Storytime กับ RR-sama & colon; Legacy of the Void เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดในไตรภาค

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
Storytime กับ RR-sama & colon; Legacy of the Void เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดในไตรภาค - เกม
Storytime กับ RR-sama & colon; Legacy of the Void เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดในไตรภาค - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ครั้งแรก Storytime กับ RR-sama คอลัมน์! ในบทความเหล่านี้ฉันจะตรวจสอบส่วนที่เฉพาะเจาะจงของวิดีโอเกมที่ฉันไม่ได้ไปในเชิงลึกด้วยในของฉัน ย้อนกลับรีวิว - เรื่องราว.


ในขณะที่ฉันมักจะให้ภาพรวมของสายป่านพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการถ้อยคำที่เบื่อหูหรืออ่อนแอและอาจบ่นหรือชื่นชมเรื่องนี้หรือที่; ฉันไม่เคยมีโอกาสได้ลงลึกกับเกมใด ๆ ที่ฉันตรวจสอบ ฉันได้เริ่มคอลัมน์นี้เพื่อทำเช่นนั้นและเกมที่ดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยมากกว่าที่เพิ่งเปิดตัว Starcraft II: Legacy of the Void?

แล้วเราจะรออะไรอยู่ มาชุมนุมนักรบ Protoss ในตำนานของเรากันเถอะ Starcraft II: Legacy of the Void!

หากไม่ปรากฏหลักฐาน: ระวังบทความนี้เป็นบทความที่ยอดเยี่ยมมากประกอบไปด้วยสปอยเลอร์!

จนถึงตอนนี้ ...

ในขณะที่นักเล่นเกมเคยได้ยินเกี่ยวกับฉากอี - สปอร์ต แต่ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่น ตาร์คราฟ เกมสำหรับตัวเองน่าจะคิดว่าเนื้อเรื่องของ ตาร์คราฟ จักรวาลได้ถูกตัดออกไป ฉันคาดว่าน่าจะเป็นเพราะเกมอื่น ๆ ที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Call of Duty ยังไม่เป็นที่รู้จักจริง ๆ สำหรับตุ๊กตุ่นที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขา - ไม่ค่อยออกไปจากสูตรภาพยนตร์สงครามหรือภาพยนตร์แอ็คชั่นทั่วไป

ต้นตำรับ ตาร์คราฟ และ Starcraft: Brood War จะอยู่ภายใต้หมวดหมู่นี้บ้าง ในความเป็นจริงเกมดั้งเดิมนั้นเป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงสงครามกลางเมืองอเมริกา คุณได้สมาพันธรัฐของคุณและคุณได้บุตรชายของ Korhal ทำหน้าที่เป็นทางเลือก มีคำอธิบายทางการเมืองเล็กน้อยที่เห็นว่าบุตรชายของโคฮาลกลายเป็นโลกที่ขับเคลื่อนด้วยสื่อที่กดขี่ซึ่งทำให้วีรบุรุษที่บกพร่องในฐานะผู้ร้าย นอกจากนี้ยังมีการเลียนแบบสังคมสื่อที่เป็นศูนย์กลางของโลกที่ผู้คนยอมรับ "ความจริง" รุ่นเดียว


การเปิดตัวของ Arcturus Mengsk ทำหน้าที่ล้อเลียนโดยตรงของผู้นำทางการเมืองของเราเองสำหรับผู้เล่นที่ติดตามการรณรงค์รู้ความจริงเบื้องหลังคำพูดของ Mengsk และเขาไม่สามารถโกหกได้อีกถ้าเขาพยายาม ...

Starcraft II: Wings of Liberty มีวิธีการที่คล้ายกันโดยใช้ธีมเกือบสงครามโลกครั้งที่สอง Heart of the Swarm ในทางกลับกันรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวแก้แค้นทั่วไปที่คนที่เราคิดว่าตายไปแล้วไม่ใช่และทำให้ตัวละครเอก - เคอร์ริแกน - ดูแย่ในสายตาของผู้นำชาย - จิมเรย์นอร์ - เมื่อเธอเสียสละทุกอย่างเพื่อให้ได้ แก้แค้น.

มรดกแห่งความว่างเปล่า ลองทำอะไรที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ...

Starcraft II: Legacy of the Void ไม่เป็นไปตามสูตรของเกมก่อนหน้า แทนที่จะติดตามส่วนโค้งที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครเรื่องราวของอาร์ทานิสและพี่น้องโพรโทสของเขาไม่ใช่เรื่องของการเติบโตส่วนบุคคล อันที่จริงแล้ว Artanis เป็นตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีในตอนนี้ อะไร มรดกแห่งความว่างเปล่า แต่ใช้การเติบโตของตัวละครเพื่อแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองภายใน Protoss - และในทางกลับกันสิ่งที่เราในฐานะมนุษย์จำเป็นต้องทำเพื่อที่จะกลายเป็นเผ่าพันธุ์ที่รวมเป็นหนึ่ง


มันประสบความสำเร็จได้อย่างไร RR-sama?

นั่นเป็นคำถามที่ดี ดูใน มรดกแห่งความว่างเปล่า เราได้พบกับคำแถลงทางการเมืองที่ขัดแย้งกันจำนวนหนึ่ง สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือการบุกเบิกของ Aiur ซึ่งเป็นโครงเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่การอนุรักษ์ประเพณีและผู้คนที่มีเอกลักษณ์ของตนเองมีมรดกของตน

มรดกแห่งความว่างเปล่า เริ่มเหมือนแคมเปญ Protoss Brood War เลือดทั้งสองข้างหลั่งไหลออกมาขณะที่ Protoss ต่อสู้กับพวกมันผ่านโฮมเวิร์ลดของ Aiur และสิ่งต่าง ๆ กลับกลายเป็นแบบเดียวกัน ...

ในขณะที่รูปแบบของประเพณีและมรดกจะปรากฏออกมาในวิดีโอเกมเกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวและมนุษย์ต่างดาวทำให้หลุมอุกกาบาตสูบบุหรี่ออกจากกัน Protoss ของ ตาร์คราฟ จักรวาลเป็นเรื่องของการเมืองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง สิ่งนี้แสดงให้เห็นใน สงครามฟักไข่ ผ่านการยึดมั่นอย่างเข้มงวดต่อศรัทธา Khala ของพวกเขาที่เกือบจะนำไปสู่การทำลายล้างของพวกเขาเช่นเดียวกับระบบวรรณะของพวกเขาที่นำไปสู่เผ่าพันธุ์นักรบของพวกเขาเกือบจะพ่ายแพ้โดยฝูงของ Kerrigan

ส่วนมากไม่ได้เปลี่ยนแปลงตั้งแต่นั้นมาและใน มรดกแห่งความว่างเปล่า Hierarch Artanis พยายามรวมตัวประชาชนของเขาหลังจากเรียกคืนโฮมเวิร์ลดที่หายไปของพวกเขาใน Aiur โดยปฏิเสธวิธีเก่า ๆ ของ Protoss มันเป็นต้นเหตุอันสูงส่งที่งดงามในหลาย ๆ ด้านและตัวละครหลายตัวเรียกเขาออกมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครตัวหนึ่งคือ Alarak, Tal'darim ซึ่งใช้วิธีฮอบส์สุดโต่งในการโปรโมตแบบ Protoss

Alarak (ด้านบน) ทำหน้าที่เป็นขั้วตรงข้ามกับอาร์ทาเนียตลอด มรดกแห่งความว่างเปล่า. ในขณะที่อาร์ทานิสเชื่อว่าผู้คนของเขาสามารถเป็นหนึ่งเดียวกับกลุ่มหลงทางทั้งหมด Alarak เชื่อว่าวิธีเดียวที่จะรวมผู้คนเข้าด้วยกันคือการควบคุมพวกเขา เหตุผล? เพราะในที่สุดความกลัวก็เป็นสิ่งเดียวที่สามารถรักษาสิ่งมีชีวิตในสาย

เหตุผลที่เขามีความสำคัญก็คือในขณะที่อยู่บนผิวน้ำเขาดูเหมือนจะเป็นเพียงจอมเผด็จการผู้ชั่วร้ายในที่สุดเขาก็แสดงถึงบางสิ่งในสังคมของเรา: คนนอก ในขณะที่เป้าหมายของ Artanis คือการรวม Protoss เข้าด้วยกันทำให้ Alarak เชื่อในท้ายที่สุดว่าไม่ว่าคุณจะพยายามรวมคนเข้าด้วยกันภายใต้ธงเดียวก็ตามจะเป็นคนที่ไม่เห็นด้วย

ความเชื่อของเขาได้รับการสนับสนุนจากตัวละครอื่น Vorazun

ในขณะที่ Vorazun และ Alarak นั้นตรงกันข้ามในหลาย ๆ ด้านสิ่งหนึ่งที่พวกเขามีร่วมกันคือการไม่เชื่อในเอกภาพ ในที่สุด Vorazun ก็ทำให้ความคิดนี้อุ่นขึ้นอย่างไรก็ตามเธอเป็นแกนนำเกี่ยวกับความกังวลของเธอว่าหนทางแห่ง Dark Templar จะหายไปหากพวกเขาเข้าร่วม Templar อีกครั้ง เธอยืนอยู่บนพื้นตรงกลางระหว่าง Alarak และ Artanis เพราะถึงแม้เธอจะสงสัยในความเป็นเอกภาพที่แท้จริงเธอก็หวังว่าสักวันหนึ่งจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้

นอกจากนี้ยังมีแถลงการณ์ทางการเมืองอื่น ๆ ใน Legacy of the Void

Rohana เท่าที่เห็นมา Starcraft II: Legacy of the Void

ตัวละครอีกตัวที่แสดงถึงทฤษฎีทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งคือ Rohana ผู้รอดชีวิตที่ถูกลืมอายุยาวนาน Rohana เป็นคนสุดท้ายของนักอนุรักษ์ - กลุ่ม Protoss ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีซึ่งมีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในชีวิตคือจดจำประวัติศาสตร์ทั้งหมดโดยการใช้ชีวิตทั้งในอดีตและปัจจุบันตลอดเวลา ซึ่งแตกต่างจากความเข้าใจในประวัติศาสตร์ของเราเอง Rohana มีประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ในแบบเรียลไทม์ผ่าน Khala - เหมือนกับการเดินทางข้ามเวลายกเว้นเธอมักจะอาศัยอยู่ในปัจจุบัน ความคิดเห็นของเธอมีแนวโน้มที่จะขัดแย้งกับคนรุ่นปัจจุบันของ Protoss เนื่องจากเธอมาจากช่วงเวลาที่: Protoss ขับไล่ Templar มืดมีระบบวรรณะที่เข้มงวดในยุคของการประชุมและที่หุ่นยนต์ Templar รู้จักกันในนาม "เครื่องกรอง" ถือว่าเป็นอันตรายหลังจากพวกเขาไม่เชื่อฟังเจ้านายของพวกเขา

ในขณะที่จุดประสงค์ของเธอดูเหมือนจะเป็นเพียงแค่การเป็นตัวแทนของสังคมของเราเอง - การแบ่งปันลักษณะที่เหมือนกันกับนักเหยียดผิวและใหญ่โต - บทบาทของเธอนั้นซับซ้อนกว่านั้นเล็กน้อย Rohana แสดงให้เห็นว่าสิ่งใดที่อนุญาตให้สังคมกลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ทุกวันนี้และเป็นตัวแทนที่แสดงให้เห็นว่าแม้จะมีลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ของเธอเธออาจเป็นหนึ่งในกุญแจที่สำคัญที่สุดในการเอาชนะอมร

Rohana พยายามอย่างหนักในการรักษาวัฒนธรรมของเธออยู่ตลอดเวลาทำให้ Amon ได้รับความเสียหายจาก Amon ระหว่างภารกิจเกือบทุกครั้งในการรณรงค์แม้ว่า Artanis ปรารถนาจะตัดสายประสาทของเธอ ...

ถ้า Rohana ต้องตัดสายประสาทของเธอ (ซึ่งเชื่อมโยงเธอกับ Khala) เธอจะไม่สามารถมองเข้าไปในใจของ Amon ได้และหากปราศจากความเข้าใจอย่างถ่องแท้ Protoss ก็จะต้องสูญเสียให้กับ Dark God ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันกำลังอ่านอยู่ที่นี่เกือบจะเป็นความเห็นว่าในขณะที่การกระทำในอดีตอาจดูเหมือนไม่ยุติธรรมโดยไม่ต้องเสียสละของพวกเขาในแง่ของจริยธรรมหรือศีลธรรมเราจะไม่ถึงความยิ่งใหญ่ที่เรามีในวันนี้

นี่อาจเป็นการอ่านที่ขัดแย้งกับตัวละครของ Rohana แต่ฉันไม่เคยเบือนหน้าหนีจากการโต้เถียงสักหน่อย โดยส่วนตัวถ้านี่เป็นเจตนาของตัวละครฉันคิดว่ามันถูกนำมาใช้อย่างมีรสนิยมเพราะในที่สุดเธอก็เรียนรู้ที่จะรับของขวัญแม้ว่าเธอจะมีชีวิตอยู่ในอดีต มันเป็นความรู้สึกที่มีประโยชน์ของเธอในการเสียสละเพื่อประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งทำให้ตัวละครของเธอน่าสนใจกว่าตัวละครอื่น ๆ เล็กน้อย

ตัวละครตัวสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงคือเรื่องของเฟนิกซ์ ในขณะที่เขาอาจไม่ดูเหมือนเฟนิกซ์เป็นระเบิดเวลาของการทะเลาะวิวาท ตอนนี้ฉันรู้ว่าทุกคนที่เล่น ตาร์คราฟ ก่อนที่จะคิดว่า: "นั่นไม่ใช่เฟนิกซ์! เขาเสียชีวิตใน สงครามฟักไข่! ฉันเห็นมันด้วยตาของตัวเอง! "อย่างไรก็ตามเฟนิกซ์ยังไม่ตายอย่างที่เราคิด

ในขณะที่หุ่นยนต์ด้านบนนั้นดูไม่เหมือนเฟนิกซ์ แต่เฟนิกซ์ 2.0 (ตามที่ฉันจะเรียกเขาว่าเพราะบทความนี้) มีความทรงจำทั้งหมดของนักรบเทมพลาร์ผู้ยิ่งใหญ่ก่อนที่เขาจะเข้าสู่ Dragoon เช่นนี้เขาจำไม่ได้ว่าถูกฆ่าตายเขาไม่จำการต่อสู้เคียงข้างจิมเรย์นอร์ ตาร์คราฟ ตอนที่ 3

Fenix ​​2.0 มีความหมายมากในแง่ของสมรภูมิเชิงจริยธรรม ประการแรก Fenix ​​2.0 แสดงถึงจริยธรรมที่อยู่เบื้องหลังการโคลนนิ่ง - เช่นเดียวกับจริยธรรมที่อยู่รอบ ๆ ความเป็นไปได้ของการโคลนนิ่งจิต หากเราสามารถดาวน์โหลดความทรงจำของบุคคลหรือลอกเลียนแบบบุคคลจนถึงจุดที่พวกเขาเสียชีวิต Fenix ​​2.0 แสดงถึงความไร้เสถียรภาพทางจริยธรรมของวิธีที่เราปฏิบัติต่อบุคคลดังกล่าว เราบอกพวกเขาหรือไม่ว่าต้นตำรับตาย เราปล่อยให้พวกเขาค้นพบด้วยตัวเองหรือไม่? เราจำพวกเขาเป็นคนที่พวกเขาเป็นหรือเป็นคนใหม่ที่พวกเขาอยู่ตอนนี้? เราควรทำตั้งแต่แรก? คำถามทั้งหมดนี้อยู่ในใจเมื่อเราตระหนักถึงธรรมชาติที่แท้จริงของ Fenix ​​2.0

Fenix ​​2.0 ยังแสดงถึงแนวคิดที่ขัดแย้งกันอีกครั้งคราวนี้หมุนรอบการรักษาประวัติศาสตร์ระหว่างเผ่าพันธุ์ ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Purifiers ต่อต้านผู้ที่ปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนทาส เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นที่ประชุมได้แยก Purifiers ไปยังแท่นลอยที่เรียกว่า Cybros (ดูด้านบน) ในขณะที่มันอาจจะขยายไปถึงระดับหนึ่งเรื่องราวของ Purifiers ดูเหมือนจะตรงกับเรื่องราวของการเป็นทาสในสหรัฐอเมริกา เหตุผลก็คือในขณะที่อาร์ทานิส - ในฐานะนักคิดล่วงหน้าแม้ในหมู่คนของเขาเองก็เอื้อมมือออกไปมือที่บริสุทธิ์ Purifiers ทำให้เขาไม่ไว้ใจในสิ่งที่พวกเขาไม่ลืมอดีต

ฉันพบสิ่งนี้น่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากเนื้อเรื่องรอบ Purifiers ดูเหมือนจะชี้ไปที่คำแถลงทางการเมืองว่าวิธีเดียวในการรวมกลุ่มของทั้งสองกลุ่มคือการลืมและให้อภัยอดีตโดยสิ้นเชิง รูปแบบความคิดทางสังคมแบบนี้มักจะเป็นที่ถกเถียงกันอยู่เสมอตั้งแต่การโต้แย้ง "เพิ่งผ่านไป" การโต้เถียงทำให้เกิดความขัดแย้งมากขึ้น อย่างไรก็ตามการเห็นในการเล่นในการตั้งค่าที่งดงามของวิดีโอเกมทำให้คนคิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในชีวิตจริงได้หรือไม่

ความคิดสุดท้าย...

ก่อนที่จะปิดบทความนี้ฉันอยากจะชมการออกแบบตัวละครของ Blizzard ในเกมนี้ ไม่ใช่ตัวเดียว - ยกเว้น Alarak - แบนในแง่ของการเติบโตของตัวละคร อาร์ทานิสค่อยๆเรียนรู้ว่าบางครั้งความปรารถนาของคนจำนวนมากจะต้องเสียสละเพื่อให้สังคมก้าวหน้า Karax พิสูจน์ว่าวรรณะล่างของเผ่าพันธุ์ Protoss สามารถเป็นนักรบที่แท้จริงได้เช่นเดียวกับ Templar และพิสูจน์ตัวเองว่าเขากล้าหาญและมีความคิดสร้างสรรค์มากกว่าที่เคยเป็น Khala เหมือนเดิม Vorazun เป็นตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งที่แสดงให้เห็นว่าเราไม่จำเป็นต้องรักษาภาพลักษณ์ให้แข็งแกร่งและการปฏิบัติทางวัฒนธรรมไม่จำเป็นต้องรักษาเอกลักษณ์ของตัวเอง และในที่สุดก็เรียนรู้ที่จะอยู่ในปัจจุบันแทนที่จะเป็น Rohana แทนที่จะอยู่ในอดีตอย่างต่อเนื่อง แม้แต่เฟนิกซ์ 2.0 ก็สามารถยอมรับบทบาทของเขาในชีวิตและกลายเป็นคนของตัวเองเปลี่ยนชื่อตัวเองเป็น Talandar ในขณะที่เขาก้าวต่อไปเพื่อเริ่มต้นชีวิตเทียมของเขาเอง

โดยรวม, มรดกแห่งความว่างเปล่า เป็นเรื่องที่น่าสนใจ มันอาจไม่ใช่เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคของเรา แต่มันมีความเห็นทางการเมืองมากกว่าที่เราคาดหวังจากซีรี่ส์ RTS โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์ที่พัฒนาโดย Blizzard Entertainment

พวกคุณคิดอย่างไรกับเรื่องราวของ Legacy of the Void ฉันกำลังวิเคราะห์และสร้างบางสิ่งจากความเป็นจริงในเกม Blizzard สไตล์ฮอลลีวูดอีกเกมหนึ่งหรือไม่? คุณพบสิ่งใดสำหรับตัวคุณเองที่ฉันอาจมองข้ามไป แสดงความคิดเห็นในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!