เนื้อหา
- เข้าสู่เกตเวย์โบราณ
- การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและการปรับปรุงประสิทธิภาพ
- การเปลี่ยนแปลงสำหรับ Modders
- คุณกำลังรออะไรอยู่? ใช้ได้แล้วตอนนี้!
Chucklefish ผู้พัฒนาอินดี้เปิดตัว 1.2 Vault Update สำหรับชื่อของพวกเขา Starbound การอัปเดตประกอบด้วยเนื้อหาใหม่มากมายรวมถึงห้องใต้ดินโบราณพื้นผิวดินการอัพเกรดอาวุธความเสียหายขององค์ประกอบและ Space Santa สำหรับวันหยุดพักผ่อน ราวกับว่าไม่เพียงพอมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยการแก้ไขข้อบกพร่องการปรับปรุงประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลง API modding
เข้าสู่เกตเวย์โบราณ
ผู้เล่นที่ผ่านด่านเนื้อเรื่องหลักจะสามารถเยี่ยมชมพ่อค้าลึกลับบนด่านหน้าซึ่งจะส่งภารกิจไปเปิดใช้งานและเข้าสู่เกตเวย์โบราณที่พบในบางระบบ เกตเวย์นำไปสู่ห้องใต้ดินโบราณที่มีความท้าทายสร้างดันเจี้ยนขั้นตอนที่เหลือโดยสมัยก่อน
ห้องใต้ดินบรรจุอันตรายใหม่ทั้งหมดในรูปแบบของผู้พิทักษ์รวมถึงหัวหน้าผู้ดำเนินการและเทคโนโลยีที่สูญหายใหม่ ในตอนท้ายของหลุมฝังศพโบราณวางทั่งโบราณที่คุณสามารถใช้ Essence เพื่ออัพเกรดอาวุธในตำนานที่ล้าสมัย ระบบอัพเกรดนี้อนุญาตให้มีตัวเลือกใหม่มากมายสำหรับรูปแบบการต่อสู้แบบ endgame
ราวกับว่ายังไม่พอห้องใต้ดินโบราณมีความประหลาดใจมากขึ้นสำหรับผู้ที่กล้าหาญหรือโง่เขลาพอที่จะเข้ามา คุณสามารถค้นหาอุปกรณ์ใหม่ที่เรียกว่า Terraformer ภายในห้องใต้ดินพร้อมกับสกุลเงินสาระสำคัญใหม่ คุณสามารถใช้ไอเท็มเหล่านี้ร่วมกับดาวเคราะห์บนพื้นโลกทำให้คุณสามารถแปลงภูมิภาคหรือดาวเคราะห์ทั้งหมดเป็นไบโอมั่มที่แตกต่างกัน
Terraformers สามารถนำมาใช้เพื่อขยายพื้นที่ทั่วพื้นผิวของดาวเคราะห์แทนที่บล็อกธรรมชาติวัตถุและชีวิตของพืชและในที่สุดก็เปลี่ยนประเภทของดาวเคราะห์เอง นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาไมโครฟอร์แมตแบบใช้ครั้งเดียวที่สิ้นเปลืองซึ่งให้ประเภทพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อปรับแต่งโลกของคุณ
อย่าคิดว่าการได้รับเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดนี้จะเป็นเรื่องง่าย ด้วยความสามารถในการรับพลังอันยิ่งใหญ่มาถึงข้อเสียของความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า ตอนนี้ศัตรูมีความต้านทานต่อองค์ประกอบและจุดอ่อนทำให้คุณเลือกอาวุธที่มีความสำคัญมากกว่าที่เคย
แน่นอนว่า Chucklefish ยังไม่ลืมที่จะนำวิญญาณคริสต์มาสไปสู่จักรวาลของ Starbound เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองวันหยุดพวกเขาได้นำ Space Santa มาที่ด่านหน้าซึ่งคุณจะสามารถซื้อสินค้าเทศกาลที่หลากหลายได้
การปรับปรุงใหม่เป็นของขวัญคริสต์มาสที่สมบูรณ์แบบจากนักพัฒนาถึงแฟน ๆ ของ Starbound ด้วยเนื้อหาใหม่มากมายเกมนี้ถูกผูกไว้เพื่อให้ผู้เล่นไม่ว่างสำหรับช่วงเทศกาลวันหยุดและอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและการปรับปรุงประสิทธิภาพ
ราวกับว่าเนื้อหาใหม่นั้นยังไม่เพียงพอมีรายการของการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับเกม การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงประสิทธิภาพมีดังนี้:
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
- การกดปุ่มเปิดใช้งานค้างไว้ในขณะที่เทคโนโลยีทรงกลมเพี้ยนจะบังคับให้ปิดการใช้งานเพื่อหลีกเลี่ยงการติดถาวรในพื้นที่ขนาดเล็ก
- มีเคล็ดลับเครื่องมือภายในหน้าต่างเกมเมื่ออยู่ใกล้กับขอบ
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยเสียงฆ่ามอนสเตอร์ที่เล่นไม่ถูก
- แก้ไขข้อผิดพลาดหลายอย่างกับพฤติกรรมของมอนสเตอร์ / NPC และการค้นหาเส้นทาง
- การพิมพ์ผิดและแก้ไขสินทรัพย์ต่าง ๆ
- เพิ่ม“ พุ่มไม้” ที่เหมาะสมลงใน Rust biome
- อัปเดต SDL2 เป็น 2.0.5 ควรแก้ไขปัญหาแบบเต็มหน้าจอ
- แก้ไขช่องโหว่ด้านความปลอดภัยในการจัดการแพ็คเก็ตเซิร์ฟเวอร์
- แก้ไขปัญหาที่ลูกเรือจะทำซ้ำ
- แก้ไขปัญหาเครือข่ายสินค้าคงคลังของผู้เล่น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ปรับปรุงเวลาในการสร้างดันเจี้ยนที่เก่ากว่าของรูปภาพ
- การปรับปรุงเล็กน้อยอื่น ๆ สำหรับดันเจี้ยนและการสร้างโลก
- ใช้ atlases texture ที่ใหญ่ขึ้นบนกราฟิกการ์ดที่รองรับ
- การปรับแต่งที่หลากหลายสำหรับสคริปต์ monster / NPC
- ปรับปรุงความเร็วในการโหลดสำหรับดันเจี้ยนโลก
ไม่เพียง แต่ Chucklefish จะให้เนื้อหาใหม่ ๆ แก่ผู้เล่น แต่ยังทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของเกม ยิ่งไปกว่านั้น Starbound แฟนถาม
การเปลี่ยนแปลงสำหรับ Modders
ด้วยความสามารถในการสร้าง mods สำหรับ Starbound นักพัฒนาทำให้แน่ใจว่าจะไม่ปล่อย mod Mod ออกไป มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากใน Modding API และมีดังนี้:
- ระบบต้นไม้พฤติกรรมถูกย้ายไปที่เอ็นจิ้นด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ด้วยการหยั่งราก (ตรวจสอบเอกสาร lua)
- ลบโหนดการล้างข้อมูลออกแล้ว
- การปรับใช้โหนด lu ของ Decorator เปลี่ยนไป
- อาร์กิวเมนต์ของโหนดการดำเนินการย้ายไปมาแล้วตอนนี้ (args, output, nodeId, dt)
- การสนับสนุนสกุลเงินทั่วไป
- สามารถเพิ่มและใช้สกุลเงินเพิ่มเติมโดยไม่ต้องกำหนดค่า
- ในการเชื่อมโยงสกุลเงินกับรายการสกุลเงินที่จะใช้ในงานหัตถกรรมจะต้องมีการกำหนดค่าใน /currencies.config
- ไฟล์ .coinitem เปลี่ยนเป็น. สกุลเงิน
- การเปลี่ยนแปลงวัตถุสำหรับการรองรับพื้นผิว
- วัตถุสามารถมีคีย์บูลีนใหม่“ biomePlaced” ซึ่งหากเป็นจริงจะทำให้พวกมันถูกวางและลบออกโดยการเปลี่ยนรูปพื้นผิว
- วัตถุสามารถมีคีย์บูลีนใหม่“ รูท” ซึ่งหากเป็นจริงจะทำเครื่องหมายช่องว่างสมอทั้งหมดของพวกเขาเป็นรูตและป้องกันไม่ให้กระเบื้องเหล่านั้นแตกหักจนกว่าวัตถุจะแตก (เหมือนกับการทำงานของต้นไม้และเถาวัลย์)
- ตอนนี้สินค้าคงคลังของผู้เล่นสามารถกำหนดค่าใน player.config ทำให้สามารถเปลี่ยนแปลง:
- จำนวนถุง
- ขนาดสินค้าคงคลังของกระเป๋าแต่ละใบ
- จำนวนของแถบการกระทำ
- ขนาดของแถบการกระทำ
- หมายเหตุ: การปรับเปลี่ยนขนาดสินค้าคงคลังของผู้เล่นจะต้องใช้ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอ็นต์และจะทำให้อักขระที่มีอยู่ใช้ไม่ได้
- แหล่งที่มาของความเสียหายการร้องขอและการแจ้งเตือน
- แนะนำประเภท Hit ใหม่; WeakHit, StrongHit และ Killed
- ลบบูลีนที่ถูกฆ่าออกจากการแจ้งเตือนความเสียหายแทนที่ด้วย Killing Hit ประเภท
- สามารถกำหนดค่าเอฟเฟกต์ความเสียหาย (เสียงอนุภาค) สำหรับ Hit แต่ละประเภท (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) ในการกำหนดค่าประเภทความเสียหาย (ไฟล์. เสียหาย)
- เพิ่มการรองรับประเภทองค์ประกอบให้กับประเภทความเสียหาย ประเภทองค์ประกอบสามารถกำหนดค่าใน / damage/elementaltypes.config และสามารถตั้งค่าสำหรับแต่ละประเภทความเสียหายโดยใช้ปุ่ม "elementalType" ซึ่งเริ่มต้นที่ประเภทองค์ประกอบ "เริ่มต้น" ธาตุแต่ละประเภทมีชุดหมายเลขความเสียหายเฉพาะสำหรับแต่ละ Hit ชนิด
- มอนสเตอร์
- เพิ่มการรองรับสคริปต์การเรนเดอร์ฝั่งไคลเอ็นต์
- อนุญาตให้แทนที่ส่วนมอนสเตอร์ที่เลือกแบบสุ่มโดยการตั้งค่า“ selectedParts” ในพารามิเตอร์
- เพิ่มการรองรับการแลกเปลี่ยนพาเล็ตโดยตรงด้วยพารามิเตอร์“ colorSwap”
- อนุญาตให้เอาชนะ "shortdescription" ในพารามิเตอร์
- อนุญาตให้แทนที่ "dropPools" ในพารามิเตอร์
- อนุญาตให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ภาพเคลื่อนไหวโดยตรงในพารามิเตอร์มอนสเตอร์ด้วยพารามิเตอร์“ animationCustom” สิ่งนี้ถูกรวมเข้ากับการกำหนดค่าของอนิเมเตอร์
- การเปลี่ยนแปลง Lua API:
- ActiveItemAnimation
- ลบ activeItemAnimation.animationParameter (แทนที่ด้วย animationConfig.animationParameter)
- Animator
- เพิ่ม animator.partProperty
- ชิ้น
- แทนที่รายการคือ item.matches
- สัตว์ประหลาด
- เพิ่ม monster.setDamageParts แล้ว
- เพิ่ม monster.setAnimationParameter
- Npc
- เพิ่ม npc.loungingIn
- ObjectAnimator
- ลบ objectAnimator.animationParameter (แทนที่ด้วย animationConfig.animationParameter)
- ActiveItemAnimation
-
- ผู้เล่น
- เพิ่มผู้เล่นสกุลเงิน
- เพิ่ม player.addCurrency
- เพิ่ม player.consumeCurrency
- แก้ไข player.hasItem เพื่ออนุญาตการจับคู่พารามิเตอร์ที่แน่นอน
- แก้ไข player.hasCountOfItem เพื่ออนุญาตการจับคู่พารามิเตอร์ที่แน่นอน
- แก้ไข player.consumeItem เพื่ออนุญาตการจับคู่พารามิเตอร์ที่แน่นอน
- เพิ่ม player.id
- เพิ่ม player.uniqueId
- ราก
- เพิ่ม root.behavior
- เพิ่มตาราง animationConfig สำหรับใช้ในสคริปต์การแสดงผลฝั่งไคลเอ็นต์
- ScriptPane
- เพิ่ม pane.playSound
- วิดเจ็ต
- เพิ่ม widget.setSliderValue
- เพิ่ม widget.getSliderRange
- เพิ่ม widget.setSliderEnabled
- เพิ่ม widget.setItemSlotItem
- โลก
- แก้ไข world.spawnItem เพื่ออนุญาตให้ตั้งค่าความเร็วและแบบไม่มีตัวตน
- เพิ่ม world.size
- เพิ่ม world.inSurfaceLayer
- เพิ่ม world.terrestrial
- เปลี่ยน world.entityMoney เป็น world.entityCurrency
- เพิ่ม world.universeFlagSet
- แก้ไข world.entityHasCountOfItem เพื่ออนุญาตการจับคู่พารามิเตอร์ที่แน่นอน
- เพิ่ม world.lineTileCollisionPoint
- เพิ่ม world.addBiomeRegion
- เพิ่ม world.expandBiomeRegion
- เพิ่มโลก. สร้างใหม่เพิ่มขึ้น
- เพิ่ม world.pregenerate ขยายเป็น Bii
- เพิ่ม world.setLayerEnvironmentBiome
- เพิ่ม world.setPlanetType
- ผู้เล่น
วุ้ย ดังนั้นใช่มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากสำหรับผู้ดูแลชุมชนหลายคนซึ่งมีของขวัญวันคริสต์มาสให้กับพวกเขา
คุณกำลังรออะไรอยู่? ใช้ได้แล้วตอนนี้!
ไม่จำเป็นต้องรอ 1.2 Vault Update เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีแล้ว ดังนั้นสิ่งที่คุณรอ? หากคุณจบเรื่องเนื้อเรื่องหลักรับการล่าสัตว์ในหลุมฝังศพและหากไม่ได้รับทำให้เรื่องราวนั้นสมบูรณ์และจากนั้นเข้าสู่หลุมฝังศพ
ด้วยการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากเนื้อหาใหม่และความเป็นไปได้ที่มากขึ้นสำหรับผู้กลั่นกรองการอัปเดตนี้จะทำให้ชุมชนไม่ว่างเป็นเวลานานมาก ตอนนี้ถ้าคุณจะขอโทษฉันฉันมีการล่าสัตว์ป่าช้าเพื่อเข้าร่วม
คุณคิดอย่างไรกับการอัพเดท? คุณมีประสบการณ์อะไรบ้างในส่วนลึกของห้องใต้ดิน? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!