสบนกระเบื้องนี้แล้วประตูนั้นจะเปิดขึ้น” ตอนนี้เป็นเครื่องมือภายในที่เรากำลังเข้ารหัสเป็นไฟล์. xml เราต้องการขัดมันเพื่อให้ทุกคนสามารถทำสิ่งที่เราทำ

การย้ายไปตามถนนไกลออกไปหวังว่า Space Hulk จะมีชีวิตรอดมานานหลายปีสำหรับผู้ที่สร้างเนื้อหาและจัดหากระเบื้องและประเภทสีเพิ่มเติมให้กับพวกเขา

พวกคุณเคยทำที่พักสำหรับ mod Mod บ้างไหม? การประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือไม่

เราจะพิจารณาการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Steam และวิธีที่เราสามารถรวมเข้าด้วยกันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ในขณะเดียวกันเราต้องการเปิดใช้งานข้ามแพลตฟอร์มของเกมนี้เพื่อที่ว่าเทคโนโลยีใดก็ตามที่เราสร้างขึ้นเพื่อการแชร์หรือ modded เกมหรือระดับหรือตรรกะเป็นสิ่งที่ทำงานบน iPad หรือถ้าเรามาที่รุ่น Android ในภายหลัง มันรวมกันทั้งหมด หากเราเชื่อมโยงเข้าใกล้ Steam Workshop มากเกินไปทันใดนั้นเป็นสถานที่เดียวที่ผู้คนจะสามารถแบ่งปันเนื้อหาได้และเราต้องการให้ผู้คนสามารถเล่นเกมได้ทุกที่

อีกด้านของเหรียญด้วยการเป็นชื่อเกมที่ได้รับใบอนุญาตจาก Games Workshop ก็คือมันจะต้องมีอะไรบางอย่างที่ทำให้ผู้คนไม่ต้องโยนกระต่ายขนปุยลงในเกม ต้องมีการควบคุมบางอย่าง แต่เรายังไม่มีเวลานั่งลงและดูว่าเราจะทำส่วนนั้นอย่างไร

เราคาดหวังความหลากหลายแบบใดในแง่ของหน่วยอาวุธความสัมพันธ์ในบทระดับต่าง ๆ และชุดไพ่เป็นต้น

สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกนั้นจะมีแคมเปญ Blood Angel (สองอันรวมถึงแคมเปญการสอนที่นำไปสู่ ​​Sin of Damnation ซึ่งเป็นภารกิจที่ 12 ในเกมกระดานรุ่นที่ 3) คุณได้ตั้งชื่อฮีโร่ที่มีอาวุธหลากหลายประเภท คุณมีพวก Storm Bolter คลาสสิกที่ทรงพลังของคุณคุณมี Lightning Claw, Heavy Flamer, Chain Fist, Power Sword, Thunder Hammer และ Storm Shield และ Assault Cannon

เหนือกว่า [SPOILERS], Calistarius, บรรณารักษ์ซึ่งต่อมาเปลี่ยนเป็น Mephiston, [/ SPOILERS] ก็อยู่ในเกมเช่นกันและเขามีพลังจิตบางอย่าง เขามีพายุ Psyking ที่สามารถดึงออกได้ทั่วทั้งพื้นที่ซึ่งเป็น Shield Force ที่สามารถนำไปใช้งานได้ซึ่งสามารถวางลงบนแผ่นกระเบื้องและปิดกั้นได้ในเทิร์น ตราบใดที่เขามีพลังจิตที่เหลืออยู่เขาก็เอาชนะไม่ได้ในการต่อสู้อย่างใกล้ชิด แต่เมื่อเขาหมดลงเขาก็เป็นแค่คนธรรมดา

นั่นคือสิ่งที่เราจะจัดส่งด้วย เรากำลังดำเนินการกับแคมเปญเพิ่มเติมเพื่อขยาย เราต้องการจัดหา Space Hulks ที่ใหญ่กว่าแพ็คบท (ตัวอย่างเช่น Space Wolf chases ที่มาพร้อมกับแคมเปญ Wolf Guard ของตัวเอง) สำหรับ Dark Angels ด้วยแคมเปญ Deathwing เราต้องการที่จะใช้บทและทำแคมเปญเล็ก ๆ ที่มาพร้อมกับมันที่นำตำนานเข้ามา นอกจากนี้เรายังจะมีแคมเปญที่ใหญ่กว่าซึ่งบทใด ๆ สามารถเล่นได้

เครื่องมือสร้างเทอร์มินัลที่เรากำลังสร้างน่าจะเป็นเกมที่ถูกต้องที่สุดแสดงในวิดีโอเกมขนาด 40k โดยมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ในนั้น เราพยายามเล่นถึงตำนานและทำให้ถูกต้อง


ในแง่ของการปรับแต่งที่มีผลกระทบซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ เช่น Dawn of War เราไม่ได้มากับจิตรกรกองทัพ เราต้องการทำสิ่งนี้อย่างถูกวิธีแทนที่จะเอาเลือดนางฟ้าและระบายสีเขาให้เป็นสีน้ำเงิน นั่นไม่ได้ทำให้เขาเป็น Ultramarine คุณมีตราสัญลักษณ์ต่าง ๆ ทั้งหมดคุณมีอาวุธและเครื่องประดับต่างกัน ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะออกมาเมื่อเราได้รับบทแรกที่บรรจุออกมาเป็นเครื่องมือปรับแต่งเพื่อให้คุณสามารถพูดได้ว่า“ สำหรับ Blood Angels ฉันจะปรับแต่งของตัวเองและตั้งชื่อพวกเขา จากนั้นเมื่อฉันผ่านเกมฉันจะปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ สำหรับเขา” สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นกับชุด Ultramarine คุณสามารถปรับแต่ง Ultramarine นั้น แต่คุณไม่สามารถวาดเขาด้วยสีรุ้ง เราต้องการที่จะทำมันให้ถูกต้อง

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกมที่สำคัญชนิดใดที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสเมื่อพวกเขาสวมบทบาทเป็นเจเนสเตอเรลในเกม PvP แบบผู้เล่นหลายคน?

ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนมันจะคล้ายกับเกมกระดานมาก Space Hulk เป็นเกมเทอร์มิเนเตอร์อย่างมาก Genestealers จะมี UI อื่นที่คุณสามารถเล่นได้ รับตัวนับ blip เข้าไปและนำไปติดตั้งบนบอร์ดและดูว่าเขาสามารถฆ่า Terminators ได้ทุกทางที่เป็นไปได้หรือไม่ ผู้เล่นจะมีเกมเดียวกันโดยพื้นฐาน เขาจะกลายเป็นสัตว์ปืนใหญ่ แต่ศัตรูที่ฉลาดกว่า AI ก็จะเป็นเช่นนั้น มันยังเจ๋ง แต่มันเป็นเกม Terminator แน่นอนถ้าคุณถามฉัน (ฉันชอบเล่น Terminator ดีกว่าเสมอ)


การพูดของผู้เล่นหลายคนมีหลายวิธีที่คุณสามารถเล่นในผู้เล่นหลายคนได้ เราออกมาในเวอร์ชั่นแรกด้วยสองวิธีที่แตกต่างกันคุณสามารถเล่น hot seat ต่อกันได้ คุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์หรือ iPad แล้วเล่นได้เหมือนเล่นเกมกระดานทำ pass-n-play Space Hulk เป็นเกมกระดานที่คุณอาจเป็นเจ้าของเกมอยู่เสมอ แต่การหาคนที่จะเล่นด้วยอาจเป็นเรื่องยาก ดังนั้นเราจึงเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์กับโหมดเพื่อให้คุณเล่นกับผู้คนหรือเพื่อนที่สุ่ม คุณสามารถเล่นหลายเกมได้ในเวลาเดียวกัน เลี้ยวของคุณการแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นบอกว่าตาคุณกับโจเอลดังนั้นฉันคลิกที่มันและทำตาของฉันที่นั่นและกลับไปที่เกมกับไมเคิล

คุณสามารถเริ่มเกมบนพีซีจากนั้นขึ้นรถบัสและเล่นเกมเดียวกันต่อบน iPad ของคุณจากนั้นจบเกมบนพีซีที่บ้านหรือที่บ้านเพื่อน สิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆที่ทำให้ฉันเป็นแฟนมากที่สุดคือเรากำลังทำงานอย่างหนักในแพ็ค Co-op ที่เราจะปล่อยออกมาฟรีเพื่อให้คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ หลายคนกับ AI เราใกล้จะถึงระดับใหม่แล้ว ผู้เล่นทุกคนจะควบคุมทีม Terminators หนึ่งทีมและคุณจะได้ทำงานร่วมกันเพื่อผ่านด่านต่างๆ อาจเป็นกรณีที่ทีมหนึ่งต้องเข้าโจมตีและเข้ายึดห้องเครื่องยนต์เพื่อเปิดเครื่องยนต์ที่เปิดประตูระเบิดเพื่อให้ทีมอื่น ๆ สามารถหลบหนีและเสร็จจาก Brood Lords

เกมกระดานดั้งเดิมและการวนซ้ำทุกครั้งของเกมนับตั้งแต่เป็นเกมที่เรียกว่า Imperial Space Marines กับ Genestealers พวกคุณเพลิดเพลินกับแนวคิดของการรวมกองกำลังของจักรพรรดิหรือไทรันริดอื่น ๆ บ้างไหม? แม้แต่เอลดาร์ออร์คหรือไดมอน?

เป็นหนึ่งในสถานที่เหล่านั้นที่คุณตีกับ Space Hulk คำจำกัดความของเกมเวิร์กช็อปของมันและสิ่งที่มีอยู่ในใบอนุญาตคือ Imperial Terminators เทียบกับ Genestealers นี่คือขอบเขตที่เราอยู่ข้างใน เมื่อคุณทำ Gray Knights vs. Daemons แล้วมันจะเจ๋งสุด ๆ แต่ไม่ใช่ Space Hulk นั่นเป็นเกมที่แตกต่างกันและบางทีวันหนึ่งเราจะลองทำดู แต่เมื่อคุณดู Space Hulk เป็นแพ็คเกจและใบอนุญาตจะถูกตั้งค่า ที่ยังมีห้องสำหรับบทที่แตกต่างกันแม้กระทั่งอาวุธต่าง ๆ ที่อาจไม่เคยมีมาก่อน มันยังเปิดขึ้นเพื่อมองใกล้ ๆ กับ Tyranid codex และเห็นสายพันธุ์ที่แตกต่างกันของ Genestealers ยิ่งไปกว่านั้นเรากำลังพิจารณาที่จะแนะนำ Genestealers ประเภทต่างๆ

พวกคุณวางแผนอะไรในแง่ของ DLC ในอนาคต?

มากที่สุดและนานที่สุดเราจะไม่ยิงคนนี้และหันหลังให้ เป็นโอกาสของเราที่เราจะสร้างเกมที่เรารักและต่อเติมให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และให้แฟน ๆ เล่นมันในรูปแบบต่างๆ หลังจากเปิดตัวครั้งแรกนี้เรากำลังเพิ่มฟังก์ชั่นแก้ไขระดับและ Co-op ฟรี จากนั้นเราจะทำการสร้างแคมเปญเหล่านี้ด้วยช่องว่างขนาดใหญ่ในนั้น เรากำลังจะเพิ่มหลายบทที่เราต้องการที่จะได้รับในสิ่งที่และในลำดับที่ยังไม่ได้ตัดสินใจ แต่แน่นอนเราต้องการที่จะดูว่าเราสามารถทำ Space Wolves, Dark Angels และ Ultramarines เป็น ตัวใหญ่และดูว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น เรามุ่งเน้นที่จะนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มที่แตกต่างกันเพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ที่มี: แท็บเล็ต Android, การดาวน์โหลดแบบดิจิทัลบนคอนโซล อาวุธและ psykers เพิ่มเติมแน่นอน

นั่นอะไรไมเคิล โอ้ใช่แล้วพายุไซโคลน

ในฐานะแฟนสเปซฮัลค์ด้วยตัวคุณเองคุณภูมิใจในอะไรในเวอร์ชั่นใหม่นี้

คำถามยาก ฉันภูมิใจมาก ทีมทั้งหมดสามารถดึงสิ่งนี้ออกมาในลักษณะที่มันยอดเยี่ยมมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราเป็นสตูดิโออิสระเล็ก ๆ และมันเป็นการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญต่อความคาดหวัง แต่ฉันคิดว่าเราจับมันจริง ๆ มันมาจาก 40k ฉันจริง ๆ ภูมิใจจริง ๆ ว่ามันกลายเป็นสิ่งที่ดี การได้รับโอกาสในการสร้างสิ่งนี้ในฐานะแฟนบอยนั้นยอดเยี่ยมมาก เพียงแค่ปล่อยให้แฟน ๆ ที่ยังไม่ได้มีโอกาสเล่น Space Hulk เป็นวิดีโอเกมเทิร์นเบสติดกับเกมกระดานอย่างใกล้ชิด แต่ยังทำให้มันกลายเป็นวิดีโอเกมที่เล่นได้ดี คุณจะรู้ Space Hulk ในทันที ผู้ทดสอบของเราทุกคนมีความสุข

ความคิดเห็นล่าสุด?

ขอบคุณ เพียงแค่ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนใด ๆ และทั้งหมด เราเชี่ยวชาญในเกมเทิร์นเบสและมีเกม 40k เทิร์นเบสน้อยมาก คนสุดท้ายคือประตูเคออสและนั่นคืออะไรเมื่อ 15 ปีที่แล้ว? การสนับสนุนใด ๆ ที่ผู้เล่นมอบให้กับโปรเจ็กต์นี้จะเป็นข้อโต้แย้งสำหรับเราและ Games Workshop ที่การเปิดใช้ 40k นั้นมีศักยภาพและเราควรทำมากกว่านี้