Splatoon 2 การแสดงผล Testfire ทั่วโลก

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 18 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Splatoon2 จัดเต็ม1ชั่วโมงเต็มทั่วโลก กับ4 อาวุธรูปแบบใหม่!! [EP01]
วิดีโอ: Splatoon2 จัดเต็ม1ชั่วโมงเต็มทั่วโลก กับ4 อาวุธรูปแบบใหม่!! [EP01]

เนื้อหา

ปล่อยให้นินเทนโดรวมกลุ่มของกลุ่มกบฏอุปกรณ์ร้านขายอุปกรณ์และสีสันมากมายเพื่อสร้างความบ้าคลั่งที่ยากที่จะวางลงยิงคนที่สามที่ไม่ใช้ความรุนแรง จากจุดเริ่มต้นของ Global Testfire ในสุดสัปดาห์นี้ซึ่งเป็นเบต้าสำหรับ Splatoon 2 แบ่งออกเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานชั่วโมง - เกมไม่มีอะไรนอกจากเรียบเนียนและขัดมัน


ในชั่วโมงที่ฉันเล่นฉันมีเวลาหายากมากในทางของคุณสมบัติใหม่ประหยัดสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากต้นฉบับ Splatoon แต่นั่นก็ไม่ได้ยุ่งกับความบันเทิงของฉันในทางใดทางหนึ่ง แม้ว่าโดยปกติแล้วฉันจะไม่ใช่แฟนเกมออนไลน์ Splatoon 2 สนุกมาก - และแน่นอนว่าฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่ฉันเคยสัมผัสมาแล้ว

การควบคุมที่ง่ายดายและการเล่นเกมการแข่งขัน

เมื่อคุณเริ่มต้น Testfire เป็นครั้งแรกคุณจะได้รับเซสชันการสอนสั้น ๆ ที่แสดงให้คุณเห็นถึงเชือกของเกม โดยพื้นฐานแล้วมันมีสี่ปุ่ม - ปุ่มหนึ่งสำหรับยิงหนึ่งเพื่อเลื่อนเป็นปลาหมึกและเติมมิเตอร์สีของคุณอีกปุ่มหนึ่งเพื่อใช้อาวุธย่อยของคุณและปุ่มสุดท้ายที่จะใช้พิเศษของคุณ หากคุณเป็นผู้เล่นเป็นครั้งแรก Splatoonมันไม่ใช่เรื่องยาก และวัตถุประสงค์นั้นง่ายต่อการหยิบ: สาดสีที่มีสีไปตามพื้นผิวของสนามแข่งขันมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ

เป็นการกำหนดค่านี้ที่น่าดึงดูด ไม่มีภาระงานที่ซับซ้อนใด ๆ การมี perks มากมายที่ทำให้คุณล้มหัวการเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่หรือวิธีการควบคุมป้าน นินเทนโดฆ่ามันอีกครั้งเมื่อพูดถึงความสนุกที่ไม่สะทกสะท้าน - และแม้ว่าอาจจะมีช่วงการเรียนรู้ที่จะเอาชนะ แต่คุณต้องการเพราะการควบคุมการเล่นนั้นง่ายมากที่จะได้อยู่ข้างหลัง


คำสารภาพ: ฉันยังไม่ได้เล่น Splatoon นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2558 และฉันก็ไม่มีปัญหาที่จะเข้าสู่การต่อสู้ที่หนาราวกับว่าฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญปลาหมึกอีกครั้ง และฉันแน่ใจว่าผลลัพธ์จะเหมือนกันสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นต้นฉบับด้วย เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น Testfire ได้ปรับประสบการณ์ให้เหมาะกับโหมดเดียวเพียงหนึ่งอาวุธหนึ่งกำมือ (หลายแห่งที่กลับมาจากรายการแรก) และแผนที่เพียงไม่กี่แห่ง

แม้ว่าแฟน ๆ กระตือรือร้น Splatoon อาจจะผิดหวังเล็กน้อยที่ Testfire มีเฉพาะโหมดพื้นฐานที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งเรียกว่า Turf Wars มันให้ยืมตัวเองได้ดีกับการอุทธรณ์โดยรวมของกิจกรรม เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและชัดเจนไม่มีอุปสรรค อีกทั้งการวิ่งเหยียดยาวหนึ่งชั่วโมงก็แผ่ขยายออกไปในช่วงสุดสัปดาห์ทำให้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องน่าเบื่อเพราะคุณมีเวลาเหลือและเพราะ Turf Wars นั้นสนุกมากที่จะเล่น

วัสดุสิ้นเปลืองของเก่าและของใหม่

เมื่อคุณผ่านบทช่วยสอน - และในกรณีของฉันเลือกปิดการควบคุมไจโรที่ใช้เพื่อเล็งอาวุธของคุณ - คุณสามารถเลือกหนึ่งในสี่ของอาวุธยุทโธปกรณ์ที่จะเอาชนะภูมิประเทศด้วยศิลปะของคุณ: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, และ Splat Dualies ใหม่ทั้งหมด แต่ละสี่มีความสมดุลกับจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง - แม้ว่ามันจะพิสูจน์ได้ว่า Splat Dualies ให้ขอบเล็กน้อยในวิธีของผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว, ไฟสีอัตโนมัติและความสามารถในการหมุนสองสามครั้งเป็น คุณยิง


ฉันลองอาวุธทั้งสี่ในเซสชั่นนานชั่วโมง แต่พบว่าตัวเองเพลิดเพลินไปกับอาวุธ Splattershot กระดูกส่วนใหญ่ Splat Roller ที่มีการระเบิดเหมือนปืนลูกซองคุณต้องอยู่ใกล้กับฝ่ายตรงข้ามของคุณ Splat Charger กำหนดให้คุณต้องมีทักษะการยิงที่น่ากลัว และ Splat Dualies ต้องการการเรียนรู้เล็กน้อยเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกใหม่และความสามารถเพิ่มเติม

เหมือนต้นฉบับ Splatoonอาวุธแต่ละชนิดมีสองวิธีเพิ่มเติมในการโจมตีปลาหมึกและศัตรูโดยสิ้นเชิง อาวุธย่อย Curling Bomb ใหม่สนุกเป็นอย่างยิ่งที่จะใช้เพราะมันเดินทางเป็นเส้นตรงและกระเด้งออกมาจากกำแพงจนในที่สุดก็ระเบิดด้วยสี

Splat Roller ที่กลับมานั้นสนุกกับการวาดพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่อย่างรวดเร็วและฉันก็พบว่ามันเป็นที่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะหยุดปลาหมึกศัตรูในแทร็กของพวกเขา (เมื่อตัดสีเข้าด้วยกันทางกว้างที่ลูกกลิ้งดึงเข้ามาจะชนะเสมอ) สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Splat Roller ที่ทันสมัยคือตอนนี้มันช่วยให้คุณสามารถกระโดดเข้าไปในพื้นที่แนวตั้งของการรั่วไหลได้มากขึ้น

ดังที่กล่าวไว้ Splat Charger ยังทำให้อีกครั้ง Splatoon 2 - แต่เนื่องจากเวลาในการชาร์จและหัวฉีดแคบฉันจึงไม่สนุกกับรูปแบบการเล่นที่ต้องการเมื่อเข้าร่วมการแข่งขันสุดตื่นเต้น บางทีแผนที่ที่มีความเป็นแนวตั้งมากกว่าจะทำให้สมเหตุสมผลในการเพิ่มที่ชาร์จลงในคลังแสงของคุณ

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ Nintendo ทำกับอาวุธที่มีอยู่แล้ว - ไม่มีสิ่งใดที่ฉันสังเกตเห็นได้ว่าถ้าอย่างนั้น - มีความแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวในอาวุธย่อยและพิเศษ: Tenta Missles (พิเศษที่ฉันโปรดปรานและที่ออกแบบ เพื่อส่งจรวดกลับบ้านเพื่อระบายสีศัตรูของคุณ), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb และ Ink Jet

easels ในการวาด

พอเกี่ยวกับอาวุธ แล้วพื้นที่จริงที่คุณได้รับการเคลือบ? ดี Testfire รวมถึงสอง: The Reef และ Musselforge Fitness ทั้งสองเป็นไปตามธีมที่ถ่ายโดยคนอื่น ๆ Splatoon แผนที่ พวกเขามีบรรยากาศในเมืองที่มีจังหวะคึกคักพร้อมทางลาดและสิ่งก่อสร้างที่เหมือนสวนสาธารณะอื่น ๆ

แม้ว่าแผนที่จะมีความแตกต่างกันพอสมควร แต่ด้วย Musselforge Fitness มีพื้นผิวการปีนหน้าผาที่เป็นลักษณะเฉพาะตัว ไม่ได้หมายความว่าสีมาตรฐานผนังกำแพงกั้นลมและทางลาดทำให้ประสบการณ์ลดลง ไม่มี Splatoon คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการดึงดูดพื้นดินมากกว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณ ดังนั้นจึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะต้องมีสภาพแวดล้อมในฝั่งเดียวกันเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้สีที่หลากหลายแตกต่างกันออกไปเทียบกับพื้นผิวที่เรียบง่าย

ฉันนำสิ่งนี้มาเพราะฉันมีความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ระหว่างแผนที่ใหม่ใน Testfire และที่อยู่ในต้นฉบับ Splatoon - ซึ่งเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ฉันอยากจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงบางอย่าง

เมื่อพูดถึงมันสิ่งที่สร้างขึ้นจริงๆ Splatoon แผนที่ที่น่าสนใจคือความแปรปรวนในแนวดิ่งและลูกเล่นเหมือนอุปสรรคที่ไม่สม่ำเสมอ ดูเหมือนจะไม่ได้มีอะไรมากมายที่นี่ แต่การเลือกใช้วิธีวานิลลาที่มากขึ้นไม่ได้ช่วยให้ห่างไกลจากความสนุกที่ฉันได้เลื่อนไปรอบ ๆ มุมและหลีกเลี่ยงสะพานข้ามที่สลับสลับกันขณะที่ฉันเล็งไปที่พื้นผิวที่บริสุทธิ์

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ประสบการณ์ราบรื่นน้อยลงเพียงกดปุ่มเพื่อดูว่าทีมของฉันทำงานได้ดีเพียงใด นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ Wii U Gamepad ทำได้ดี Splatoonคุณสามารถเพ่งดูแผนที่ในมือของคุณได้อย่างรวดเร็วเพื่อดูว่าคุณมีพื้นที่หรือไม่ครอบคลุมเท่าใด

การทาสีทั่วโลก

ตอนนี้เราได้ดูเกมเพลย์อาวุธและสภาพแวดล้อมใน Splatoon 2 Testfire ถึงเวลาพูดถึงแง่มุมทางเทคนิคเพิ่มเติมของเกมแล้ว หลังจากทั้งหมด Splatoon ซีรีย์สร้างขึ้นจากกิจกรรมที่มีผู้เล่นหลายคนและ Nintendo จะเรียกเก็บเงินจากเราในอนาคตสำหรับการเล่นออนไลน์ ... ดังนั้นจึงควรค่าแก่การกล่าวถึง

ฉันมีความสุขที่จะบอกว่ามันยังคงรักษารูปแบบการเล่นที่ราบรื่นที่พบในประสบการณ์ที่เหลือ ขณะเล่นฉันไม่สังเกตเห็นอาการสะอึกเดียว โหลดการจับคู่ได้อย่างรวดเร็วมีปัญหาหมดเวลาฉันไม่ต้องต่อสู้กับความล่าช้าและฉันใช้การเชื่อมต่อไร้สายตลอดเวลา ในความเป็นจริงมีเพียงครั้งเดียวที่ฉันสังเกตเห็นการตัดออกคือเมื่อมีข้อความแจ้งเตือนเกิดขึ้นเพราะช่วงเวลาเบต้าสิ้นสุดลง!

นี่คือการพิจารณาที่สำคัญเมื่อคำนึงถึงที่ไม่เพียง Splatoon 2ความสำเร็จของบานพับความสามารถของความกล้าหาญทางออนไลน์ของ Switch แต่นี่เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ใช้คุณสมบัติออนไลน์ของคอนโซลใหม่สำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน โชคดีที่สิ่งต่าง ๆ ออกไปโดยไม่ต้องผูกปมเดียว แม้ว่าตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของสิ่งที่อาจเกิดขึ้นกับ Flops สามารถใช้คุณสมบัติการเชื่อมต่อของ Nintendo แต่สิ่งที่นี่ดูเหมือนจะแย่ไปหน่อย

หากคุณยังไม่ได้รวบรวมความจริงที่ฉันประทับใจ Splatoon 2อนุญาตให้ฉันพูดให้ชัดเจนว่าฉันมีเวลาที่น่าพอใจกับกิจกรรม Testfire ที่จัดตั้งขึ้นโดย Nintendo แม้ว่าในขั้นต้นจะถูกทำให้เน่าเสียโดยความจริงที่ว่ามันคล้ายกับ Splatoonเป็นชื่อของฉันที่คาดไว้อย่างแน่นอนและฉันกำลังมองหารุ่นเต็มในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

แจ้งให้เราทราบหากคุณสนุกกับ Testfire และหากคุณสังเกตเห็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Splatoon และสิ่งที่เราเคยเห็น Splatoon. อย่าลืมใส่แว่นตาของคุณไว้ใน GameSkinny ในขณะที่เราเล่นขนนกของเราพร้อมสำหรับมากขึ้น Splatoon 2 เนื้อหาที่นำไปสู่การเปิดตัว