เนื้อหา
- 1. เริ่มต้นด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวตามปกติ
- 2. หลังจากนั้นเชี่ยวชาญพิเศษของคุณ
- 3. ถัดไปเรียนรู้วิธีบล็อก
- 4. ในที่สุดตอนนี้คุณสามารถเข้าคอมโบได้
- คำแนะนำที่สำคัญอีกสองสามข้อสำหรับการคอมโบระดับมาสเตอร์:
เข้าสู่ Street Fighter V อาจไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ เกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมนี้ต้องใช้การฝึกฝนอย่างหนักหลายร้อยชั่วโมงก่อนที่คุณจะสามารถแข่งขันกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ออนไลน์ได้ อย่างไรก็ตามคุณสามารถเพิ่มขึ้นของคุณมา Street Fighter V น่าพอใจมากขึ้นถ้าคุณทำตามเคล็ดลับง่ายๆ แต่มีประสิทธิภาพ
คู่มือนี้จะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะของคุณอย่างค่อยเป็นค่อยไปและในทางปฏิบัติดังนั้นคุณจะไม่เสียเวลากับคอมโบที่ไม่จำเป็นหรือเทคนิคอื่น ๆ ที่อาจไม่คุ้มค่ากับความพยายาม คุณต้องมุ่งเน้นไปที่บรรทัดฐานการโยนการล้มลงการต่อต้านและสิ่งอื่น ๆ ที่สำคัญจริงๆ
1. เริ่มต้นด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวตามปกติ
เกณฑ์ปกติสามารถกำหนดได้ง่ายๆว่าเป็นหมัดและเตะ คุณสามารถทำบรรทัดฐานได้สามประเภท ได้แก่ เบาปานกลางและหนัก. แสงมาตรฐานนั้นเร็วมาก แต่ทำความเสียหายน้อยกว่าในขณะที่บรรทัดฐานที่หนักสามารถสร้างความเสียหายได้มากมาย แต่จะช้ากว่าในการดำเนินการ
เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดในโหมดการฝึกซ้อมแล้ว ค่อยๆเพิ่มหมอบ, กระโดด, ถือซ้าย, ขวา, ขึ้นหรือลงและเพียงแค่ยืน. คุณจะสังเกตเห็นว่าในตำแหน่งที่แตกต่างบรรทัดฐานมีผลแตกต่างกันเล็กน้อย ลองทั้งหมดดูว่าคนที่คุณชอบมากที่สุดและไม่สนใจพวกเขาในการต่อสู้ที่แท้จริง
หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าโหมดการฝึกอบรมในเกมคุณสามารถตรวจสอบได้เสมอ Street Fighter V แนะนำ หากคุณต้องการดูรายการการเคลื่อนไหวให้ดูคู่มือนี้
2. หลังจากนั้นเชี่ยวชาญพิเศษของคุณ
สำหรับบรรทัดฐานคุณต้องมีปุ่มมากที่สุดสองปุ่ม แต่ข้อเสนอพิเศษจะทำให้คุณต้องใช้อีกสองสามปุ่ม ตัวอย่างเช่นคุณอาจต้องใช้อินพุตหลายทิศทางในการเรียงลำดับอย่างรวดเร็ว - ลง, ไปข้างหน้า, ไปข้างหน้า - และเพิ่มหมัดเบาลงในการผสม เป็นผลให้คุณจะสามารถดำเนินการย้ายพิเศษครั้งแรกของคุณ
หากคุณกดปุ่มทิศทางค้างไว้สักครู่แล้วกดอย่างรวดเร็วไปในทิศทางตรงกันข้ามด้วยการเตะหรือต่อยคุณจะจบลงด้วยการชาร์จพิเศษ ประเภทพิเศษเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แต่จะช้ากว่าเล็กน้อยในการดำเนินการมากกว่าการโจมตีปกติ
พิเศษสามารถทรงพลังจริงๆและในบางครั้งพวกเขาสามารถ ทำดาเมจมากพอแม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะทำการบล็อคได้ทัน - สิ่งนี้เรียกว่า ความเสียหายของชิป.
มีการเรียกชนิดพิเศษอื่น ๆ EX พิเศษและการเคลื่อนไหวชุดนี้ใช้มิเตอร์ EX - มาตรวัดที่ด้านล่างของหน้าจอ
EX พิเศษเป็นประเภทพิเศษที่ซับซ้อนและต้องการการกดปุ่มมากยิ่งขึ้น เมื่อเกจ EX เต็มแล้วคุณจะสามารถแสดงได้ Critical Arts - ภาพเคลื่อนไหวขั้นสูงที่มีภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง.
3. ถัดไปเรียนรู้วิธีบล็อก
การบล็อกใน Street Fighter V ค่อนข้างง่าย แต่ก็ยังสำคัญเกินกว่าที่จะเพิกเฉย - ในช่วงเวลาแห่งความกดดันคุณจะต้องสะท้อนการเตะและต่อยของฝ่ายตรงข้ามให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
เทคนิคการบล็อกพื้นฐานมีสามประเภท: ถือกลับ - สำหรับบล็อกยืนค้างกลับ - สำหรับบล็อกหมอบถือกลับขึ้น - สำหรับบล็อกกระโดด บล็อกที่มีประโยชน์และมีประสิทธิภาพมากที่สุดคือบล็อกหมอบ
คุณสามารถบล็อกได้เกือบทุกอย่างยกเว้นการโยน. การขว้างปาสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเข้าใกล้คุณจริงๆดังนั้นอย่าลืมรักษาระยะห่าง
หากฝ่ายตรงข้ามยังคงเชื่อมต่อและพยายามที่จะโยนคุณข้ามไหล่ใช้การโยนของคุณเอง - ซึ่งสามารถป้องกันเขาจากการดำเนินการย้ายและคุณจากการล้มลงในที่สุด การขว้างเป็นเรื่องง่ายมากที่จะดำเนินการ - เพียงแค่กดปุ่มเตะแสงและปุ่มเจาะแสงด้วยกัน
ระวังการโจมตีที่กระโดด ตลอดเวลาและเรียนรู้วิธีการตอบโต้อย่างถูกต้อง โดยดำเนินการต่อต้านอากาศ. ประเภทของตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้การต่อต้านการออกอากาศคือร คุณสามารถเลือกเขาและเริ่มเรียนรู้ได้ทันทีในโหมดการฝึกอบรม
การเคลื่อนไหวต่อต้านอากาศของ Ryu ประกอบด้วย“ Mp Shoryuken” และ“ cr. Hp” -“ mp” ย่อมาจาก Medium punch,“ Shoryuken” - สำหรับ Dragon punch และ“ cr. Hp” - สำหรับการชกหมัดหนัก คุณสามารถดูคำอธิบายทั้งหมดของการเคลื่อนไหวของรยในตารางนี้ เรียนรู้พวกเขาทั้งหมดและฝึกฝนให้มากที่สุด
ในกรณีที่เมื่อคุณชอบที่จะกระโดดไปที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณและคุณเห็นเขาใช้ anti-airs กับคุณ - หลีกเลี่ยงการโจมตีกระโดดต่อไปมิฉะนั้นคุณจะแพ้การต่อสู้
4. ในที่สุดตอนนี้คุณสามารถเข้าคอมโบได้
หลังจากที่คุณเข้าใจวิธีใช้บรรทัดฐานพิเศษและบล็อกคุณสามารถไปข้างหน้าและเริ่มเรียนรู้คอมโบง่าย ๆ
คอมโบเป็นหัวข้อที่ซับซ้อนที่สุด Street Fighter V. คุณจะต้องเจาะลึกลงไปในเทคนิคขั้นสูงกว่าคู่มือง่าย ๆ นี้หากคุณต้องการเข้าใจพลังของคอมโบอย่างแท้จริง แต่คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งและนี่คือพื้นฐานที่คุณต้องรู้ล่วงหน้า
เมื่อพูดถึงคอมโบคุณจะต้องจัดการกับแนวคิดหลักสี่ประการ: เฟรมการยกเลิกลิงค์และโซ่
แต่ละคำสั่งผสมประกอบด้วยเฟรม เฟรมเป็นบิตของการเคลื่อนไหวภายในคอมโบซึ่งแต่ละบิตสามารถแยกได้ตัวอย่างเช่นจุดเริ่มต้นของการย้าย (เฟรมเริ่มต้น) ส่วนขยายของการย้ายเมื่อมันเชื่อมต่อ (เฟรมที่ใช้งานอยู่) จุดสิ้นสุดของการย้ายและกลับสู่เฟสเริ่มต้น (เฟรมการกู้คืน) ฯลฯ
การยกเลิกเกิดขึ้นเมื่อคุณทำการคอมโบ, แต่ถ้าไม่มีการปล่อยให้แอนิเมชั่นเต็มรอบ - นี่เป็นการยกเลิกลำดับการเคลื่อนที่ก่อนหน้านี้อย่างแท้จริงและลดผลกระทบของมันลง อย่างไรก็ตามเพื่อไม่ให้ถูกลงโทษ (เมื่อคุณเปิดกว้างและมีความเสี่ยงในช่วงเวลาหนึ่งระหว่างการใช้คำสั่งผสม) การยกเลิกจะมีประสิทธิภาพสูงสุดและสามารถให้ประโยชน์อย่างมากกับคุณ
ลิงค์ตรงข้ามกับการยกเลิก - นี่คือเมื่อคุณอนุญาตให้คอมโบไปรอบเต็ม. คู่ต่อสู้ของคุณอาจตกตะลึงสักครู่ดังนั้นคุณสามารถใช้โอกาสนี้เพื่อดำเนินการอีกอันหนึ่งทันทีเพื่อผลการทำลายล้าง
โซ่ประกอบด้วยลำดับปกติและด่วนพิเศษที่ยกเลิกซึ่งกันและกัน. ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วโซ่เป็นคอมโบประเภทที่ง่ายที่สุด คุณสามารถลองรวบรวมหลาย ๆ บรรทัดฐานและดำเนินการได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ปล่อยให้แอนิเมชั่นสิ้นสุด - ดังนั้นคุณจะสามารถคอมโบส่วนตัวของคุณเองได้
คำแนะนำที่สำคัญอีกสองสามข้อสำหรับการคอมโบระดับมาสเตอร์:
ระวังการกระทำของคู่ต่อสู้ในขณะที่คุณคอมโบ. คุณอาจเผชิญกับใครบางคนที่รู้วิธีรับมือกับคำสั่งผสมเฉพาะที่คุณใช้และพวกเขาจะสามารถป้องกันไม่ให้คุณทำตามลำดับทั้งหมด ดังนั้นทำให้คอมโบของคุณมีความยืดหยุ่นและอย่าเพิ่งทำตามคำแนะนำ
ตัวอย่างเช่นหากคู่ต่อสู้ของคุณบล็อกหนึ่งในโซ่หรือลิงก์คุณไม่ควรดำเนินการตามค่าเริ่มต้นต่อไป แต่ปรับให้เข้ากับสถานการณ์และใช้การเคลื่อนไหวประเภทนั้นที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณประหลาดใจและพวกเขาจะไม่สามารถค้นหาได้ คำตอบอย่างรวดเร็ว
พยายามฝึกคอมโบครั้งละหนึ่งโหมดการฝึกอบรมและเริ่มด้วยสิ่งที่ง่ายมาก. ทำอย่างน้อยหนึ่งโหลแล้วลองใช้ในการต่อสู้จริง เป็นสิ่งสำคัญเพราะคุณจะสามารถดูว่าส่วนใดของคอมโบนั้นใช้งานไม่ได้ดีดังนั้นคุณสามารถกลับไปที่ซีพียูจำลองและเปลี่ยนมันได้
นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าตัวละครทุกตัวมีคุณสมบัติพิเศษและการเคลื่อนไหวของตัวเอง
- พยายามใช้ตัวละครตัวหนึ่งและฝึกฝนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
- อย่าสลับระหว่างพวกเขาบ่อยเกินไปหรือคุณอาจรู้สึกสับสนเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของพวกเขา
- ทันทีที่คุณรับรู้ถึงตัวละครบางตัวและคุณรู้ว่าคุณสามารถก้าวไปข้างหน้าจากนั้นคุณสามารถลองคนอื่น ๆ
ณ ตอนนี้น่าจะเพียงพอสำหรับก้าวแรกของคุณในโลกแห่งเกมต่อสู้ มันจะไม่ง่ายและจะใช้เวลานานก่อนที่คุณจะสามารถแข่งขันกับผู้เชี่ยวชาญได้ แต่ผลลัพธ์อาจให้รางวัลมากที่สุดดังนั้นจึงคุ้มค่า
บอกเราเกี่ยวกับความคืบหน้าของคุณ Street Fighter V ในส่วนความเห็นด้านล่าง