Stygian และลำไส้ใหญ่; เลิฟคราฟท์สวมถึงเป้าหมาย Kickstarter & คอมม่า; เป้าหมายยืดยังคงอยู่

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Stygian และลำไส้ใหญ่; เลิฟคราฟท์สวมถึงเป้าหมาย Kickstarter & คอมม่า; เป้าหมายยืดยังคงอยู่ - เกม
Stygian และลำไส้ใหญ่; เลิฟคราฟท์สวมถึงเป้าหมาย Kickstarter & คอมม่า; เป้าหมายยืดยังคงอยู่ - เกม

เกมปลูกฝัง Stygian: รัชสมัยของคนชรา ไปถึงเป้าหมายเริ่มต้นของ Kickstarter เพียงสองวันก่อนที่เงินทุนจะสิ้นสุดลงในวันศุกร์ที่ 1 กรกฎาคมนี้


Stygian เป็นชุดคอมพิวเตอร์ RPG ใน H.P โลกนิยายสยองขวัญเหนือธรรมชาติของเลิฟคราฟท์ เกมดังกล่าวซึ่งจะเสร็จสิ้นในเดือนพฤศจิกายนปี 2560 มีองค์ประกอบ RPG แบบคลาสสิกและการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเลี้ยว แต่ยังใช้กลไกการเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์เช่นความมั่นคงทางจิตใจของตัวละครที่เลือกและระบบความเชื่อ

ผู้เล่นจะเลือกจากต้นแบบแปดแบบที่แตกต่างกันซึ่งเป็นแรงบันดาลใจจากตัวละครในยุค 1920 หรือตัวละครของเลิฟคราฟท์ในการควบคุมแต่ละบทมีคำนำที่เป็นเอกลักษณ์และตัวเลือกการปรับระดับทักษะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นต้นแบบนักสืบมีความสามารถในการบรรลุระดับสูงสุดในการสืบสวนอาวุธปืนและทักษะทางจิตวิทยาในขณะที่ผู้สูงส่งสามารถขยายขีดความสามารถด้านวิทยาศาสตร์ Speechcraft และไสยศาสตร์

ยิ่งไปกว่านั้นแต่ละแม่แบบมีความสามารถพิเศษ แม่แบบนักแสดงสามารถเพิ่มขวัญและกำลังใจของเพื่อนร่วมทางได้ในขณะที่อาชญากรจะได้รับเงินมากขึ้นจากการขโมย นอกจากนี้ต้นแบบต่าง ๆ ยังมีตัวเลือกบทสนทนาที่ไม่เหมือนใครพร้อม NPC ที่มีพื้นหลังเหมือนกัน

Stygian จะเป็นเกมแนว RPG ที่ไม่เหมือนใครและนี่คือสิ่งที่เห็นได้ชัดผ่านกลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เช่นระบบความเชื่อและความเป็นตัวละคร


ระบบความเชื่อที่แตกต่างกันทั้ง 6 นี้จะมีอิทธิพลต่อความสามารถของตัวละครในการทำความเข้าใจความท้าทายของสติปัญญาของพวกเขา โดยการเลือกที่จะเชื่อในเทพเจ้าตัวละครสามารถฟื้นความมีสติได้โดยการเปลี่ยน NPC ให้มีศรัทธาในพระเจ้า หากผู้เล่นมีเหตุผลการค้นคว้าสิ่งมีชีวิตและโลกของพวกเขาจะช่วยให้พวกเขาเข้าใจสถานการณ์ของพวกเขา

หรือผู้เล่นสามารถเลือกที่จะปล่อยให้การยับยั้งจิตของพวกเขาออกมาซึ่งให้ตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและสถานการณ์

เป้าหมายยืดเท่านั้นยังคงสำหรับเงินทุนของ Stygian เป้าหมายเหล่านี้รวมถึง:

  1. The Dreamlands ที่ 75,000 ลีรา: เนื้อหาและกลไกการเล่าเรื่องที่ทำได้มากขึ้นในขณะที่ตัวละครหยุดพัก
  2. เมือง Dunwich ที่ 90,000 lira: พื้นที่ใหม่พร้อมเควสต์บรรทัดรายการและตัวละครที่ไม่ซ้ำกัน
  3. การสะกดคำที่ 102,000 lira: ช่างที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและสร้างสมดุลของคาถาของตัวเอง

แคมเปญได้ระดมทุนกว่า $ 70,000 จนถึงขณะนี้