พระอาทิตย์ตกดินบน Tale of Tales

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Four Brothers Story in English | Stories for Teenagers | English Fairy Tales
วิดีโอ: Four Brothers Story in English | Stories for Teenagers | English Fairy Tales

Tale of Tales สตูดิโอที่เพิ่งเปิดตัว พระอาทิตย์ตกดิน หลังจาก Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จได้โพสต์ว่าพวกเขาจะไม่ทำวิดีโอเกมอีกต่อไปหลังจากยอดขายที่ไม่ดีของรีลีสล่าสุดของพวกเขา


สตูดิโอเบลเยี่ยมที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการสร้างเกมที่หลงทางจากบรรทัดฐานเช่น เส้นทาง และ ป่าที่ไม่มีที่สิ้นสุด ได้ประกาศในบล็อกโพสต์ว่าพวกเขาจะหยุดทำวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์

พระอาทิตย์ตกดิน มีการจัดการเพื่อขายเพียงเล็กน้อยกว่า 4,000 เล่มเท่านั้นซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการใน Kickstarter และยอดขายในช่วงฤดูร้อนของ Steam สตูดิโอใช้เงินมากกว่าสิ่งที่พวกเขามีในเกม (โพสต์ระบุว่าพวกเขาใช้เงินเพิ่ม $ 40,000) ในการโฆษณาบนเว็บไซต์ร็อค, กระดาษ, ปืนลูกซองและจ้าง บริษัท ประชาสัมพันธ์เพื่อทำการตลาดเกมของพวกเขา

ในตอนท้ายของโพสต์บล็อกMichaël Samyn & Auriea Harvey กล่าวว่าตอนนี้พวกเขาว่างแล้ว พวกเขาพยายามอย่างดีที่สุดด้วย พระอาทิตย์ตกดิน เพื่อสร้าง "เกมสำหรับนักเล่นเกม" แต่ล้มเหลวเพื่อให้เป็นสิ่งที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำอีกครั้ง

จากการพูดคุยเกี่ยวกับ reddit ที่ฉันได้ผ่านดูเหมือนว่าโปสเตอร์บางส่วนไม่เคยได้ยินเกมหรือสตูดิโอมาก่อนซึ่งจะบ่งบอกว่าเกมนี้ไม่มีการประชาสัมพันธ์ที่เพียงพอแม้จะมีการโฆษณาและประชาสัมพันธ์ สตูดิโอยังกล่าวถึงการระดมทุนสำหรับวิดีโอเกมศิลปะในเบลเยียมแห้งแล้ง


แม้จะมียอดขายต่ำ พระอาทิตย์ตกดิน มีการจัดอันดับที่เหมาะสมสำหรับ Steam (7/10) และคะแนน Metacritic 7.5 เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับค่อนข้างดีโดยนักวิจารณ์ 20 คนให้คะแนนเฉลี่ย 7.5

Tale of Tales ทะเยอทะยานเกินไปกับการเปิดตัวโฆษณาครั้งสุดท้ายหรือไม่? เงินที่พวกเขาใช้ไปกับการโฆษณาและ PR จะถูกนำไปใช้เพื่อทำให้เกมมีการโต้ตอบมากขึ้นหรือไม่? ในฐานะผู้สนับสนุน Kickstarter ฉันมีเกมที่ติดตั้งและเล่นผ่านไปแล้วประมาณ 3 ชั่วโมงเกมนี้ให้ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดี แต่อาจมีเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะให้ผู้เล่นได้ทำสิ่งต่าง ๆ นอกเหนือจากรอแถบความคืบหน้าเมื่อเลือก ทำงานบ้านของพวกเขา

เกมที่ชอบ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ และ กลับบ้าน เป็นหลักฐานว่าเกมผจญภัยแบบอินเตอร์แอคทีฟสามารถขายได้ดีและมีผู้ชม ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ของ พระอาทิตย์ตกดิน จะยังคงแสดงให้เห็นว่าแม้ว่าเกมจะได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างรุนแรง แต่ก็ไม่รับประกันว่าจะขายได้