Star Trek Into Darkness ผู้ผลิตสุดพิเศษ Robert Orci Interview แอพและเกม

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 26 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
David Oyelowo on playing MLK in the new movie SELMA on Critics Choice Red Carpet
วิดีโอ: David Oyelowo on playing MLK in the new movie SELMA on Critics Choice Red Carpet


ด้วยเหตุผลบางอย่างแม้หลังจากใช้เวลาสามปีในการพัฒนาเกม Star Trek ก็กลายเป็นเกมที่ได้รับใบอนุญาต Star Trek Hollywood ที่ไม่ดีอีกเกมหนึ่ง Namco Bandai ตีพิมพ์ชื่อจาก Digital Extremes และ Paramount Pictures ผู้พัฒนาได้รับคะแนน Metacritic 39 จากพีซี, 46 ใน PlayStation 3 และ 43 บน Xbox 360

โชคดีที่ JJ Abrams Star Trek Into Darkness ภาพยนตร์ได้รับการชื่นชมจากสื่อกระแสหลักและกระแสตอบรับที่ดีจากแฟน ๆ และแอพสหายฟรีก็ได้รับการตอบรับอย่างดีเช่นกัน ดังนั้นมี Trekkers มากมายที่จะมีความสุขเกี่ยวกับ

หนึ่งในวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังเกมแอพและภาพยนตร์คือผู้ผลิตและนักเขียน Robert Orci ผู้ซึ่งทำงานกับ Abrams สูญหาย และ ชายขอบ. ภาคต่อของการรีบูต Star Trek เสนอความท้าทายที่แตกต่างกันมาก

“ สิ่งที่ท้าทายที่สุดคือความอิสระที่เรามี ... ในหนังภาคแรกฉันรู้สึกเหมือนมีทางเดียวเท่านั้นที่จะทำได้และนั่นเป็นเรื่องเดียวที่ฉันรู้วิธีเชื่อมช่องว่างระหว่างสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้าและ เวอร์ชั่นใหม่. ตรงไปตรงมาถ้าลีโอนาร์ดนิโมอยพูดโคกับสคริปต์นั้นฉันไม่แน่ใจว่าเราจะไปที่ไหน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะรู้สึกว่าเราสามารถก้าวไปข้างหน้าได้ ด้วยการสร้างอิสรภาพของเราด้วยภาพยนตร์เรื่องแรกแล้วมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่เราจะบอกเล่าเรื่องราวที่เท่าเทียมกันและดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้จากเรื่องราวทั้งหมดที่เราสามารถบอกได้”


นักเล่นเกมที่สามารถผ่านการควบคุมต่ำเป้าหมายที่ไม่ดีและการโจมตีที่บกพร่องที่ Star Trek ได้สัมผัสกับการผจญภัยครั้งแรกของทีมใหม่ของ USS Enterprise ภาพยนตร์สร้างจากนั้น

“ พวกเขายังไม่ได้เป็นตัวละครที่แฟน ๆ ของเรารู้จักจากภารกิจห้าปีและพวกเขายังไม่รู้จักซึ่งกันและกัน แต่พวกเขาก็ไม่ใช่คนแปลกหน้าอีกต่อไป พวกเขายังคงเรียนรู้ซึ่งกันและกัน ดังนั้นในระดับตัวละครนั่นเป็นความท้าทาย”

การทำตามความคาดหวังของแฟน ๆ ก็เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับภาพยนตร์เรื่องที่สองโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาว่าภาพยนตร์ Star Trek II ต้นฉบับนั้นยอดเยี่ยมมากแค่ไหนในโรงภาพยนตร์ที่เปิดตัวครั้งแรก (หลังจาก Star Trek The Motion Picture ที่ยาวและน่าเบื่อ

“ คุณแปลกใจและผู้ชมด้วยโอเปร่าอวกาศที่ไม่ผ่านสิ่งที่เราทำในภาพยนตร์เรื่องแรกอย่างไร เราระเบิดดาวเคราะห์ในภาพยนตร์เรื่องแรกดังนั้นคุณจะเพิ่มสเตคได้อย่างไรโดยไม่ต้องหันไปพึ่งการทำลายล้างขนาดใหญ่ วิธีที่เราทำนั่นคือการทำให้แน่ใจว่าสเตคนั้นเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างยิ่ง”

ในขณะที่เกมใหม่นำเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาว Gorn กลับมาในฐานะคู่ต่อสู้ภาพยนตร์เรื่องที่สองทำหน้าที่เป็นผู้ก่อการร้ายของมนุษย์ในรูปแบบของนักแสดง เบเนดิกต์คัมแบตช์. เขากลายเป็นคนที่น่ากลัวกว่าเอเลี่ยนในเกมมาก ฉันจะไม่เปิดเผยสปอยเลอร์เกี่ยวกับภาพยนตร์ดังนั้นเราจะทิ้งมันไว้


Orci มองว่าเกมเป็นเหมือนโปรดักชั่นฮอลลีวูดโดยเฉพาะอย่างยิ่งการให้ความสำคัญกับการพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่อง แดกดันมันเป็นเกมไม่ใช่เรื่องที่ฆ่าเกม Star Trek

“ ฉันมีเพื่อนที่เล่นเกมหลายคนที่ไม่สามารถเล่นเกมได้เว้นแต่จะมีเรื่องราว ไม่เคยเป็นเช่นนั้นมาก่อน เราทุกคนมีความสุขที่ได้ยิง Space Invaders และตอนนี้เรื่องราวเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเป็นเกมที่ขายดีที่สุด ในแง่ของการวิวัฒนาการของเนื้อเรื่องตัวเกมจะมีความสมจริงมากขึ้นในโลกเพราะมีเวลามากขึ้นในการเผยเรื่องราว มันอาจเป็นความท้าทายในการเขียนเรื่องราวของเกมซึ่งอาจซับซ้อนกว่าเพราะคุณสามารถสำรวจได้มากกว่าภายในขอบเขตของภาพยนตร์สองชั่วโมง”

นอกจากแอพฟรีซึ่งรวมถึงเรื่องราวย้อนหลังที่เชื่อมโยงสามปีระหว่างภาพยนตร์สองเรื่องแฟน ๆ ยังมีหนังสือการ์ตูนเล่มใหม่อีกด้วย

“ หนังสือการ์ตูนนำเสนอเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครบางตัวที่คุณไม่เคยเห็น เกมแอพการ์ตูนและภาพยนตร์ล้วนเชื่อมโยงกันในเรื่อง”

ขณะนี้เรื่องราวดังกล่าวอยู่บนหน้าจอขนาดใหญ่ในรูปแบบ 3 มิติจาก Paramount Pictures ความสำเร็จของสิ่งที่ผู้กำกับคนนั้นได้ทำเพื่อ Star Trek เป็นลางดีสำหรับแฟน ๆ Star Wars และด้วย Electronic Arts ที่เข้าร่วม DICE, BioWare และ Visceral Games เพื่อสร้างเกมใหม่หวังว่าเราจะไม่ได้เกิดปัญหากับวิดีโอเกม Star Trek อีก