อย่างที่พูดไว้ในกระป๋องฉันเป็นนักเขียน หรืออย่างน้อยนั่นเป็นชื่อของฉันในการพัฒนาอินดี้เล็ก ๆ ที่ฉันทำงานด้วยดังนั้นฉันจะยึดติดกับมัน
ดังนั้นฉันจึงผัดวันประกันพรุ่งในวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของฉันอย่างมีความสุขเมื่อเพื่อนของฉันพูดว่า:
มาทำเกมกับเรา มันจะสนุก!
และแน่นอนมันเป็น มันเป็นระเบิดจริงๆ หลุดพ้นจากข้อ จำกัด ของโลกแห่งการศึกษาหรือห่วงตรวน AAA ของโลกแห่งเกมผมได้รับการปลดปล่อยและตั้งอยู่บนโลกแห่งการพัฒนาอินดี้อย่างแท้จริง
ตอนแรกมันช่างยอดเยี่ยม หน้าที่ของฉันคือให้เรื่องราวและโลกสำหรับเกมสุดเจ๋งที่เรากำลังทำอยู่! ดังนั้นฉันจึงไปเที่ยวหวิวฉันสร้างโลกฉันเขียนเรื่องราวมันยอดเยี่ยมมาก
จากนั้นความเป็นจริงของเกม dev ก็กลับบ้าน
- ผู้คนไม่ชอบอ่านหนังสือมากนักในเกม!
- เรื่องราวของคุณมีประโยชน์เฉพาะเมื่อมันสนับสนุนการเล่นเกมไม่ใช่อย่างอื่น!
- คนไม่ชอบอ่านหนังสือมากนัก ร่นทุกอย่าง
- คุณเป็นนักเขียนดังนั้นทันใดนั้นทุกสิ่งที่สื่อสังคม / ชุมชนก็ขึ้นอยู่กับคุณทำให้คุณรู้ว่าคุณสามารถเขียนสิ่งต่าง ๆ
- จริง ๆ แล้วการออกแบบเหตุการณ์นั้นยากกว่าการเขียนเนื้อเรื่อง - ผู้เล่นแบ๊กเกอร์เล็ก ๆ เหล่านี้จำเป็นต้องมีเหตุผลทุกอย่างเสียงกลไกและสุ่มอย่างเพียงพอเพื่อให้เล่นซ้ำได้
- อิสรภาพทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับการถกเถียงและการปรับเปลี่ยนตามการออกแบบเกมทำให้คุณรู้ว่าเรื่องราวนั้นไม่สำคัญ
ฉันสามารถไปต่อได้ แต่หกเสียงคร่ำครวญเพียงพอสำหรับตอนนี้
และเมื่อฉันคิดว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่สามารถบ้าคลั่งได้ใครบางคนคิดว่ามันคงจะสนุกที่ได้ทำแคมเปญ Kickstarter ใช่ไม่ได้นอนเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ก๊อบลินสไตรกาส์และบาบายากาหลอกหลอนความฝันของฉันและฉันไม่คิดว่าจะมีการเขียนวิทยานิพนธ์ในเวลาใด ๆ
แต่คุณรู้ว่ามันยังคงเป็นงานที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้! เมื่อมีเหตุการณ์มารวมกันมันเป็นความรู้สึกที่ดีที่สุดและเมื่อโลกของฉันเริ่มมีชีวิตขึ้นมาบนหน้าจอแม้ว่ามันจะถูกสับและขึ้นรูปเพื่อให้เหมาะกับสื่อมันก็ยังเป็นเลือดที่ยอดเยี่ยม!
ดังนั้นขอขอบคุณเกมอินดี้ที่ใช้ฉันเข้ากับครอบครัวบ้าของคุณและขอให้โชคดีกับพวกเราทุกคน!
ขอแสดงความนับถือขอแสดงความนับถือตลอดไป
ยูกิ
@ MuHaGames
muhagames.com
กำลังทำงานอยู่ Thea: การปลุก ซึ่งคุณสามารถหาได้ใน Kickstarter