Square Enix ไม่เคารพต่อภารกิจหน้าด้วยชีวิตที่เหลืออยู่ไม่ใช่ความประหลาดใจ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Let’s Play Triangle Strategy || Chapter 1-1: Serenoa and Frederica Meet
วิดีโอ: Let’s Play Triangle Strategy || Chapter 1-1: Serenoa and Frederica Meet

เนื้อหา

คุณรู้ว่าเกมไม่ดีเมื่อผู้จัดพิมพ์ห้ามสตรีมในประเทศญี่ปุ่นและเวอร์ชันอเมริกาเหนือมีรีวิวเดียวใน Amazon หนึ่งวันหลังจากเปิดตัว


เป็นเช่นนี้กับ ซ้ายยังมีชีวิตอยู่หนึ่งในไม่กี่เกมที่ฉันตั้งตารออย่างปีนี้ ในการนำไปสู่การเปิดตัวฉันหวังว่า Square Enix จะมอบให้ Front Mission แสดงความเคารพที่จำเป็นมากแม้จะพยายามบังคับซีรี่ส์ให้อยู่ในแนวแอ็คชั่น

คุณเห็น Front Mission เป็นที่รู้จักกันในชื่อชุดกลยุทธ์ RPG แต่ Square Enix เปลี่ยนสูตรและพยายามรีบูตเป็นชุดแอ็คชั่นในปี 2010 ด้วย Front Mission วิวัฒน์ นั่นก็เป็นไปตามที่คาดไว้ วิวัฒน์ เพียงแค่โยนทุกอย่างที่ทำให้ซีรีย์นั้นน่าจดจำไปด้วยสำหรับเกมแอ็คชั่นเหล่านั้น

แน่นอนว่ามันต้องยุติธรรมที่จะบอกว่า Front Mission เป็นชุดคลุมเครือในตะวันตก พวกเราเห็น Front Mission 3 บน PlayStation Front Mission 4 บน PlayStation 2 และ วิวัฒน์ บน PlayStation 3 ในอเมริกาเหนือ ตอนนี้เราได้รับ ซ้ายยังมีชีวิตอยู่เกมตั้งอยู่ใน Front Mission จักรวาล แต่ไม่จริง Front Mission.

แฟน ๆ ของซีรีส์ทั้งสองฝั่งของมหาสมุทรรู้ Front Mission จะไม่ถูกทิ้งให้มีชีวิตหลังจากนี้ราวกับว่ามันถูกเตะหลังจาก วิวัฒน์ ออกมา.


ดังนั้นสิ่งที่เลวร้ายเกี่ยวกับสิ่งนี้ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้จากประสบการณ์ส่วนตัว ความขาดแคลนของรหัสตรวจสอบรอบ ๆ เกมเป็นตัวบ่งชี้ที่น่ากลัวถึงคุณภาพของมันก่อนที่ฉันจะมองไปที่ Amazon.co.jp ในวันวางจำหน่ายของเกมในญี่ปุ่น

การตรวจสอบจากผู้เล่นด้านบนมีข้อความทางเลือกน้อย ตัวอย่างเช่น: ซ้ายยังมีชีวิตอยู่ ไม่มีการกระทำของ เกียร์โลหะ หรือ Core หุ้มเกราะระบบปกไม่ได้ใช้งานง่ายแอนิเมชั่นตัวละครดูเหมือนเกม PS2 ราคาประหยัดมันใช้เวลาตลอดไปสำหรับเกมที่จะให้คุณเป็นนักบินของ Wanzer ผู้ตรวจทานทำให้คำสั่งเดียวที่ยากที่จะเพิกเฉย:

"ฉันอยากจะแนะนำสำหรับคนที่ชอบจ้องมองที่ด้านหลังของหุ่นยนต์ตัวใหญ่ แต่ไม่ใช่สำหรับคนที่ต้องการเกมแอ็คชั่นเกมยิงคนที่สาม เกียร์โลหะ, หรือ Core หุ้มเกราะ.'

อุ๊ยตาย

บางทีฉันควรจะพูดอะไรบางอย่างก่อนหน้านี้บางทีฉันควรจะเขียนบทความที่เน้นบางรีวิวจากญี่ปุ่นเพื่อเป็นการเตือนผู้อื่น Front Mission แฟน ๆ


หากโพสต์ในฟอรั่มและ Reddit เป็นข้อบ่งชี้ใด ๆ หลายคนคิดว่ามันจะแย่มากหากดูจากตัวอย่างที่ จำกัด ในความเป็นจริงมันไม่เหมือนกับการพูดอะไรที่จะทำให้เกมเป็นอะไรที่น่าอัศจรรย์ ...

มันยากที่จะหาคำวิจารณ์ ซ้ายยังมีชีวิตอยู่ เป็นภาษาอังกฤษนอก Steam และ เหล่านั้นไม่ดี. ดูเหมือนว่าการร้องเรียนของผู้เล่นจะเหมือนกันไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนผู้เล่น Steam ที่มีคุณสมบัติตรงตามความต้องการของผู้เล่นญี่ปุ่น: การควบคุมนั้นยากที่จะทำงาน ดูเหมือนพวกเขาจะอยู่ในเกม PS2 ระบบฝาปิดไม่ดีและเกมไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม

สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลและไม่ชอบ ซ้ายยังมีชีวิตอยู่. คำตัดสินเป็นเพียงแค่ว่ามันเป็น "kusoge" เกมอึในสถานะปัจจุบัน

ฉันเดาคำถามของฉันทั้งหมดนี้คือ "ทำไม? ทำไมทำเช่นนี้ทำไม Greenlight การพัฒนาเกมและมอบทรัพยากรให้น้อยลงไปทำไมทำไมตบชุด RPG ในชุดแอ็คชั่นเกมแอ็คชั่น "

เหล่านี้เป็นคำถามที่ฉันไม่มีคำตอบและสามารถคาดเดาได้เท่านั้น บางที Xbox 360 / PlayStation 3 generation ต้องการเกมแอคชั่นทั่วไปมากเกินไป Front Mission เพื่อใช้ชีวิตที่น่านับถือในรุ่นต่อไป แต่นั่นไม่ใช่ข้อแก้ตัวที่จะนำมันกลับมาในสภาพที่เลวร้ายยิ่งขึ้นภายใต้ชื่อที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

นำศิลปิน โยจิชินคาวะ ของ เกียร์โลหะ ชื่อเสียงในโปรเจ็กต์นี้เป็นเคล็ดลับสกปรกในการขายเกมโดยดูจากการมองครั้งแรก โยนงานศิลปะของ Shinkawa บนหน้าปกแล้วอวด mecha บางส่วนคุณมีฐานผู้ซื้อที่จะเริ่มต้นเอง

กับฮิเดโอะโคจิมะที่โคนามิและ เกียร์โลหะ ซีรีส์ที่ไม่เคารพ Metal Gear เอาตัวรอด, ซ้ายยังมีชีวิตอยู่ ถูกนำเสนอเป็นชื่อที่สามารถเติมเต็มโมฆะนั้นได้ในระดับหนึ่ง

แน่นอนว่ามีช่องว่างในอุตสาหกรรมสำหรับเกมที่มีสไตล์ Metal Gear Solidแต่เหยื่อและสวิตช์นี้เป็นนรกที่สดใหม่ การวาดในฐานแฟนคลับยังคงเกิดขึ้นจากการสูญเสียผู้อำนวยการจากนั้นเปิดตัวซีรีย์คลาสสิกใหม่ในสภาพที่ไม่น่ายอมรับเมื่อสิบปีก่อนและนี่คือที่ที่เราอยู่

ฉันเดาว่าคุณเป็น Square Enix ที่ดูเหมือนจะยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ หากคุณเป็นผู้บริโภคคุณโชคไม่ดี

ความพึงพอใจ

ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Square Enix ตั้งแต่ บริษัท นั้นเป็นผู้เผยแพร่สองรายคือ Squaresoft และ Enix

คู่แข่งทั้งสองมารวมกันเพื่อสร้าง Square Enix เป็นเรื่องใหญ่ เมื่อการควบรวมกิจการเกิดขึ้นเพื่อนของฉันบางคนกังวลว่าการขาดการแข่งขันที่แท้จริงจะทำให้ทั้งสอง บริษัท พึงพอใจ ฉันเรียงลำดับของหัวเราะออกในเวลา แต่การทำนายที่นานมาแล้วได้ gnawed ที่ด้านหลังของใจของฉันไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ถูกต้องหรือไม่ Square Enix พอใจหรือไม่

สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อดึงข้อสรุปของคุณเองก็คือเปิด Square Enix, Squaresoftและ นิกซ์ หน้า Wikipedia และดูเกมที่ บริษัท ได้เปิดตัวคอนโซลแต่ละรุ่น คุณสามารถวัดเปอร์เซ็นต์ของเกมที่เผยแพร่จาก PlayStation 2 ถึงวันนี้ซึ่งเป็นชื่อที่น่าจดจำและเป็นตัวเอก

เพื่อให้พื้นหลังเพิ่มเติมฉันใหญ่ จินตนาการสุดท้าย แฟนและปานกลาง ภารกิจ Dragon แฟน แต่ฉันยินดีที่จะยอมรับความชอบส่วนใหญ่ของฉันสำหรับ Square Enix ขึ้นอยู่กับผลงานของทั้งผู้เผยแพร่โฆษณาที่เปิดตัวเมื่อ 20 ปีที่แล้ว

ข้อเสนอล่าสุดที่ฉันสามารถนำไปหรือออกซึ่งไม่ใช่เพราะฉันอายุมากขึ้นหรือเพราะความรู้สึกของฉันเปลี่ยนไป แต่เป็นเพราะหลายชื่อที่ออกมาจาก Square Enix ไม่ได้จริงๆ ที่ ดี.

เพื่อขับรถกลับบ้านนี้มาดูที่อเมริกาเหนือกันดีกว่า คอนโซล Square Enix เปิดตัวตั้งแต่ปี 2016 ถึงวันนี้ว่า ไม่ใช่ remakes หรือพอร์ต:

  • Rise of the Tomb Raider
  • ผู้สร้าง Dragon Quest
  • นักฆ่า
  • Star Ocean: ความซื่อสัตย์และความไม่ซื่อสัตย์
  • Deus Ex: มนุษย์แบ่ง
  • ไฟนอลแฟนตาซี 15
  • การทดสอบของทัวริง
  • Nier: ออโตมาตา
  • ฉันเซทสึนา
  • figureheads
  • ปาร์ตี้ Spelunker!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • ชีวิตแปลก ๆ : ก่อนเกิดพายุ
  • ลืม Sphear
  • โลกแห่งแฟนตาซี
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • กรวด
  • การผจญภัยที่น่ากลัวของกัปตันวิญญาณ
  • นักเดินทาง Octopath
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Shadow of the Tomb Raider
  • ชีวิตแปลก 2
  • ชายผู้เงียบขรึม
  • เพียงแค่ก่อให้เกิด 4
  • Kingdom Hearts 3
  • ซ้ายยังมีชีวิตอยู่

แน่นอน Square Enix เปิดตัวมากกว่านี้ระหว่างปี 2016 ถึงตอนนี้ แต่อะไรอีกมากมาย

พอร์ต remakes และเกมมือถือ

ขอโทษขอโทษ; สำรองข้อมูล ไม่ใช่แค่เกมมือถือ - เกม gacha ความผิดฉันเอง.

มันเป็นเรื่องจริงเหรอ?

ในบรรดารุ่นข้างต้น แต่ไม่ได้ระบุไว้มีหลายพอร์ตและ remakes ของ RPG คลาสสิกจากปีทอง บางคนชอบ Final Fantasy XII: The Age Ageคือ ทำได้ดีมาก และปรับปรุงต้นฉบับในทุก ๆ ทาง คนอื่น ๆ เช่น ความลับของมานะ สร้างใหม่หรือทั้งหมดที่น่ากลัว ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง พอร์ตไม่โชคดีอย่างนั้น

เกี่ยวกับ Kingdom Hearts และล้านหีบห่อใหม่ อย่าแม้แต่จะเริ่มต้นที่นั่น

สำหรับการเปรียบเทียบนี่คือ Squaresoft "ใหม่เอี่ยม" ที่เราเห็นในอเมริกาเหนือระหว่างปี 1998 ถึง 2000:

  • Xenogears
  • บูชิโดเบลด 2
  • ปรสิต
  • ไฟนอลแฟนตาซี 7
  • Musashi ผู้กล้าหาญ
  • Ehrgeiz
  • คุกใต้ดินของ Chocobo 2
  • นอลแฟนตาซี 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • ตำนานมานะ
  • หัวข้อของโชคชะตา
  • Chrono Cross
  • ปรสิตอีฟ 2
  • นอลแฟนตาซี 9
  • Final Fantasy Tactics
  • เรื่องคนพเนจร

อีนิกซ์ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักกันดีในอเมริกาเหนือดังนั้นรายการวางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกันจึงสั้นกว่ามาก แต่ก็ยังคงคุณภาพดีอยู่:

  • Star Ocean: เรื่องที่สอง
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: ความหวังสุดท้าย
  • โปรไฟล์วาลคิรี

ฉันไม่ต้องทำการเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างผู้เล่นตัวจริงเหล่านี้เพราะคุณอาจคุ้นเคยกับเกมเหล่านั้นตั้งแต่ปี 1998 ถึง 2000 แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นเกมเหล่านั้นในตอนนั้น

คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับหรือจดจำพวกเขาเพราะพวกเขาไม่เพียง แต่น่าจดจำและฝีมือดี แต่เพราะพวกเขาและเป็นสัญลักษณ์ หลายคนเป็นวิดีโอเกมคลาสสิกของ bonafide เกมที่มี transcended ความแตกต่าง generational และยืนการทดสอบของเวลาในเรื่องหนึ่งหรือหลาย

คุณไม่สามารถพูดได้ว่าเกี่ยวกับหน้าต่างปล่อยส่วนใหญ่ของปี 2559-2562 แม้ว่าเราจะไม่ได้รับสิทธิย้อนหลัง บางคนจะมีชีวิตอยู่อย่างแน่นอน ชื่อเรื่องเช่น NieR: ออโตมาตา, Tomb Raider รายการ, Dragon Quest XIและ Kingdom Hearts III จะมีโอกาสมากที่จะได้รับการจดจำ

ดังนั้นฉันไม่ได้บอกอย่างนั้นเลย ทั้งหมด ของเกมที่เปิดตัวในกรอบเวลาต่าง ๆ ไม่ดี ฉันกำลังพูดว่าชุมชนส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะจำไม่ได้ครึ่งหนึ่งในห้าปี

และถ้าคุณรู้จำนวนเกม gacha ที่ Square Enix ดึงออกมาจริง ๆ ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา

ข้อเสนอ F2P ของ Square Enix ในปัจจุบันบน Qoo-App เสียงข้างมาก

หนึ่งมีแนวโน้มที่จะนมัสการผู้เผยแพร่ / นักพัฒนาเมื่อยึดที่มั่นในวัฒนธรรมการเล่นเกมโดยเฉพาะเมื่อผู้เผยแพร่หรือนักพัฒนาที่ให้ออกเกมที่ยอดเยี่ยมหนึ่งหลังจากที่อื่น

Squaresoft และ Enix ครั้งหนึ่งเคยเป็น บริษัท ที่คุณสามารถใส่ในรายการนั้นคุณสามารถดูได้จากด้านบน

มีเสื้อผ้าบางอย่าง (Ehrgeiz) แน่นอน แต่พวกเขามีน้อยและอยู่ห่างไกล คุณสามารถไว้ใจให้ทั้งสอง บริษัท ปล่อยไม่ใช่แค่เกมที่ดี แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมบนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน

ฉันไม่ต้องการตำหนิผู้บริโภคสำหรับเกมที่ชอบ ซ้ายยังมีชีวิตอยู่เนื่องจาก Square Enix รู้ว่าพวกเขาทำอะไรเมื่อพวกเขาโปรโมตเกมอย่างที่พวกเขาทำและพวกเขารู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นในขณะที่เกมกำลังพัฒนา

ฉันไม่อยากตำหนิ ใคร ๆ สำหรับ ซ้ายยังมีชีวิตอยู่ และอะไร Front Mission ได้กลายเป็น; ในบางวิธีมันเจ็บปวดเกินกว่าจะยอมรับในสิ่งที่มันเป็น

วันนี้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเพิ่มขึ้นการตลาดพุ่งสูงกว่าคุณภาพและความกังวลของเพื่อนที่ฉันยักยอกไปในปี 2546 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าคำทำนาย ดูเหมือนว่า Square Enix จะมีความสุขมาก