การผลิตตั๊กแตนของ Suda 51 & เครื่องหมายจุลภาค; Inc และระยะเวลา; พัฒนาบน Unreal 4

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
การผลิตตั๊กแตนของ Suda 51 & เครื่องหมายจุลภาค; Inc และระยะเวลา; พัฒนาบน Unreal 4 - เกม
การผลิตตั๊กแตนของ Suda 51 & เครื่องหมายจุลภาค; Inc และระยะเวลา; พัฒนาบน Unreal 4 - เกม

Grasshopper Manufacture, Inc. นักพัฒนาที่รู้จักกันดีในการพัฒนา ไม่มีวีรบุรุษอีกแล้ว และ Killer7 ได้ระบุว่าพวกเขาจะต้องพึ่งพา Unreal Engine 4 อย่างมาก Goichi Suda หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Suda 51" ยืนยันว่าพวกเขาจะใช้เอ็นจิ้นใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อพัฒนาเกมสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป


ตั๊กแตนยังเปิดเผยโครงการใหม่ของพวกเขา Killer Is Dead เป็นเกมแอ็คชั่นที่มีสไตล์คล้ายกับโนมอร์ฮีโร่ สุดาดังกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Siliconare ในเดือนเมษายนว่าเกมนี้ "ทำงานได้ทั้งใน Unreal Engine 3 หรือ Unreal Engine 4" แต่ก็ไม่สามารถพูดได้

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับภาคต่อของ No More Heroes Suda บอกกับ Joystiq

Travis [Touchdown] เป็นหนึ่งในตัวละครที่ฉันชื่นชอบจริงๆมันมีความหมายกับฉันมาก ดังนั้นหากมีโอกาสที่จะสร้างภาคต่ออีกแล้วใช่ฉันจะทำตามความคิดเสมอ

Suda 51 ยังยืนยันว่าเราจะเห็น Unreal Engine 4 ที่ใช้ในเกม Grasshopper Manufacturing Inc. ในอนาคต "ถ้าเป็นเกมใหญ่หรือถ้ามันเหมาะกับเกมนั้น" ยังไม่แน่ใจว่าวันที่วางจำหน่ายของ Killer Is Dead จะเป็นอย่างไร แต่การผลิตตั๊กแตนกำลังคาดการณ์ว่าในช่วงฤดูร้อนปี 2013 จะมีการเปิดตัว