การศึกษาพบ U & period; S & period; ผู้หญิงเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมมากกว่าผู้ชาย

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การศึกษาพบ U & period; S & period; ผู้หญิงเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมมากกว่าผู้ชาย - เกม
การศึกษาพบ U & period; S & period; ผู้หญิงเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมมากกว่าผู้ชาย - เกม

เนื้อหา

การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้จัดทำโดยศูนย์วิจัยพิวพบว่าผู้หญิงที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาเป็นเจ้าของเกมคอนโซลมากกว่าผู้ชาย


จากผู้ใหญ่ 1,907 คนที่ทำการสำรวจพบว่า 42% ของผู้หญิงและ 37% ของผู้ชายเป็นเจ้าของเกมคอนโซล 40% ของผู้ใหญ่ที่ทำการสำรวจโดยรวมเป็นเจ้าของคอนโซลซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจความคิดเห็นที่ดำเนินการในปี 2010 ความเป็นเจ้าของคอนโซลนั้นแตกต่างกันเล็กน้อยในขอบเขตของเชื้อชาติโดย 39% ของผู้ตอบแบบสอบถามผิวขาวรายงานว่าพวกเขาเป็นเจ้าของคอนโซล ผู้ตอบแบบสอบถามที่ระบุว่าเป็นคนผิวดำและ 45% ของผู้ตอบแบบสอบถามชาวสเปน

ผู้ตอบแบบสอบถามที่อาศัยอยู่ในครัวเรือนที่มีรายได้น้อยมีโอกาสน้อยที่จะเป็นเจ้าของคอนโซลโดยมีเพียง 33% ของผู้ที่อาศัยอยู่ในครัวเรือนที่ได้รับน้อยกว่า $ 30,000 ต่อปีเป็นเจ้าของคอนโซลเมื่อเทียบกับ 54% ของผู้อาศัยอยู่ในครัวเรือน ปี. ความเป็นเจ้าของคอนโซลนั้นอยู่ระหว่าง 18 ถึง 29 ปีและ 30 ถึง 49 ปี - 56% และ 55% ตามลำดับโดยมี 50 ถึง 64 ปีตามลำดับที่ 30% และ 8% ของผู้มีอายุ 65 ปีขึ้นไป การรายงานการเป็นเจ้าของคอนโซล การศึกษาเต็มรูปแบบสามารถพบได้ที่นี่

ดังนั้นสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร เป็นที่รู้จักกันดีในขณะนี้ว่าผู้หญิงมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมและวัฒนธรรมมากขึ้นกว่าเดิมและการมีคอนโซลถือเป็นความมุ่งมั่นที่สำคัญ


แบบสำรวจไม่ได้มีไว้เพื่ออะไร

อย่างไรก็ตามการศึกษาดูเหมือนจะไม่ครอบคลุมว่าคนที่สำรวจใช้คอนโซลจริงหรือไม่ นี่อาจเป็นคำถามที่โง่นักเล่นเกม - หลังจากทั้งหมดใครจะเป็นเจ้าของอุปกรณ์ราคาแพงเช่นนี้และไม่ได้ใช้? - แต่อาจเป็นกรณีที่ผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนมากเหล่านี้เป็นผู้ใหญ่ที่ซื้อคอนโซลสำหรับเด็กหรือคนที่รักอื่น ๆ

ในทำนองเดียวกันการศึกษาไม่ได้ระบุไว้ ที่ ปลอบใจคนเหล่านี้เอง ฉันไม่ได้หมายความว่าพวกเขาเป็นเจ้าของ Xbox One หรือ PlayStation 4 - มันยังไม่ชัดเจนว่าอุปกรณ์ของพวกเขารุ่นไหน เครื่องเล่นวิดีโอเกมมีประวัติยาวนานกว่า 40 ปีในขณะนี้และอาจเป็นกรณีที่ผู้ตอบแบบสอบถามอายุมากกว่ามี NES หรือ Magnavox Odyssey ที่พวกเขาซื้อมาหลายสิบปีก่อนนั่งอยู่ในตู้เสื้อผ้าแห่งหนึ่ง

อย่างไรก็ตามผลการสำรวจครั้งนี้น่าสนใจและอาจเป็นจุดกระโดดที่ดีสำหรับการศึกษาในอนาคตเกี่ยวกับข้อมูลประชากรของผู้ซื้อวิดีโอเกมและผู้เล่น - และถ้ามีความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้