เนื้อหา
- ทีมเริ่มสนใจที่จะนำเกมกระดานที่ได้รับการยอมรับกลับมาสู่วิดีโอเกมได้อย่างไร?
- Games Workshop ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องวิธีการเข้าถึง IP อย่างเสรี พวกคุณมีปัญหาเรื่องใบอนุญาตในช่วงโครงการหรือไม่?
- คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบใหม่ของตำนานที่พวกคุณนำมาไว้ที่โต๊ะสำหรับรอบเวลานี้ได้ไหม?
- มีองค์ประกอบอะไรบ้างในเกมกระดานที่ถูกปล่อยออกมา? มีองค์ประกอบใหม่อะไรบ้างที่ไม่ได้มาจากเกมกระดาน
- ตัวแก้ไขแผนที่พัฒนารอบ ๆ เกมอย่างไร จะรวมคุณสมบัติพิเศษหรือพิเศษอะไรบ้าง
- พวกคุณเคยทำที่พักสำหรับ mod Mod บ้างไหม? การประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือไม่
- เราคาดหวังความหลากหลายแบบใดในแง่ของหน่วยอาวุธความสัมพันธ์ในบทระดับต่าง ๆ และชุดไพ่เป็นต้น
- การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกมที่สำคัญชนิดใดที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสเมื่อพวกเขาสวมบทบาทเป็นเจเนสเตอเรลในเกม PvP แบบผู้เล่นหลายคน?
- เกมกระดานดั้งเดิมและการวนซ้ำทุกครั้งของเกมนับตั้งแต่เป็นเกมที่เรียกว่า Imperial Space Marines กับ Genestealers พวกคุณเพลิดเพลินกับแนวคิดของการรวมกองกำลังของจักรพรรดิหรือไทรันริดอื่น ๆ บ้างไหม? แม้แต่เอลดาร์ออร์คหรือไดมอน?
- พวกคุณวางแผนอะไรในแง่ของ DLC ในอนาคต?
- ในฐานะแฟนสเปซฮัลค์ด้วยตัวคุณเองคุณภูมิใจในอะไรในเวอร์ชั่นใหม่นี้
- ความคิดเห็นล่าสุด?
เป็นครั้งแรกในรอบ 17 ปีที่ Space Hulk กำลังกลับไปสู่อาณาจักรของวิดีโอเกมซึ่งได้รับความอนุเคราะห์จาก Full Control ของผู้พัฒนาในโคเปนเฮเกน ฉันนั่งคุยกับโทมัสลุนด์ซีอีโอของผู้พัฒนาเพื่อรับรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับเกมและวัฏจักรการพัฒนารวมถึงต้นกำเนิดและอนาคตของมัน
ทีมเริ่มสนใจที่จะนำเกมกระดานที่ได้รับการยอมรับกลับมาสู่วิดีโอเกมได้อย่างไร?
มันเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นซึ่งมันกลับไปสู่ความฝันในวัยเด็กที่สามารถสร้างเกมเหล่านั้นที่คุณเล่นเมื่อคุณยังเด็ก หนึ่งในเพื่อนของฉันมี Space Hulk ในสมัยก่อนที่ฉันยังเด็ก เราเล่นเกมนั้นและเกม EA ทั้งหมดสำหรับ DOS และ Amiga ในที่สุดเมื่อพวกเขาเปิดตัวรุ่นที่ 3 ที่นี่ในปี 2009 ฉันจัดการเพื่อคว้าสำเนาของเกมกระดาน Limited Edition
เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นเสมอ กฎไม่ได้มีความซับซ้อน แต่มันเป็นแพคเกจที่ดีและเจ๋งจริง ๆ ซึ่งมันง่ายต่อการเริ่มต้น แต่มันยากจริงๆที่จะเอาชนะ มันมีองค์ประกอบคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้จำนวนมากและเป็นเกมที่ฉันอยากทำ ต้นแบบแรก ๆ บางอย่างที่เราทำใน บริษัท ที่นี่คือ Space Hulk แต่ในแพ็คเกจอื่น
ทันใดนั้นฉันยืนอยู่ที่ GDC เมื่อปีที่แล้วคุยกับ [ผู้ร่วมก่อตั้ง Games Games] Ian Livingston โดยไม่รู้ตัวว่าเป็นเขา ฉันไปที่ Space Hulk กับเขาโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็มอบนามบัตรให้เขาแนะนำให้ฉันรู้จักกับหัวหน้าทีมลิขสิทธิ์เกมเวิร์กช็อปและที่นี่เราคือ
ฉันคิดว่า“ โอ้มนุษย์ นั่นไม่ได้เกิดขึ้นกับนักเล่นเกมอย่างฉันใช่ไหม มันไม่ได้เกิดขึ้น” ดังนั้นการได้รับโอกาสในการสร้าง Space Hulk เป็นความฝันสำหรับฉันและสำหรับทีม ใบอนุญาตเหล่านี้จะไม่ลอยไปมา ไม่เฉพาะที่ปรึกษาอิสระขนาดเล็กอย่างเรา
Games Workshop ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องวิธีการเข้าถึง IP อย่างเสรี พวกคุณมีปัญหาเรื่องใบอนุญาตในช่วงโครงการหรือไม่?
จริงๆแล้วไม่มี เริ่มแรกและตลอดโครงการพวกเขายอดเยี่ยมมากที่ได้ทำงานกับ พวกเขาให้การสนับสนุนอย่างมาก เราได้รับอิสระจากมือสวย ๆ ในประเด็นที่ฉันคิดว่า“ โอ้เราจะทำอะไรที่นี่?”
พวกเขากล่าวว่า“ มาด้วยว่าการตกแต่งภายในของยานอวกาศดูเหมือนจะเป็นอย่างไร เรายังไม่ได้กำหนด ดังนั้นให้มันไป ถ้ามันดู 40k ก็เท่ากับ 40k” มันยอดเยี่ยมมาก ในฐานะที่เป็นแฟนบอยเองทีมก็เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่สามารถใส่สิ่งของกลับเข้าไปในตำนานได้ มีความสุข.
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบใหม่ของตำนานที่พวกคุณนำมาไว้ที่โต๊ะสำหรับรอบเวลานี้ได้ไหม?
เราติดเกมกระดานรุ่นที่ 3 อย่างใกล้ชิดมาก ในด้านกฎเราไม่ได้ทำมากเกินไป ส่วนใหญ่เป็นภาพ เมื่อเราเริ่มโครงการเรามักจะดูเกมกระดานและเกม EA เก่าและกล่าวว่า "เอาล่ะเราทำได้ด้วยการสร้างแผ่นกระเบื้องและสร้างเกมจากบนลงล่าง แต่สิ่งที่เราต้องการจะทำก็คือได้รับความรู้สึกอึดอัดใจแคบ ๆ ที่วิ่งไปรอบ ๆ ทางเดิน
เมื่อมองดูเกม EA ตัวเก่ามันเป็นกราฟิกพิกเซลทั้งหมด สำหรับเวลามันยอดเยี่ยม; แต่ตอนนี้มันดูน่าเบื่อและไม่เกิน 40k ดังนั้นเราจึงสร้างทางเดินเพดานและแท่นบูชาเล็ก ๆ มันเป็นอย่างไรในยานอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง? ฉันไม่รู้ เราเอาองค์ประกอบมากมายจากวัสดุที่เราสามารถหาได้ใน 40k Parchments ผนึกความบริสุทธิ์สไตล์กอธิคทั้งหมดและดูว่าโบสถ์ถูกสร้างขึ้นอย่างไร เราพยายามใส่มันลงในสภาพแวดล้อม 3 มิติ สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญที่เราทำงานด้วย มุมมอง 3 มิติที่ทันสมัยที่การตกแต่งภายในของยานอวกาศในจักรวาล 40k
มีองค์ประกอบอะไรบ้างในเกมกระดานที่ถูกปล่อยออกมา? มีองค์ประกอบใหม่อะไรบ้างที่ไม่ได้มาจากเกมกระดาน
เรากำหนดไว้ด้วยแนวคิดพื้นฐานที่ไม่ต้องการแปลเกมกระดาน 1: 1 เราต้องการใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่เราไม่ต้องการเข้าไปและเลียนแบบลูกเต๋าและลงไปและมีส่วนต่างๆ เราต้องการสร้างมันเหมือนเกม 3 มิติ เมื่อได้รับใบอนุญาตและเริ่มผลิตจริง XCOM [Enemy Unknown] เพิ่งจะออกมาและมันแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสร้างเกมแบบเทิร์นเบสได้อย่างราบรื่นและสวยงามเพียงใด นั่นคือบาร์ที่เราต้องการเอาชนะ
ทางด้านเกมกระดานเรานั่งลงกับกฎและดูแต่ละกฎและถามว่ามันทำงานในเกมคอมพิวเตอร์หรือว่ามันเป็นเกมกระดานเท่านั้น ทุกครั้งที่เราหาคำตอบว่ามันดูดีในเกมคอมพิวเตอร์เราไม่ได้เปลี่ยนมัน แต่ถ้ามีอะไรที่เป็นประโยชน์ในการทำบัญชีมันก็ขึ้นอยู่กับการอภิปราย ตัวอย่างของสิ่งนั้นคือ Heavy Flamer ในกฎของเกมกระดานจะทำงานตามส่วนต่าง ๆ เพื่อให้แผ่นกระเบื้องที่คุณสร้างเลเวลด้วยมีการกำหนดไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นกระดาษแข็ง ตามกฎแล้วจะบอกว่าเมื่อคุณยิง Heavy Flamer ส่วนทั้งหมดจะสว่างขึ้น มันใช้งานได้ดีอย่างสมบูรณ์ในเกมกระดานเพราะมันง่ายที่จะเห็นว่ามันเป็นแผ่นกระดาษแข็งตรงนี้ แต่ในวิดีโอเกมที่ไม่มีส่วนจริงและตะเข็บไม่สามารถมองเห็นได้มันไม่สมเหตุสมผลจริง ๆ เมื่อคุณยิง Heavy Flamer ซึ่งบางครั้งมันจะกระทบกับไทล์เดียวและบางครั้งมันก็จะติดไฟทั้งห้อง คุณอธิบายได้อย่างไร เราเปลี่ยนสิ่งนั้นเป็นระบบที่ใช้เทมเพลตเพื่อให้พื้นที่โดยเฉลี่ยของส่วนที่อาจมีในรูปแบบของกระเบื้อง
อีกตัวอย่าง: ในเกมกระดานเมื่อคุณย้ายตัวละครคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้กลับไปใช้มัน นั่นเป็นอีกหนึ่งการทำบัญชี หากคุณมีนักแสดงตนมากกว่า 20 คนขึ้นไปคุณไม่ต้องการติดตามแต่ละคนและมีคะแนนแอ็คชั่นเท่าใด ในวิดีโอเกมคุณสามารถให้คอมพิวเตอร์ติดตามว่าใครมีคะแนนแอ็คชั่นเหลืออยู่และคุณสามารถกลับไปหาเขาและเคลื่อนไหวได้มากขึ้น เป็นธรรมชาติมากขึ้น เราเข้าไปข้างในและทำให้พวกเขามีความคล่องตัวมากขึ้นในฐานะเกมคอมพิวเตอร์
ตัวแก้ไขแผนที่พัฒนารอบ ๆ เกมอย่างไร จะรวมคุณสมบัติพิเศษหรือพิเศษอะไรบ้าง
เรามีเครื่องมือแก้ไขระดับจากจุดเริ่มต้นของโครงการจากหนึ่งในเกมก่อนหน้านี้ของเรา สิ่งที่เราทำคือดูเกมกระดานและสิ่งที่สร้างขึ้นมา ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นเหมือนก้อนอิฐเลโก้; คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันและทันใดนั้นภายในห้านาทีคุณได้สร้างระดับพื้นฐานแล้ว เครื่องมือภายในเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราต้องการขัดเกลาสำหรับผู้ใช้ คุณสามารถคลิกที่ทางเดินนี้แล้วพูดว่า“ ฉันต้องการกระเบื้องประเภทนี้ด้วยชุดแสงนี้”
คลิกคลิกเริ่มคลิกและคุณสามารถสร้างระดับและแบ่งปันกับเพื่อนของคุณได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์และคนอื่น ๆ สามารถดูได้ในรูปแบบของ iTunes 10 อันดับที่มีคนเล่นมากที่สุดหรือมีคะแนนสูงสุด คุณสามารถดาวน์โหลดทั้งหมดได้อย่างอิสระสำหรับเกมใด ๆ
นอกจากนี้เรายังมีเครื่องมือแก้ไขแบบตรรกะซึ่งยังคงเป็นสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ มากหรือน้อยมันช่วยให้คุณสามารถลากและวางลอจิกในระดับ คุณสามารถพูดได้ว่า“ หากเทอร์มินัลที่มีขั้นตอนหนักหนาสาหัสบนกระเบื้องนี้แล้วประตูนั้นจะเปิดขึ้น” ตอนนี้เป็นเครื่องมือภายในที่เรากำลังเข้ารหัสเป็นไฟล์. xml เราต้องการขัดมันเพื่อให้ทุกคนสามารถทำสิ่งที่เราทำ
การย้ายไปตามถนนไกลออกไปหวังว่า Space Hulk จะมีชีวิตรอดมานานหลายปีสำหรับผู้ที่สร้างเนื้อหาและจัดหากระเบื้องและประเภทสีเพิ่มเติมให้กับพวกเขา
พวกคุณเคยทำที่พักสำหรับ mod Mod บ้างไหม? การประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือไม่
เราจะพิจารณาการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Steam และวิธีที่เราสามารถรวมเข้าด้วยกันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ในขณะเดียวกันเราต้องการเปิดใช้งานข้ามแพลตฟอร์มของเกมนี้เพื่อที่ว่าเทคโนโลยีใดก็ตามที่เราสร้างขึ้นเพื่อการแชร์หรือ modded เกมหรือระดับหรือตรรกะเป็นสิ่งที่ทำงานบน iPad หรือถ้าเรามาที่รุ่น Android ในภายหลัง มันรวมกันทั้งหมด หากเราเชื่อมโยงเข้าใกล้ Steam Workshop มากเกินไปทันใดนั้นเป็นสถานที่เดียวที่ผู้คนจะสามารถแบ่งปันเนื้อหาได้และเราต้องการให้ผู้คนสามารถเล่นเกมได้ทุกที่
อีกด้านของเหรียญด้วยการเป็นชื่อเกมที่ได้รับใบอนุญาตจาก Games Workshop ก็คือมันจะต้องมีอะไรบางอย่างที่ทำให้ผู้คนไม่ต้องโยนกระต่ายขนปุยลงในเกม ต้องมีการควบคุมบางอย่าง แต่เรายังไม่มีเวลานั่งลงและดูว่าเราจะทำส่วนนั้นอย่างไร
เราคาดหวังความหลากหลายแบบใดในแง่ของหน่วยอาวุธความสัมพันธ์ในบทระดับต่าง ๆ และชุดไพ่เป็นต้น
สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกนั้นจะมีแคมเปญ Blood Angel (สองอันรวมถึงแคมเปญการสอนที่นำไปสู่ Sin of Damnation ซึ่งเป็นภารกิจที่ 12 ในเกมกระดานรุ่นที่ 3) คุณได้ตั้งชื่อฮีโร่ที่มีอาวุธหลากหลายประเภท คุณมีพวก Storm Bolter คลาสสิกที่ทรงพลังของคุณคุณมี Lightning Claw, Heavy Flamer, Chain Fist, Power Sword, Thunder Hammer และ Storm Shield และ Assault Cannon
เหนือกว่า [SPOILERS], Calistarius, บรรณารักษ์ซึ่งต่อมาเปลี่ยนเป็น Mephiston, [/ SPOILERS] ก็อยู่ในเกมเช่นกันและเขามีพลังจิตบางอย่าง เขามีพายุ Psyking ที่สามารถดึงออกได้ทั่วทั้งพื้นที่ซึ่งเป็น Shield Force ที่สามารถนำไปใช้งานได้ซึ่งสามารถวางลงบนแผ่นกระเบื้องและปิดกั้นได้ในเทิร์น ตราบใดที่เขามีพลังจิตที่เหลืออยู่เขาก็เอาชนะไม่ได้ในการต่อสู้อย่างใกล้ชิด แต่เมื่อเขาหมดลงเขาก็เป็นแค่คนธรรมดา
นั่นคือสิ่งที่เราจะจัดส่งด้วย เรากำลังดำเนินการกับแคมเปญเพิ่มเติมเพื่อขยาย เราต้องการจัดหา Space Hulks ที่ใหญ่กว่าแพ็คบท (ตัวอย่างเช่น Space Wolf chases ที่มาพร้อมกับแคมเปญ Wolf Guard ของตัวเอง) สำหรับ Dark Angels ด้วยแคมเปญ Deathwing เราต้องการที่จะใช้บทและทำแคมเปญเล็ก ๆ ที่มาพร้อมกับมันที่นำตำนานเข้ามา นอกจากนี้เรายังจะมีแคมเปญที่ใหญ่กว่าซึ่งบทใด ๆ สามารถเล่นได้
เครื่องมือสร้างเทอร์มินัลที่เรากำลังสร้างน่าจะเป็นเกมที่ถูกต้องที่สุดแสดงในวิดีโอเกมขนาด 40k โดยมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ในนั้น เราพยายามเล่นถึงตำนานและทำให้ถูกต้อง
ในแง่ของการปรับแต่งที่มีผลกระทบซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ เช่น Dawn of War เราไม่ได้มากับจิตรกรกองทัพ เราต้องการทำสิ่งนี้อย่างถูกวิธีแทนที่จะเอาเลือดนางฟ้าและระบายสีเขาให้เป็นสีน้ำเงิน นั่นไม่ได้ทำให้เขาเป็น Ultramarine คุณมีตราสัญลักษณ์ต่าง ๆ ทั้งหมดคุณมีอาวุธและเครื่องประดับต่างกัน ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะออกมาเมื่อเราได้รับบทแรกที่บรรจุออกมาเป็นเครื่องมือปรับแต่งเพื่อให้คุณสามารถพูดได้ว่า“ สำหรับ Blood Angels ฉันจะปรับแต่งของตัวเองและตั้งชื่อพวกเขา จากนั้นเมื่อฉันผ่านเกมฉันจะปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ สำหรับเขา” สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นกับชุด Ultramarine คุณสามารถปรับแต่ง Ultramarine นั้น แต่คุณไม่สามารถวาดเขาด้วยสีรุ้ง เราต้องการที่จะทำมันให้ถูกต้อง
การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกมที่สำคัญชนิดใดที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสเมื่อพวกเขาสวมบทบาทเป็นเจเนสเตอเรลในเกม PvP แบบผู้เล่นหลายคน?
ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนมันจะคล้ายกับเกมกระดานมาก Space Hulk เป็นเกมเทอร์มิเนเตอร์อย่างมาก Genestealers จะมี UI อื่นที่คุณสามารถเล่นได้ รับตัวนับ blip เข้าไปและนำไปติดตั้งบนบอร์ดและดูว่าเขาสามารถฆ่า Terminators ได้ทุกทางที่เป็นไปได้หรือไม่ ผู้เล่นจะมีเกมเดียวกันโดยพื้นฐาน เขาจะกลายเป็นสัตว์ปืนใหญ่ แต่ศัตรูที่ฉลาดกว่า AI ก็จะเป็นเช่นนั้น มันยังเจ๋ง แต่มันเป็นเกม Terminator แน่นอนถ้าคุณถามฉัน (ฉันชอบเล่น Terminator ดีกว่าเสมอ)
การพูดของผู้เล่นหลายคนมีหลายวิธีที่คุณสามารถเล่นในผู้เล่นหลายคนได้ เราออกมาในเวอร์ชั่นแรกด้วยสองวิธีที่แตกต่างกันคุณสามารถเล่น hot seat ต่อกันได้ คุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์หรือ iPad แล้วเล่นได้เหมือนเล่นเกมกระดานทำ pass-n-play Space Hulk เป็นเกมกระดานที่คุณอาจเป็นเจ้าของเกมอยู่เสมอ แต่การหาคนที่จะเล่นด้วยอาจเป็นเรื่องยาก ดังนั้นเราจึงเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์กับโหมดเพื่อให้คุณเล่นกับผู้คนหรือเพื่อนที่สุ่ม คุณสามารถเล่นหลายเกมได้ในเวลาเดียวกัน เลี้ยวของคุณการแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นบอกว่าตาคุณกับโจเอลดังนั้นฉันคลิกที่มันและทำตาของฉันที่นั่นและกลับไปที่เกมกับไมเคิล
คุณสามารถเริ่มเกมบนพีซีจากนั้นขึ้นรถบัสและเล่นเกมเดียวกันต่อบน iPad ของคุณจากนั้นจบเกมบนพีซีที่บ้านหรือที่บ้านเพื่อน สิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆที่ทำให้ฉันเป็นแฟนมากที่สุดคือเรากำลังทำงานอย่างหนักในแพ็ค Co-op ที่เราจะปล่อยออกมาฟรีเพื่อให้คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ หลายคนกับ AI เราใกล้จะถึงระดับใหม่แล้ว ผู้เล่นทุกคนจะควบคุมทีม Terminators หนึ่งทีมและคุณจะได้ทำงานร่วมกันเพื่อผ่านด่านต่างๆ อาจเป็นกรณีที่ทีมหนึ่งต้องเข้าโจมตีและเข้ายึดห้องเครื่องยนต์เพื่อเปิดเครื่องยนต์ที่เปิดประตูระเบิดเพื่อให้ทีมอื่น ๆ สามารถหลบหนีและเสร็จจาก Brood Lords
เกมกระดานดั้งเดิมและการวนซ้ำทุกครั้งของเกมนับตั้งแต่เป็นเกมที่เรียกว่า Imperial Space Marines กับ Genestealers พวกคุณเพลิดเพลินกับแนวคิดของการรวมกองกำลังของจักรพรรดิหรือไทรันริดอื่น ๆ บ้างไหม? แม้แต่เอลดาร์ออร์คหรือไดมอน?
เป็นหนึ่งในสถานที่เหล่านั้นที่คุณตีกับ Space Hulk คำจำกัดความของเกมเวิร์กช็อปของมันและสิ่งที่มีอยู่ในใบอนุญาตคือ Imperial Terminators เทียบกับ Genestealers นี่คือขอบเขตที่เราอยู่ข้างใน เมื่อคุณทำ Gray Knights vs. Daemons แล้วมันจะเจ๋งสุด ๆ แต่ไม่ใช่ Space Hulk นั่นเป็นเกมที่แตกต่างกันและบางทีวันหนึ่งเราจะลองทำดู แต่เมื่อคุณดู Space Hulk เป็นแพ็คเกจและใบอนุญาตจะถูกตั้งค่า ที่ยังมีห้องสำหรับบทที่แตกต่างกันแม้กระทั่งอาวุธต่าง ๆ ที่อาจไม่เคยมีมาก่อน มันยังเปิดขึ้นเพื่อมองใกล้ ๆ กับ Tyranid codex และเห็นสายพันธุ์ที่แตกต่างกันของ Genestealers ยิ่งไปกว่านั้นเรากำลังพิจารณาที่จะแนะนำ Genestealers ประเภทต่างๆ
พวกคุณวางแผนอะไรในแง่ของ DLC ในอนาคต?
มากที่สุดและนานที่สุดเราจะไม่ยิงคนนี้และหันหลังให้ เป็นโอกาสของเราที่เราจะสร้างเกมที่เรารักและต่อเติมให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และให้แฟน ๆ เล่นมันในรูปแบบต่างๆ หลังจากเปิดตัวครั้งแรกนี้เรากำลังเพิ่มฟังก์ชั่นแก้ไขระดับและ Co-op ฟรี จากนั้นเราจะทำการสร้างแคมเปญเหล่านี้ด้วยช่องว่างขนาดใหญ่ในนั้น เรากำลังจะเพิ่มหลายบทที่เราต้องการที่จะได้รับในสิ่งที่และในลำดับที่ยังไม่ได้ตัดสินใจ แต่แน่นอนเราต้องการที่จะดูว่าเราสามารถทำ Space Wolves, Dark Angels และ Ultramarines เป็น ตัวใหญ่และดูว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น เรามุ่งเน้นที่จะนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มที่แตกต่างกันเพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ที่มี: แท็บเล็ต Android, การดาวน์โหลดแบบดิจิทัลบนคอนโซล อาวุธและ psykers เพิ่มเติมแน่นอน
นั่นอะไรไมเคิล โอ้ใช่แล้วพายุไซโคลน
ในฐานะแฟนสเปซฮัลค์ด้วยตัวคุณเองคุณภูมิใจในอะไรในเวอร์ชั่นใหม่นี้
คำถามยาก ฉันภูมิใจมาก ทีมทั้งหมดสามารถดึงสิ่งนี้ออกมาในลักษณะที่มันยอดเยี่ยมมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราเป็นสตูดิโออิสระเล็ก ๆ และมันเป็นการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญต่อความคาดหวัง แต่ฉันคิดว่าเราจับมันจริง ๆ มันมาจาก 40k ฉันจริง ๆ ภูมิใจจริง ๆ ว่ามันกลายเป็นสิ่งที่ดี การได้รับโอกาสในการสร้างสิ่งนี้ในฐานะแฟนบอยนั้นยอดเยี่ยมมาก เพียงแค่ปล่อยให้แฟน ๆ ที่ยังไม่ได้มีโอกาสเล่น Space Hulk เป็นวิดีโอเกมเทิร์นเบสติดกับเกมกระดานอย่างใกล้ชิด แต่ยังทำให้มันกลายเป็นวิดีโอเกมที่เล่นได้ดี คุณจะรู้ Space Hulk ในทันที ผู้ทดสอบของเราทุกคนมีความสุข
ความคิดเห็นล่าสุด?
ขอบคุณ เพียงแค่ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนใด ๆ และทั้งหมด เราเชี่ยวชาญในเกมเทิร์นเบสและมีเกม 40k เทิร์นเบสน้อยมาก คนสุดท้ายคือประตูเคออสและนั่นคืออะไรเมื่อ 15 ปีที่แล้ว? การสนับสนุนใด ๆ ที่ผู้เล่นมอบให้กับโปรเจ็กต์นี้จะเป็นข้อโต้แย้งสำหรับเราและ Games Workshop ที่การเปิดใช้ 40k นั้นมีศักยภาพและเราควรทำมากกว่านี้