Square Enix สนับสนุนให้นักพัฒนาอินดี้สร้างเกมใหม่สำหรับแฟรนไชส์เก่าของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 7 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
10 Game Studios/Publishers Microsoft Should Buy
วิดีโอ: 10 Game Studios/Publishers Microsoft Should Buy

เมื่อประมาณปีที่แล้ว Square Enix เปิด Square Enix Collective โดยพื้นฐานแล้ว Collective เป็นโครงการนำร่องนักบินผู้พัฒนาอินดี้ของ Square Enix คุณมีความคิดเกี่ยวกับเกมส่งระดับเสียงของคุณไปยัง Collective และหากตรงกับพารามิเตอร์มันจะถูกส่งสำหรับการระดมทุนของฝูงชน (เช่น IndieGoGo และ Kickstarter) จากนั้นพัฒนาและปล่อย


เมื่อประกาศที่ GDC Next ในเดือนตุลาคม 2556 Square Enix เปิดเผยว่าพวกเขาจะเปิดใช้ IP เก่าที่พวกเขาใช้อยู่ในปัจจุบันเพื่อส่งให้กับ Collective สามคนแรกจะเป็น Eidos ' Gex, กลัวผลและ Anachronox. แต่พวกเขาตัดสินใจหยุดรับการส่งไอพีเหล่านี้จนกว่า Collective จะเริ่มต้นและเล่นเกมดั้งเดิม

Square Enix ได้ประกาศเมื่อเช้านี้ว่าได้เปิดคุณสมบัติ Eidos ทั้งสามนี้เพื่อส่งไปยัง Collective เริ่มทันที

สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระที่ต้องการรีบูต Gex the ตุ๊กแก แฟรนไชส์หรือจบเรื่องเริ่ม Anachronox? พูดง่ายๆก็คือถ้านักพัฒนาอินดี้มีความคิดที่เป็นตัวเอกในการทำงานของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงเหล่านี้พวกเขาอาจมีโอกาสที่จะนำโลกเหล่านี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยความช่วยเหลือของ Square Enix สำหรับแฟน ๆ ของ Gex, กลัวผลและ Anachronoxแฟรนไชส์อันเงียบสงบที่ยาวนานเหล่านี้อาจได้รับชีวิตใหม่ที่ผลักดันเข้ามาโดยทีมงานใหม่


คุณตื่นเต้นไหมที่เห็น IP เหล่านี้กลับมาจากความตาย? สิ่งที่คุณต้องการเห็นในใหม่ Gex, กลัวผล, หรือ Anachronox เกม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!