คราฟต์และลำไส้ใหญ่; จะลองใหม่โดย & lpar; และประสบความสำเร็จ & rpar; ที่นำ Brood War Back

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 3 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คราฟต์และลำไส้ใหญ่; จะลองใหม่โดย & lpar; และประสบความสำเร็จ & rpar; ที่นำ Brood War Back - เกม
คราฟต์และลำไส้ใหญ่; จะลองใหม่โดย & lpar; และประสบความสำเร็จ & rpar; ที่นำ Brood War Back - เกม

เนื้อหา

ข่าวลือของ คราฟต์: มาสเตอร์ ลอยไปรอบ ๆ มาระยะหนึ่งแล้ว แต่การปรับปรุง RTS อันโด่งดังของ Blizzard ไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการจนกระทั่งงาน I StarCraft ในวันเสาร์ที่เกาหลี การอัปเดตกราฟิกไม่ใช่สิ่งที่ Blizzard จะนำมาสู่เกมในปีนี้


ไม่มีใครจะตำหนิคุณที่ไม่ให้ความสนใจกับสถานะมืออาชีพในปัจจุบันของเกมอายุ 20 ปี แต่ถ้าคุณเป็นหนึ่งในสมาชิกชุมชนผู้ที่คอยติดตาม StarCraft: Brood War ฉากคุณอาจไม่แปลกใจเลย สงครามฟักไข่ กำลังได้รับความสนใจจาก Blizzard อีกครั้ง การเขียนอยู่บนกำแพงฉากมืออาชีพ

ซื้อขายใหม่สำหรับเก่า

มันไม่มีความลับ สตาร์คราฟต์ 2 ได้รับการหลุดออกอย่างช้าๆจากการสนับสนุนกีฬา มันเป็นกระบวนการที่ช้าและเจ็บปวดสำหรับชุมชนและคำอธิบายใด ๆ ที่เป็นไปได้เกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้เกิดการสับสนอย่างรวดเร็ว มีเหตุผลที่เป็นไปได้มากมาย - ควรทิ้งไว้ให้ดีที่สุด

ในตะวันตกมันอาจดูเหมือน คราฟต์ IP โดยรวมใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดแล้ว แต่ในเกาหลีใต้ StarCraft: Brood War กำลังเห็นการฟื้นตัวในขณะที่มืออาชีพเก่าหันหลังนาฬิกาและกลับไปที่เกมเมื่อเลือดใหม่ไหลเข้ามาในฉาก มันอาจจะไม่ใหญ่เท่าที่เคยเป็นมา แต่ความนิยมอย่างต่อเนื่องในเกาหลีใต้นั้นไม่อาจปฏิเสธได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญกับภาคต่อที่ลดลง


ทั้งสี่นี้ SC: BW ซุปเปอร์สตาร์ (จากซ้าย: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) ได้รับการแนะนำในการสัมภาษณ์พายุหิมะในปี 2012 เกี่ยวกับความตื่นเต้นของพวกเขามากกว่าการเปลี่ยนไปใช้ สตาร์คราฟต์ 2. ทั้งสี่กลับมาอยู่บน สงครามฟักไข่ วงจรไฟฟ้า

สิ่งที่ทำให้เกมนี้ดำเนินต่อไปใน 19 ปีในเกาหลีนั้นเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความสมดุลของเกมและความคุ้นเคย StarCraft: Brood War ในทางเทคนิคเป็นกีฬาแรกและได้รับการออกอากาศทางโทรทัศน์ในประเทศมานานหลายปี - และความนิยมหลักของมันทำให้มันเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนที่ดีก่อนที่ esports บูมที่อื่น ๆ คราฟต์ เคยเป็น / เป็นปรากฎการณ์ในเกาหลีใต้ ไม่ใช่ทุกคนที่เล่นวันนี้ แต่ทุกคนรู้ว่ามันมีอยู่

ความสมดุลของเกมเป็นปัจจัยสำคัญที่สุดต่อความสำเร็จ ผู้ที่อยู่ด้านนอกอาจถือว่าการแข่งขันหนึ่งครองคนอื่น แต่เมื่อหลายปีที่ผ่านมาการแข่งขันระดับมืออาชีพได้แสดงให้เห็น สงครามฟักไข่เมตาของสัตว์ร้ายที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา วิธีที่ผู้เล่นมืออาชีพตอนนี้อยู่ห่างไกลจากที่พวกเขาเล่นเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาและไกลออกไปจากเมื่อไม่กี่ปีก่อน มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงเกี่ยวกับเกมที่ยังคงพัฒนาต่อไปแม้ในขณะนี้ 19 ปีนับจากเปิดตัว


ของขวัญของแพทช์ 1.18

StarCraft: Brood War จะเปิดให้เล่นฟรีอย่างเป็นทางการในวันที่ 30 มีนาคมและด้วยกำลังจะมาถึง 1.18 นี่เป็นครั้งแรกที่เกิดขึ้นจริง สงครามฟักไข่ patch ตั้งแต่ปี 2009 และยังนำมาซึ่งการปรับคุณภาพชีวิตที่ทันสมัยบางอย่างเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่มาพร้อมกับ 1.18 อยู่นอกเหนือจากตัวเลือกปุ่มลัดโหมดผู้สังเกตการณ์การปรับ UI ตัวเลือกแผนที่ยอดนิยมเมื่อค้นหาเกมและการสนับสนุนบันไดปลาสำหรับผู้เล่นที่แข่งขัน ทั้งหมดนี้ฟังดูยอดเยี่ยมโดยเฉพาะเมื่อจับคู่กับโน้ตแพตช์อื่น ๆ

การเปลี่ยนแปลงทั้งสองหน่วยใน 1.18 จะทำให้คลื่นลูกใหญ่ในเมตาดาต้าปัจจุบันและทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นสำหรับผู้เล่น Zerg

สิ่งแรกและยิ่งใหญ่ที่สุดคือ Valkyries จะไม่หยุดยิงอีกต่อไปเมื่อมีหน่วยบนหน้าจอมากเกินไป ก่อนหน้านี้มีสาเหตุมาจากการโจมตีของ Valkyrie ทำให้สไปรต์ 8 ครั้งในคราวเดียวซึ่งไม่เป็นปัญหากับเครื่องจักรที่ทันสมัย ใครจะจินตนาการได้ว่าเราจะได้เห็น Valkyries มากขึ้นในการแข่งขันกับการเปลี่ยนแปลงนี้

ประการที่สองคือการเปลี่ยนแปลงไปยังหน่วย Dragoon Dragoon และหน่วยเนยของ Protoss ทุกการแข่งขันของ Protoss มีพวกเขาและมันไม่มีความลับใดที่ preago 1.18 Dragoons มักจะไม่ค่อยขี้แพ้แม้จะเป็นที่แพร่หลาย หลังจากแพทช์พวกเขาจะไม่หยุดและต้องการคำสั่งหยุดก่อนที่พวกเขาจะสามารถสั่งซื้อใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้ Dragoons ใช้ความพยายามน้อยลงในการใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

การเปลี่ยนแปลงใน 1.18 ทำให้เฟรมเวิร์กของเกมมีความทันสมัยพอที่จะชนเข้ากับสปอตไลท์ของกีฬา ในขณะที่มันฟังดูน่าทึ่งสิ่งที่อยู่ในแพทช์นี้ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้ตื่นเต้น สิ่งที่ดียิ่งกว่านั้นก็คือ สงครามฟักไข่ ฤดูร้อนนี้.

ฟรี Remaster มาตรฐานหรือชำระเงิน?

บางคนดูเหมือนสับสนเกี่ยวกับสิ่งที่ "ฟรี" และ "remaster" ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นดังนั้นนี่คือส่วนสำคัญสองส่วน:

  1. StarCraft: Brood War กำลังไป เล่นฟรีอย่างสมบูรณ์ ในวันที่ 30 มีนาคมด้วยแพตช์ 1.18 ทุกคนสามารถดาวน์โหลดและเล่นเกมได้ฟรีด้วยการปรับปรุงตั้งแต่วันที่ 1.18
  2. คราฟต์: มาสเตอร์ จะเป็น ซื้อเพิ่มเติมไม่จำเป็น วางตลาดในปลายปีนี้ การจับคู่ควรมาพร้อมกับ remaster ปล่อยและจะสามารถใช้ได้กับทุกคน มาตรฐาน สงครามฟักไข่ และ remasterภาพจะอยู่ในไคลเอนต์เดียวกัน

มาสเตอร์ทัศนวิสัยของสไปรท์ทำความสะอาด - ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ายินดีสำหรับหลาย ๆ คน สงครามฟักไข่ สัตวแพทย์ แต่สร้างความสับสนให้กับนักเล่นเกมสมัยใหม่หลายคนสงสัยว่าทำไมพวกเขาไม่เพียงแค่สร้างเกมขึ้นมาใหม่ สตาร์คราฟต์ 2เอนจิ้นเหตุใดมุมมองจึงยังคงเหมือนเดิมหรือเหตุใดพวกเขาจึงไม่ถอดฝาครอบตัวเลือก 12 หน่วย มีเหตุผลที่ดีมาก ๆ สำหรับสิ่งเหล่านี้ที่ยังคงเหมือนเดิมและสิ่งเหล่านั้นอยู่ในฉากการแข่งขัน

มากจาก สงครามฟักไข่ยอดคงเหลือในตำนานค้างอยู่บนเอ็นจิ้นเกม สงครามฟักไข่ ในเอนจินอื่นก็จะไม่เป็นเกมเดียวกัน - และเกมที่ยังคงเห็นการเล่นที่มีการแข่งขันสูงนั้นไม่ควรที่จะทำให้เกิดความสมดุลในฐานผู้เล่นทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของเกมที่เล่นอย่างมืออาชีพ (ทางโทรทัศน์ไม่น้อย) มานาน

แต่นี่ทำให้เรามีคำถามใหญ่ ไคร มาสเตอร์ สำหรับ? หากไม่ใช่เพื่อเอาใจตลาดสมัยใหม่ที่อยากเห็นว่าเกมการแข่งขันที่มีความสมดุลมากที่สุดนั้นมีการเปลี่ยนแปลงไปในเวลาใดบ้างใครเป็นคนทำ? คำตอบนั้นไม่น่าแปลกใจมาก

การฟื้นฟูอย่างมืออาชีพ

มีสองด้านสำหรับ 1.18 และที่กำลังจะมาถึง มาสเตอร์ ที่บอกอย่างมาก

อย่างแรกคือมันจะเป็นเกมที่เล่นฟรีทั้งหมดไม่ว่าคุณจะซื้อการอัพเกรดกราฟิกหรือไม่ ประการที่สองคือการจับคู่ที่มาพร้อมกับ มาสเตอร์และนั่นคือสิ่งที่เกมต้องการเพื่อความอยู่รอดในตลาดปัจจุบัน

สตาร์คราฟต์ 2จุ่มหมายเลขผู้เล่นและ สงครามฟักไข่ฉากมืออาชีพที่ชุบตัวอย่างแน่นอนมีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน สงครามฟักไข่กำลังสับอยู่ แต่ไม่มีใครบอกว่าฐานผู้เล่นของมันกำลังระเบิด เกมที่มากเกินไปนอกตัวเกมนั้นเป็นเกมโบราณและเมื่อเทียบกับกีฬายอดนิยมอื่น ๆ นั่นเป็นเหตุผลที่เราเห็นว่า Blizzard กลับมาเพื่อเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเหล่านี้

มันยากสำหรับเกมเก่าที่มีเฟรมเวิร์กโบราณเพื่อความอยู่รอดน้อยกว่าในตลาดที่มีการแข่งขันสูง จำนวนผู้เล่นเกมมีการแข่งขัน เกมตัวเองมีการแข่งขัน ถ้า สงครามฟักไข่ ต้องการมีชีวิตอยู่ในตลาดปัจจุบันและดึงสายเลือดมืออาชีพใหม่จำนวนมากออกมาจำเป็นต้องได้รับการอัปเดตใน 1.18 ต้องการการยกเครื่องกราฟิกเล็กน้อยและต้องการการจับคู่อย่างสมบูรณ์

วัฒนธรรมการเล่นเกมของเกาหลีใต้นั้นแตกต่างจากที่เรารู้จักในประเทศตะวันตกอย่างสิ้นเชิง คราฟต์ อาจได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโออเมริกัน แต่มันไม่ได้มุ่งไปที่ผู้ชมชาวตะวันตก มีเหตุผล StarCraft: Remaster ถูกประกาศในเกาหลี - แม้แต่ สตาร์คราฟต์ 2 ได้รับการประกาศครั้งแรกในเกาหลี ตลาดตะวันตกไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายของเกม

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นและการเปลี่ยนการเล่นฟรีจะทำให้สดชื่นขึ้น สงครามฟักไข่ ในระดับสากล แต่มันจะทำเช่นนั้นสองเท่าดังนั้นในดินแดนที่รักมันมากที่สุด ด้วย MOBA ทำลายล้าง สตาร์คราฟต์ 2 ในความนิยมวิธีเดียวที่ Blizzard สามารถเอาชนะใจผู้เล่นเกมชาวเกาหลีได้ก็คือ สงครามฟักไข่ ความสนใจมันต้องอยู่ที่เกี่ยวข้อง

เราอยู่ที่นี่ในตะวันตกพร้อมสำหรับการเดินทางเท่านั้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าปีนี้จะไม่เป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะแช่ สงครามฟักไข่ ในทุกเพศทุกวัย hype นั้นเป็นจริงในหมู่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าและผู้ที่ไม่ได้รับประสบการณ์ในเกมที่ยอดเยี่ยม

การเข้าร่วมการแข่งขันจะง่ายกว่าที่เคยเป็นมาเนื่องจากการจับคู่และแผนที่ที่กำหนดเองของเกมและวัฒนธรรมการล็อบบี้จะได้รับการปฏิบัติต่อผู้เล่น RTS ที่ชอบผจญภัยและเข้าสังคมมากขึ้น 1.18 และ มาสเตอร์ อาจให้ความสำคัญกับฉากมืออาชีพเป็นหลัก แต่ไม่มีคำพูดใด ๆ ที่ผู้เล่นทั่วไปจะไม่สนุกกับการเปลี่ยนแปลงมากนัก

มาซัมเมอร์นี้เราจะสามารถพูดได้ว่าเชื่อถือเก่า สงครามฟักไข่ กลับมาพร้อมกับการล้างแค้น เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า สตาร์คราฟต์ 2 จะสามารถอยู่รอดได้