ก่อนอื่นฉันต้องการพูดถึงบทความนี้เป็นประกายโดยการอ่าน โพสต์อื่น ๆ นี้
ไปและให้มันอ่านและแสดงความคิดเห็นเช่นกันหากคุณมีบัญชี ฉันต้องการชี้ให้เห็นว่าผู้เขียนคนนี้มีมุมมองคล้ายกัน Patrick Klepek ของ Giantbomb.com แพทริคชื่นชมเกมนี้อย่างต่อเนื่องเพราะมันทำให้เขาเข้าถึงประเภทการซ่อนตัวได้ง่ายขึ้น
ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะผิดวิธีใด ๆ หากพวกเขาสนุกกับเกมนี้ฉันมีความสุขสำหรับพวกเขาและหวังว่าพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับ DLC ใหม่ที่พวกเขาเปิดตัวด้วย สิ่งที่ฉันพยายามจะทำคือทำไมความสามารถของ Blink ใน Dishonored ทำให้ต้องมีการลักลอบในเกมที่คาดว่าจะเป็นเกมที่ซ่อนตัว
ให้ฉันเปิดเผยแนวคิดของ Stealth ของฉันอย่างเต็มที่ในรูปแบบ:
คุณต้องรักษารูปแบบของการใช้ความหมายแฝงและใช้วิธีหลีกเลี่ยงเพื่อแอบเข้าไปในสถานที่ที่ตรวจไม่พบสำหรับภารกิจ
สำหรับฉันแล้วศักดิ์ศรีคือ Stealth Lite มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นหลักฐานเหลวไหลดังนั้นแม้ว่าคุณจะทำผิดพลาดขึ้นไปก็ตาม เป็นการแนะนำที่ดีเกี่ยวกับประเภทซ่อนตัว แต่จริงๆแล้วมันเป็นเกมที่มองไม่เห็น ประโยคนี้บอกว่ามันทั้งหมด:
มันไม่สนใจเกมลับ ๆ ล่อ ๆ เร่งกระบวนการลับ ๆ ล่อ ๆ และให้ทางเลือกแก่ฉันเมื่อฉันถูกจับ
-Tyler Colp, SideQuesting
ท้ายที่สุดนั่นคือการกำจัดแง่มุมต่าง ๆ ของ WHY ประเภทการลักลอบได้รวบรวมแฟน ๆ มากมาย คุณจำเป็นต้องคิดล่วงหน้าหลายก้าวต่อหน้าศัตรูของคุณโดยดูพวกเขาจากระยะไกลมองหารูปแบบและตอบสนองตาม มีความรู้สึกของความสำเร็จในการทำภารกิจโดยไม่ถูกตรวจจับอย่างสมบูรณ์ราวกับว่าคุณไม่เคยแม้แต่จะอยู่ที่นั่น คุณรู้สึกว่าคุณเป็นนักฆ่าหรือนินจาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกเมื่อระดับสุดท้ายปรากฏขึ้นและแสดงให้เห็นว่าคุณฆ่าเป้าหมายของคุณและไม่มีการตรวจจับของคุณเลย
ความสามารถของ Blink นั้น มันทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นและทำให้ฉันไม่รู้สึกถึงความสำเร็จใด ๆ
ถ้าฉันได้รับมุมฉันจะต้องกลายเป็นหนูเพราะฉันมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการตอบสนอง การต่อสู้หรือความรู้สึกในการบินของฉันเริ่มที่จะเตะในขณะที่ฉันเมามันมองหาจุดซ่อนเร้น ฉันได้ยินเสียงก้าวเข้ามาใกล้ ... ฉันแหงนมองลงมาและมองไปรอบ ๆ ขณะที่ฉันไม่พบอะไรที่ใหญ่พอที่จะซ่อนตัวหรืออยู่ข้างหลังดังนั้นตอนนี้ฉันเปิดมุมมองของตัวเอง ฉันตั้งเป้าไว้อย่างมั่นคงและชี้ปืนกระบอกของฉันไปที่หัวของเขาควรจะไปถึงทางประตู ฉันได้ยินเขาเริ่มที่จะเป่านกหวีดในขณะที่เขาเดินไปรอบ ๆ มุมถนนและฉันแค่สวดภาวนาให้ลูกของฉันเป็นเรื่องจริง
กระพริบตาเพียงให้ฉันปรากฏด้านหลังเขาและ snap คอของเขา
ความตึงเครียดทั้งหมดหายไป! เมื่อฉันรู้ว่านี่เป็นวิธีที่ฉันสามารถเล่นเกมได้ฉันก็รู้สึกว่างเปล่า ฉันไม่รู้สึกเหมือนฆาตกรตัวร้ายอีกต่อไปแล้วตอนนี้ฉันอาจเป็นมือสมัครเล่น parkour ที่ซุ่มซ่ามที่สุดในโลกเพราะฉันสามารถสแน็ปอินใครก็ได้และฆ่าพวกเขาหากพวกเขาเห็นฉัน
เกมชิงทรัพย์เป็นรสชาติที่ได้มาไม่ได้เรียนรู้ เกมบางเกมไม่ได้หมายถึงการดึงฝูงชนคนอื่น ๆ วิญญาณมืด / ปีศาจและซีรีส์มอนสเตอร์ฮันเตอร์จะไม่สนุกกับแฟน ๆ ของ Call of Duty เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ว่าเป็นเรื่องปกติของโจที่ลองเกมอาร์มา เกมบางเกมมีฝูงชนจำนวน จำกัด และเมื่อคุณทำการตลาดนอกเกมคุณอาจทำให้คนที่รักเกมดั้งเดิมเปลี่ยนไป (มองที่คุณ Splinter Cell: Convictions and Blacklist)
คุณอาจได้รับกลุ่มใหม่ที่สนใจ แต่แล้วคุณก็อาจสูญเสียคนจำนวนมากที่สนุกไปกับวิธีการที่เกมเหล่านั้นมีความรู้สึกและฟังก์ชั่น
ฉันรู้ว่ามันอาจฟังดูเหมือนว่าฉันกำลังบอกว่าคุณผิดชอบโดนดูถูกเหยียดหยาม แต่ฉันไม่ ฉันแค่บอกว่าคุณต้องเข้าใจว่าทำไม Blink เป็นตัวทำลายเกม
หากคุณสนุกกับ Dishonored ลองแตกแขนงออกมาแล้วลองเล่นเกมที่ท้าทายกว่านี้ในเกมแนวลับ ๆ
- ซีรี่ส์ Splinter Cell (ไม่ใช่ Convictions)
- ชุดโจร
- ซีรี่ส์ Hitman (ไม่รวม Convictions and Absolution)