Stygian และลำไส้ใหญ่; รัชสมัยของคนเฒ่าเปิดตัวตัวละครทำลายการประชุมในประเภท CRPG

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Stygian และลำไส้ใหญ่; รัชสมัยของคนเฒ่าเปิดตัวตัวละครทำลายการประชุมในประเภท CRPG - เกม
Stygian และลำไส้ใหญ่; รัชสมัยของคนเฒ่าเปิดตัวตัวละครทำลายการประชุมในประเภท CRPG - เกม

สัปดาห์นี้ฉันโชคดีพอที่มีคำถามที่ตอบโดย Can Oral ซึ่งเป็นหัวหน้าฝ่ายออกแบบและผู้สร้างสร้างสรรค์สำหรับ Cultic Games เพื่อหารือเกี่ยวกับ CRPG ที่กำลังจะมาถึง Stygian: รัชสมัยของคนชรา. ในวันที่ 1 กรกฎาคมแคมเปญ Kickstarter ของ Stygian เสร็จสิ้นด้วยเงิน 73,742 ยูโร (ประมาณ 80,000 ดอลลาร์) ระดมทุนบรรลุเป้าหมายแรกเริ่มที่ 55,000 ยูโร (ประมาณ 61,000 ดอลลาร์) และหนึ่งในเป้าหมายที่ยืดเยื้อ


Stygian กำลังทำงานเพื่อสร้างประสบการณ์การทำลายการประชุมที่เต็มไปด้วยตัวละครและประเภทสยองขวัญซึ่งดึงมาจากผลงานของนักเขียนสยองขวัญ H.P. เลิฟ งานของเลิฟคราฟท์เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นศูนย์กลางของอารยธรรมที่เสื่อมโทรมศาสนา (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่อง Cthulhu Mythos ที่มีชื่อเสียงของเลิฟคราฟท์) และธรรมชาติของมนุษยชาติ ในการสัมภาษณ์เราจะกล่าวถึงรายละเอียดของเกมเหล่านี้โดยละเอียด

เมื่อถามถึง Stygian ในความสัมพันธ์กับอิทธิพลของ Lovecraftian, Oral กล่าวว่า:

“ เราสามารถอธิบาย Stygian เป็นเกม RPG แนวสยองขวัญที่หนักหน่วงบรรยายซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโทเปียฝันร้ายแห่งเลิฟคราฟท์เชียนซึ่งแสดงให้เห็นถึงวันสุดท้ายของมนุษยชาติหลังจากการปลุกของ Old Ones มันจะเหมาะสมที่จะเน้นว่าด้านสยองขวัญของ Stygian ไม่ได้มาจากการกระโดดที่น่ากลัวหรือขาดแสงที่เหมาะสม แต่จากวิธีที่มันจัดการกับธีมและวิธีการที่เกมมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นเพื่อสร้างความรู้สึกที่น่ากลัวและสิ้นหวังอย่างต่อเนื่อง ในแง่ของการดำเนินงานของแพนธีออนของเลิฟคราฟท์และการตีความมิ ธ อสเรากำลังใช้วิธีการผสมผสานซึ่งผูกยุคที่แตกต่างและมิติของงานของเลิฟคราฟท์ด้วยความช่วยเหลือของโครงสร้างที่หลากหลายจึงยอมให้เราใช้เนื้อหาจากจานสีหลากหลาย ตัวละครและชุดรูปแบบ ด้วยวิธีการนี้โดยการทำให้เมืองอาร์กแฮมหายไปเป็นระยะเราสามารถผสมผสานนิวอิงแลนด์ในยุค 1920 กับงานอื่น ๆ ของเลิฟคราฟท์ซึ่งเกิดขึ้นในสถานที่และเวลาที่อ่อนแอ สิ่งนี้สามารถดูได้คล้ายกับโครงสร้างหลากหลายของ Planescape และ Eternal Champions ของ Michael Moorcock เราได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ H. P. Lovecraft เท่านั้นและไม่ได้ศึกษาผลงานของผู้แต่งในภายหลังซึ่งเพิ่มเนื้อหาใหม่ลงใน Mythos ยาเลิฟคราฟท์ประวัติและศักยภาพในจินตนาการของเรากำลังสร้าง Stygian ขึ้นมาในตอนนี้”


สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ Stygian ตั้งอยู่ในโลกมนุษย์ที่ครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ในอาณาจักรที่มนุษย์ต่างดาวของเลิฟคราฟท์คือ Old Ones ตื่นขึ้นมา ในมิ ธ อสของเลิฟคราฟท์มนุษย์เกิดจากการทดลองทางวิทยาศาสตร์ของ Old Ones และเผ่าพันธุ์มนุษย์ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นทาส

ผู้เล่นไม่ได้อยู่คนเดียวในการเดินทางที่สิ้นหวังอย่างไรก็ตามเนื่องจากสหายจะมาพร้อมกับตัวละครของผู้เล่นตลอดการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด The Outsider ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนในเรื่องสั้นของเลิฟคราฟท์ "The Outsider" จะเข้าร่วมกับผู้เล่นผ่านการเดินทางใน Arkham เพื่อค้นหา "Dismal Man"

ในเรื่องราวดั้งเดิมของเลิฟคราฟท์คนนอกเป็นสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในปราสาทโบราณที่ถูกลืมตามกาลเวลาและสังคม ความรู้เพียงอย่างเดียวของโลกนอกสภาพแวดล้อมที่มืดมนและโดดเดี่ยวของเขานั้นมาจากหนังสือที่เขาอ่านซึ่งเรียงตามชั้นวางของกำแพงหิน จนถึงจุดหนึ่งคนนอกออกจากปราสาทของเขาเพื่อโต้ตอบกับโลกภายนอก แต่เมื่อพบกลุ่มบุคคลพวกเขาหนีจากเขากลัวด้วยลักษณะที่น่ากลัวของเขา

ฉันถามว่าบทบาทของตัวละครตัวนี้อาจมีบทบาทอย่างไรในเรื่องของ Stygian เป็นเพื่อนกับตัวละครของผู้เล่น


Phil Fry: ตัวเอกของ“ The Outsider” เป็นคู่หูของตัวละครของผู้เล่น คู่หูจะมีบทบาทอย่างไรในเรื่องนี้ การโต้ตอบชนิดใดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นกับทหารที่ร่วงหล่น

สาร: สหายทั้งหมดใน Stygian มีเรื่องราวเบื้องหลังและแรงบันดาลใจที่จะติดตามคุณในการเดินทางที่ถูกสาป โดยไม่ให้สปอยล์มากเกินไปสมมติว่าหลังจากเผชิญกับความอับอายในชีวิตของเขาคนนอกก็หลงทางในขณะที่พยายามกลับไปยังสถานที่ศักดิ์สิทธิ์โบราณของหอคอยสีดำอย่างสิ้นหวังและพบว่าตัวเองอยู่ในดินแดนแปลกประหลาด เขาเดินทางไปที่นั่นได้อย่างไร คุณในฐานะผู้เล่นจะไม่สามารถหาคำตอบสำหรับคำถามนั้นได้เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น แต่เนื่องจากคุณวางแผนที่จะออกไปนอกเมืองที่หายไปและไม่ทราบผู้ที่อาจจะตัดสินใจติดตามคุณเพื่อโอกาสในการ กลับไปที่ครรภ์หวานของปราสาทของเขาที่ความวุ่นวายและความสับสนทั้งหมดนี้จะสิ้นสุดลงเพื่อความดีและเขาสามารถเจาะเข้าไปในป้อมปราการโบราณของเขาอีกครั้งอย่างปลอดภัยทิ้งความฝันนี้ไว้เบื้องหลัง

นอกเหนือจากการโยนสหายที่จะปรากฏใน Stygian, ผู้เล่นเองจะสามารถเลือกจากต้นแบบแปดแบบที่แตกต่างกันซึ่งทุกคนล้วนมีเรื่องราวและต้นกำเนิดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

คุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Stygian, คือผู้เล่นอาจพบว่าตัวละครของพวกเขาพัฒนาความเจ็บป่วยทางจิตในการตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่พวกเขาเป็นพยานและต่อสู้เพื่อให้เข้าใจ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นมีคะแนนสติที่พวกเขาสามารถสูญเสียหลังจากสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะสามารถกลับมามีสติอีกครั้งผ่านระบบความเชื่อ ผู้เล่นบางคนอาจเลือกที่จะเชื่อในความเห็นอกเห็นใจในโลกที่ทรุดโทรมของพวกเขาหรือผู้อื่นจะทำลายล้างมากกว่า

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดระบบความเชื่อและสภาพจิตใจของตัวละครจะมีผลต่อตัวเลือกการสนทนา การเจ็บป่วยทางจิตอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นบางคนในบางสถานการณ์การต่อสู้ หากผู้เล่นพัฒนาโรคจิตพวกเขาสามารถเพิ่มโอกาสในการทำดาเมจความเสียหายที่สำคัญ แต่พวกเขาอาจเสียสติหลังจากฆ่าศัตรู

คำถามต่อไปของฉันถามโดยปากเปล่าเกี่ยวกับทิศทางของลักษณะนิสัยนี้

ทอด: ตัวละครของ Stygian ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ พวกเขายอมรับจุดจบของโลกและดูเหมือนว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากความสนใจของตนเอง อะไรคือ Team Cultic ที่หวังว่าจะบรรลุผลโดยนำเสนอการออกแบบและการแสดงตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น?

สาร: เราเห็นว่าเกมเป็นอีกหนึ่งช่องทางในการสำรวจจิตใจของมนุษยชาติเหมือนกับงานศิลปะในรูปแบบอื่น ๆ ความปรารถนาของมนุษย์ของเราที่จะกลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่ขึ้นได้รับการสำรวจในตัวอย่างที่นับไม่ถ้วนในรูปแบบของพลังจินตนาการในการเล่นวิดีโอเกมโดยการทำให้ผู้เล่นเป็นผู้กอบกู้เอกภพ, ผู้ถูกเลือก วิดีโอเกมที่ต้องเผชิญกับความเปราะบางความกลัวและจุดอ่อนของเราในฐานะที่เป็นมนุษย์ในการสร้างแบบจำลองใหม่ออกมาจากพวกเขาทำให้ผู้เล่นสามารถไตร่ตรองถึงประสบการณ์ที่สดใหม่ข้อบกพร่อง แต่เป็นธรรมชาติ บางครั้งเราต้องลิ้มรสความมืดภายในเพื่อดูคุณค่าของแสงหรือเผชิญกับความไม่สมบูรณ์ของเราเพื่อเรียนรู้บทเรียนที่แตกต่าง เรามาดูกันว่า Stygian จะปฏิบัติภารกิจเหล่านี้ได้อย่างไร!

นอกเหนือจากสถานการณ์การต่อสู้ ทางปาก ยังมีสิ่งนี้เพื่อเสนอเกี่ยวกับความเจ็บป่วยทางจิตใน Stygian:

นอกจากนี้ยังจะมีภารกิจพิเศษในเกมที่สามารถปลดล็อคได้และจบด้วยค่าสติต่ำ ตัวละครบางตัวจะตอบสนองคุณแตกต่างกันไปเพราะสภาพจิตใจของคุณซึ่งอาจช่วยคุณได้โดยการเปิดเส้นทางหรือทางแก้ไขใหม่

เมื่อถูกถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นเลือกที่จะควบคุมปีศาจภายในของพวกเขา ทางปาก พูดว่า:

ในที่สุดเกี่ยวกับการปราบปรามปีศาจในตัวคนหนึ่งความบ้าคลั่งก็มีรูปแบบของตัวเลือกบทสนทนาใน Stygian ตามสภาพจิตใจของคุณตัวเลือกบทสนทนาของคุณอาจเปลี่ยนเป็นสิ่งที่เราเรียกว่า "เสียงแห่งความบ้าคลั่ง" เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นมันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะทำตามเส้นทางของความวิกลจริตหรือควบคุมตัวเอง ตัวอย่างเช่นตัวเลือกบทสนทนาของตัวละครที่หวาดระแวงในการยอมรับความช่วยเหลือจากตัวละครอื่นอาจกลายเป็นความหวาดระแวงหวาดระแวงที่ไม่ไว้ใจซึ่งจะทำลายโอกาสในการร่วมมือกับตัวละครตัวนั้น คุณอาจเลือกที่จะเพิกเฉยต่อเสียงแห่งความบ้าคลั่งและดำเนินการสนทนาต่อไปซึ่งจะช่วยให้คุณสวมบทบาทความบ้าคลั่งในใจของตัวละครของคุณโดยไม่สร้างปฏิกิริยาในโลกภายนอก บางครั้งความบ้าคลั่งแบบนั้นไม่ใช่หรือ? คุณเห็นเหวลึกอยู่ในหัวของคุณและได้ยินเสียงเรียกมัน แต่เลือกที่จะไม่หลงระเริงในมัน เราต้องการสร้างประสบการณ์นั้นในโปรแกรมเล่น

ฉันขอขอบคุณ Can Oral and Cultic Games ที่สละเวลาตอบคำถามของฉันและให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง

จากคำตอบเหล่านี้ผู้เล่นสามารถมั่นใจได้ว่าจะได้สัมผัสกับเกมสยองขวัญไม่เหมือนเกมอื่น ๆ แต่ยังเป็นประสบการณ์ที่นำแนวเกม CRPG ไปในทิศทางที่ยังไม่ได้สำรวจพฤติกรรมของตัวละครและคุณลักษณะ

Stygian: รัชสมัยของคนชรา มีกำหนดเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2017 หากคุณต้องการติดตามการอัปเดตล่าสุดของเกมคุณสามารถตรวจสอบหน้า Kickstarter ที่ลิงก์ด้านบนหรือไปที่บัญชี Twitter @Stygianthegame