เนื้อหา
- มันเกิดขึ้นดังนี้:
- มีอะไร Super Monday Night Combat?
- ฟังดูเหมือนเกมที่สนุก ... ทำไมมันถึงตาย?
- จากนั้น Blizzard ประกาศ Overwatch
นักเล่นเกมหลายคนอาจไม่เข้าใจสิ่งนี้ แต่แฮกเกอร์ผู้โกงและโทรลล์สามารถ "ฆ่า" เกมได้ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์อาจยังคงทำงานต่อไปและผู้เล่นจะพูดคุยเกี่ยวกับชุมชนเกมอาจตายได้หากชุมชนได้รับความสูญเสียมากเกินไป สิ่งที่อาจเริ่มต้นจากการแฮ็กแบบง่ายๆสำหรับ "ความสนุก" หรืออาจจะเป็นวิธีเพิ่มอันดับการจับคู่สามารถทำลายชุมชนของเกมได้อย่างรวดเร็ว
มันเกิดขึ้นดังนี้:
แฮกเกอร์และโทรลล์ใช้เวลาในการเล่นเกมทำให้เกมนี้เป็นเหมือนนรกสำหรับผู้เล่น เมื่อผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับสถานการณ์ที่ไม่เป็นธรรมหรือความไม่พอใจทั่วไปของชุมชนพวกเขาเริ่มออกจากเกม เมื่อจำนวนผู้เล่นลดลงต่ำกว่าจุดหนึ่งการสมัครรับข้อมูลใหม่ของเกมจะลดลงเนื่องจากมีผู้เล่นไม่มากพอที่จะรอคิวจับคู่คูณด้วยความยาวที่เหมาะสม ชุมชนจะพังทลาย - ผู้เล่นนับพันกลายเป็นหนึ่งหรือสองพัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ละทิ้งผลิตภัณฑ์เนื่องจากขาดความสนใจในเกมทำให้จำนวนผู้เล่นหมดลงเนื่องจากยอดคงเหลือและการแก้ไขจำนวนมากจะไม่เกิดขึ้น
แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะยังทำงานอยู่เกมนี้ก็ถือว่า "ตายแล้ว" เนื่องจากไม่มีผู้เล่นใหม่ติดตั้งเกม การแข่งขันจะค้างเติ่งเนื่องจากไม่มีผู้เล่นใหม่ที่จะลองใช้กลยุทธ์ใหม่หรืออย่างน้อยก็ผสมการหมุนของผู้เล่นในการจับคู่ หากไม่มีการสนับสนุนจากผู้พัฒนาหรือผู้มาใหม่แฟน ๆ ของเกมจะถูกทิ้งให้อยู่ในความมืดเพื่อเน่า
บางคนอาจบอกว่านี่เป็นการพูดเกินจริงและอาจเป็นได้ แต่มันเคยเกิดขึ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนหน้านี้ อันที่จริงมันเกิดขึ้นกับหนึ่งในเกมที่ฉันชอบ: Super Monday Night Combat
มีอะไร Super Monday Night Combat?
Super Monday Night Combat - หรือ SMNC - พัฒนาโดย Uber Entertainment และวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2012 ในฐานะภาคต่อของเกมยิงยอดฮิต MOBA การต่อสู้ในคืนวันจันทร์. เกมดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครโดยเน้นไปที่ปืนของบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบ MOBA เช่นการปรับระดับการทำการเกษตรและอื่น ๆ
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในรูปแบบสมมติ - และเย้ยหยันอย่างเห็นได้ชัด - การตั้งค่าที่เหมือน Superbowl ที่ทีม HotShots และ IceMan ต่อสู้เพื่อเงินรางวัลและการสนับสนุน
ใน SMNC, "โปร" แต่ละคนมีอาวุธความสามารถและบทบาทของตัวเอง ในแต่ละระดับพวกเขาสามารถปรับปรุงความสามารถในการทำดาเมจที่เพิ่มขึ้นวางป้อมปืนและอื่น ๆ เช่นเดียวกับใน MOBA ยอดนิยมเช่น DotA 2 หรือ League of Legends.
เงินที่ได้จากครีพครั้งสุดท้าย (ในกรณีนี้คือหุ่นยนต์) เปิดโอกาสให้ซื้อคลื่นครีปที่ทรงพลังกว่าที่จะผลักเลนขึ้นมาในกรณีที่ไม่มีโปรในเลน
แต่ละเลนได้รับการคุ้มครองโดยป้อมปราการ เมื่อป้อมปราการพังผู้เล่นสามารถเลื่อนขึ้นไปตามแผนที่ในที่สุดก็จะไปถึง Moneyball ของศัตรู ทันทีที่ถูกทำลายไปทีมที่รอดชีวิตก็ชนะเกมดังกล่าวเต็มไปด้วยความสนุกสนานวุ่นวายขณะที่ผู้เชี่ยวชาญทุบตีผู้เชี่ยวชาญคนอื่นและคลื่นบอทพุ่งไปที่ฐานศัตรู การโจมตี "ขั้นสูงสุด" ขนาดใหญ่ช่วยให้เกมรู้สึกเหมือน MOBA จากบนลงล่างโดยเฉลี่ย แต่มุมมองบุคคลที่สามช่วยให้ชีวิตมีชีวิตชีวาในรูปแบบการเล่นเกมที่ผู้พัฒนาส่วนใหญ่ไม่สนใจ
ตัวละครก็มีสีสันมาก ฉันรักตัวละคร Pit Girl เพราะเธอมีทัศนคติที่ผิดเพี้ยนและคึกคักซึ่งทำให้ฉันหัวเราะเมื่อใดก็ตามที่เธอแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของเกม ตัวละครอื่น ๆ ก็ยอดเยี่ยมเช่นกันและแต่ละคนก็มีบุคลิกที่น่าเล่นซึ่งผู้เล่นสามารถชื่นชอบเมื่อพวกเขาต่อสู้เพื่อไปสู่ชัยชนะ
ยกเว้น Sniper ไม่มีใครชอบ Sniper ล้อเลียนของ MLG-player ...
ฟังดูเหมือนเกมที่สนุก ... ทำไมมันถึงตาย?
แฮกเกอร์บอทเป้าหมายจะเฉพาะเจาะจง
หากคุณสร้างเกมด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงเป้าหมายของบอทเตอร์จะมาทำให้เกมของคุณติดอยู่ นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับ Super Monday Night Combat เนื่องจาก Uber Entertainment ไม่ได้เป็น บริษัท Triple-A พวกเขาจึงไม่สามารถหาเงินมาใช้โปรโตคอลต่อต้านการแฮ็กได้ อันที่จริงแล้วเนื่องจากพวกเขาใช้ไคลเอนต์ของตัวเองและเอ็นจิ้นพวกเขาจึงไม่มีความหรูหราในการใช้ระบบ VAC ที่มีความทันสมัยของ Valve สิ่งนี้ส่งผลให้แฮ็กเกอร์โบกเป้าไปที่คลื่นเพื่อโอกาสในการเล่น Sniper Pro ที่น่าอับอาย
ในวิดีโอนี้ Gunner ใช้ aimbot เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกระสุนที่พ่นแบบสุ่มของ minigun
ผู้เล่นเบื่อหน่ายกับการถูกยิงตายโดยนักแม่นปืนเล็งและถูกยิงโดยมือปืนไร้ที่ติ Uber พยายามที่จะแก้ไขสถานการณ์ด้วยการทำให้ภาพศีรษะอ่อนแอลง แต่ก็ไม่เพียงพอ เมื่อผู้เล่นสามารถตีลูกได้หลายนัดโดยไม่ล้มเหลวและตัดขาดฝ่ายตรงข้ามโดยไม่พลาดกระสุนนัดเดียวเกมก็แตกสลาย
ไม่นานหลังจากเปิดตัว Turbocross - เพียงเดือนเดียวหลังจากวันวางจำหน่ายดั้งเดิม - ในไม่ช้าฉันก็พบว่าตัวเองรอเกือบครึ่งชั่วโมงเพื่อเข้าสู่เกมอื่น หลังจากผ่านไปไม่กี่เดือนของการกระทำที่เข้มข้นเกมเริ่มสลายตัว ประมาณเดือนพฤศจิกายนของปีเดียวกันนั้นเคาน์เตอร์ "Players Online" จะลดน้อยลงที่ประมาณ 1,000-2,000 ผู้เล่นในเวลาใดก็ตาม ด้วยช่วงเวลารอคอยที่เพิ่มขึ้นเป็นครึ่งชั่วโมงในเดือนมกราคม 2556 ฉันจึงเลิกเล่นเกมออนไลน์ที่ฉันโปรดปราน
วันนี้ 3 ปีหลังจากวันที่เปิดตัวครั้งแรก ซูเปอร์ MNC มีผู้เล่น 600 คนออนไลน์ ด้วยแพทช์สมดุลการเล่นเกมล่าสุดที่วางจำหน่ายเมื่อประมาณ 3 ปีที่แล้วฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่านี่เป็น "เกมที่ตายแล้ว"
จากนั้น Blizzard ประกาศ Overwatch
Blizzard ประกาศ Overwatch ในเดือนพฤศจิกายนปี 2014 ขณะที่ Overwatch มีบางส่วนที่พบได้ทั่วไปกับ Valve Team Fortress 2 ด้วยโหมดเกม payload และ capture point ตัวละครที่แปลกและแปลกประหลาดที่เกือบจะสะท้อนถึงข้อดีของ SMNC - และไม่ใช่เพียงเพราะพวกเขาแบ่งปันลิงกอริลลาพูดคุย
Overwatch ใช้ประโยชน์จากระบบความสามารถแทนระบบอาวุธระดับ ซึ่งหมายความว่าตัวละครแต่ละตัวจะทำสิ่งที่พวกเขาทำอยู่เสมอและจะไม่ทำสิ่งที่พวกเขาไม่ได้ออกแบบมาตั้งแต่แรก ในขณะนี้อาจจะ "ง่อย" ต่อแฟน ๆ ของ Team Fortress 2มันยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการคาดเดาว่า Spy สายไหนสวมศัตรูหรือกลยุทธ์อื่น ๆ และการปรับแต่งมากมายที่ศัตรูมี
ด้วยการมอบความสามารถบางอย่างให้กับตัวละครแต่ละตัว Blizzard ได้ยืนยันอย่างลับ ๆ ว่าเกมดังกล่าวจะปล่อยตัวละครใหม่ทั้งหมดแทนที่จะใช้อาวุธต่าง ๆ นี่หมายถึงตัวละครมากขึ้นที่จะรับรู้และตกหลุมรักเนื่องจาก Blizzard เป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างตัวละครต่างชาติที่แฟน ๆ ชื่นชอบ
แฟน ๆ ได้เริ่มคอสเพลย์ตัวละคร Reaper และ Tracer แล้วและฉันจินตนาการว่าถ้าตัวอย่างหนัง Pixar ที่ได้รับแรงบันดาลใจเป็นอะไรที่ต้องจริงจังเราจะมีแฟนตัวยงของศิลปะและ cosplays อีกครั้ง
กับ Super Monday Night Combat ฉันหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น Overwatch จะเพิ่มโหมดเกมที่คล้ายกับ Turbocross ในอนาคต ฉันจะเดินขบวนไปตามเลนที่คลานอีกครั้งเพื่อทำลายป้อมปราการในขณะที่เราบุกฐานศัตรู หากนั่นไม่ใช่อะไรที่เกินความฝันไปแล้วหวังว่าอย่างน้อยฉันก็จะพอใจที่รู้ว่ามีใครบางคนสร้างนักกีฬาที่ใช้ความสามารถหลายคนใหม่ที่จะรัก