Square Enix เปิดให้ Eidos นักพัฒนาชาวอเมริกันถ่ายภาพนอลแฟนตาซี

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Square Enix เปิดให้ Eidos นักพัฒนาชาวอเมริกันถ่ายภาพนอลแฟนตาซี - เกม
Square Enix เปิดให้ Eidos นักพัฒนาชาวอเมริกันถ่ายภาพนอลแฟนตาซี - เกม

เนื้อหา

จินตนาการสุดท้าย ชุด ประสบความสำเร็จอย่างมากในการแสดงมานานกว่า 25 ปีและเป็นอัญมณีที่ยอดเยี่ยมของแคตตาล็อกมหาศาลของ Square Enix หนึ่งในเกมแฟรนไชส์เกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นที่กำหนด JRPG ในช่วงศตวรรษที่ผ่านมาซีรีส์นี้ได้สร้างแฟนเพลงตัวยงที่ติดตามอย่างไม่น่าเชื่อที่จะซื้อเกือบทุกอย่าง - ผู้ชมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการจู่โจมต่างๆ สื่อและของเล่นทุกชนิดทุกชนิด จินตนาการสุดท้าย ชื่อ.


ในขณะที่ส่วนใหญ่ จินตนาการสุดท้าย เกมแต่ละเกมมีเรื่องราวและการตั้งค่าเป็นของตัวเองพวกเขาทั้งหมดมีองค์ประกอบหลายอย่างที่อนุญาตให้ตัวเองกำหนดแฟรนไชส์ ขอบเขตเหล่านี้ใช้ธีมจากพล็อตเรื่อง (ทีมฮีโร่ต่อสู้การต่อสู้ที่ดีกับความชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่และทรงพลัง) ชื่อตัวละคร (ใครจะลืมรหัสได้?) และความคล้ายคลึงกันในกลศาสตร์เกม (ใช้ Attack, Magic, subscreens Item) .

ด้วยการผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องที่ดีกราฟิกที่สวยงามพร้อมสไตล์ตัวละครที่แตกต่างและการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ชุดยังคงประสบความสำเร็จอย่างไม่อาจปฏิเสธได้และแสดงพลังที่ไม่น่าเชื่อ ... จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้

ถึงเวลาเปลี่ยนแปลง

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ จินตนาการสุดท้าย ซีรีย์ได้รับความสนใจจากแฟนเกมอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่การทำซ้ำไม่กี่ครั้งที่ผ่านมามียอดขายที่ดี แต่ก็มีแฟน ๆ เสียงร้องที่ชัดเจนซึ่งยังคงไม่มั่นใจอย่างแน่นอนจากการมุ่งเน้นของ Lightning อีกครั้งที่จะขึ้นเวทีกลางในอนาคต Final Fantasy XIII มะเร็งปล่อย สายฟ้ากลับมา.


ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ OXM พูดกับ สายฟ้ากลับมา ผู้กำกับ Motomu Toriyama และผู้กำกับการเล่นเกม Yuji Abe เพื่อดูว่านี่เป็นสถานการณ์ที่อาจรับประกันมุมมองใหม่ ๆ จากภายนอกเพื่อที่จะทำให้ฉากที่อาจจะติดอยู่ในโคลนเล็กน้อย

"เห็นได้ชัดว่า Square Enix ซื้อ Eidos มาหลายปีแล้วและตอนนี้เราสามารถเข้าถึงทีมพัฒนาของอเมริกาได้โดยตรง" Abe กล่าว “ แน่นอนว่ามีการพูดคุยกันภายใน บริษัท ความเป็นไปได้ที่จะพูด Eidos หรืออาจเป็นคนอื่นที่จะดูแล

“ และเห็นได้ชัดว่าเรายังไม่ได้ตัดสินใจอะไรที่เป็นรูปธรรม แต่ถ้าเราพบทีมนักพัฒนาที่เหมาะสมคนที่เหมาะสมที่ต้องการทำมันและเรามีเกมที่เหมาะสมแล้วใช่แน่นอนว่าเราจะคิดถึงมัน”

“ สิ่งทั้งหมดเกี่ยวกับซีรีย์แฟนตาซีสุดท้ายคือสำหรับทุก ๆ การวนซ้ำในทุก ๆ เกมที่เราทำเรามีเกมที่แตกต่างกันมาก” chimed ใน Toriyama “ ดังนั้นทีมพัฒนาก็แตกต่างกันไปตามเวลาดังนั้นจึงมีแนวคิดและแนวคิดที่แตกต่างกันผลักดันมัน


“ แน่นอนว่าภายในกรอบนั้นการมีทีมประเภทต่าง ๆ สามารถทำงานได้ดังนั้นถ้าเรามีทีมที่เหมาะสมกับคนมันจะสร้างสิ่งที่น่าสนใจในท้ายที่สุด”

ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดฉันคิดว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีสำหรับการสั่นเล็กน้อย สายฟ้ากลับมา เป็นคำสัญญาของ "อกสั่นสะเทือนอย่างแน่นอน" และกระแสภาพอันไม่สิ้นสุดของสายฟ้าในชุดตัวละครพิเศษต่าง ๆ ที่ฟังกลับมา จินตนาการสุดท้าย ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว และ ไฟนอลแฟนตาซี X.

ในขณะที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของชุดคลาสสิกและของสาว ๆ ที่มีหน้าอกใหญ่พึ่งพาความสำเร็จของเกมก่อนหน้ามากเกินไป (และแจ้งให้ผู้ชมของคุณทราบถึงวิธีเพิ่มความเพลิดเพลินในการรับชมสายฟ้าของสายฟ้าในชุดต่าง ๆ ทั้งหมดของเธอ) ภาคต่อที่สะดุดตาทำให้


สำหรับ Eidos ในขณะที่แฟน ๆ หลายคนไม่พอใจกับความคิดที่จะนำตัว J ออกจากแฟรนไชส์สุดคลาสสิคของ JRPG นี้ แต่ Eidos ก็สามารถสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองได้ Deus Ex กลับไปที่แผนที่และทำสิ่งมหัศจรรย์เพื่อทำให้สดชื่น Tomb Raider แฟรนไชส์ที่มีการรีบูตครั้งล่าสุด

สตูดิโอพัฒนาแห่งเดียวในอเมริกาที่ Eidos มีในขณะนี้คือ Crystal Dynamics นักพัฒนาของ Tomb Raider reboot - เกมที่ยอดเยี่ยมรอบตัว ฉันชอบที่จะเห็นสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ถ้าพวกเขาได้รับในมือของพวกเขา จินตนาการสุดท้าย.

ฉันชอบคิดว่าฟิสิกส์แบบคนโง่จะต่ำไปในลำดับความสำคัญของพวกเขา