Super Smash Bros & ประจำเดือน; รีวิวขั้นสูงสุด & เครื่องหมายโคลอน ชัยชนะที่ปฏิเสธไม่ได้

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Super Smash Bros & ประจำเดือน; รีวิวขั้นสูงสุด & เครื่องหมายโคลอน ชัยชนะที่ปฏิเสธไม่ได้ - เกม
Super Smash Bros & ประจำเดือน; รีวิวขั้นสูงสุด & เครื่องหมายโคลอน ชัยชนะที่ปฏิเสธไม่ได้ - เกม

เนื้อหา

สิ่งที่ผู้วิจารณ์หลายคนกำลังต่อสู้ด้วยตัวเองรวมอยู่ด้วยคือการกำหนดว่าเกมที่สมบูรณ์แบบเป็นอย่างไร เกมใดที่ต้องมีเกณฑ์เฉพาะเพื่อให้ได้คะแนน 100%, A + หรือ 10/10?


แน่นอนฉันไม่สามารถพูดกับนักเขียนคนใดก็ได้ แต่สำหรับตัวฉันเอง แต่สำหรับฉันแล้วศูนย์กลางของคำถามง่าย ๆ : "ฉันจะเปลี่ยนหรือไม่ สิ่งใด เกี่ยวกับเกม

มีบางเกมที่มีค่าที่ตรงกับคำอธิบายนี้: We Love Katamari, โปเกมอนซัน / มูน, Dance Dance Revolution, Bayonetta 2, และ Super Mario Odyssey มีบางอย่างที่ทำเครื่องหมายกล่องทั้งหมดสำหรับฉัน

Super Smash Bros. Ultimate ไม่เพียงแค่เข้าร่วมกลุ่มนั้น แต่ในแง่ของขอบเขตที่แท้จริงมันกลายเป็นเกมที่ไม่มีใครประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเล่น

ทุกสิ่งที่คุณสามารถขอได้อยู่ที่นี่

สิ่งแรกที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Super Smash Bros. Ultimate อาจเป็นโครงการครอสโอเวอร์ที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของสื่อ ในตอนนี้เกมมีตัวละคร 74 ตัวที่เป็นตัวแทนของเกมและ บริษัท หลายสิบตัวและชื่อนั้นจะขยายเป็น 80 ด้วยการเพิ่ม DLC

สงครามไม่มีที่สิ้นสุดกินหัวใจของคุณออกไป


เพิ่มไปที่รายการที่น่าทึ่งของขั้นตอนกว่า 800 แทร็กเพลงหลายร้อยรายการและไข่อีสเตอร์ในรูปแบบของลูก Poke และช่วยถ้วยรางวัลและขนาดของเกมนี้เริ่ม (แทบ) เข้ามามุ่งเน้น

มีเพียง ดังนั้น มาก ...

สำหรับพวกเราที่เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์มานานบางครั้งมันก็ง่ายที่จะทำเรื่องนี้ให้ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้กำกับ Masahiro Sakurai ทำงานที่ไม่ต้องสงสัยในการทำประกาศของตัวเองตั้งแต่พวกเขาเปิดเผยว่าโซนิคจะปรากฏตัว ใน Super Smash Bros. Brawl.

หากประกาศใหม่นั้น โจ๊กเกอร์จาก ตัวตน 5 จะเข้าร่วมการต่อสู้ เป็นข้อบ่งชี้ใด ๆ แต่ทีมยังคงมีความสามารถพิเศษที่น่าประหลาดใจสำหรับการเติมเงินและทำลายความคาดหวัง

อีกวิธีในการวางคือ: ความจริงง่ายๆที่เกมนี้ทำขึ้นมาคือชัยชนะที่เลว

รับสต็อก

จากนาทีที่คุณกระโดดสู่การต่อสู้คุณจะสังเกตเห็นว่าได้รับการปรับแต่งอย่างไร Super Smash Bros. Ultimate จริง ๆ แล้วคือ ตัวเลือกการออกแบบทุกชิ้นรู้สึกได้ถึงความตั้งใจอย่างเจ็บปวดตั้งแต่อนิเมชั่นยอดฮิตใหม่ล่าสุดไปจนถึงกลไกป้องกันที่สมบูรณ์แบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และวิธีการที่ การหมุนถูกเปลี่ยน.


การดัดแปลงแต่ละอย่างมาพร้อมกันอย่างสวยงามเช่นเดียวกับส่วนผสมในขนมที่แสนอร่อยและละเอียดอ่อนที่สุดที่คุณเคยมี Super Smash Bros. Ultimate เกมที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อไม่เพียง แต่จะเล่น แต่ต้องดูเช่นกัน

นอกเหนือจากการประกวด Home-Run แล้วผู้เล่นโหมดพื้นฐานก็คุ้นเคยกันดีแล้ว จากโหมด Classic ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเห็นตัวละครแต่ละตัวในบัญชีรายชื่อไปตามเส้นทางที่แตกต่างไปสู่ชัยชนะและโหมดการฝึกฝนที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับการเจาะคอมโบไปจนถึงซีรี่ส์หลักเช่น Cruel Smash และ 100-man Smash ) ที่สุด มีบางอย่างสำหรับทุกคน

ภายใต้ฝากระโปรงตอนนี้มีวิธีการมากมายสำหรับคุณในการปรับแต่งการแข่งขันนอกเหนือจากการเลือกเวลาหรือสต็อกและการปิดรายการ มีโหมดให้เลือกมากมาย - ทัวร์นาเมนต์, สแมชดาวน์, การต่อสู้แบบทีม - ที่ออกแบบมาสำหรับกลุ่มใหญ่หรือสถานการณ์ปาร์ตี้และแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้มันก็มีกฎล็อบบี้สำหรับสแมชบท้องถิ่นที่อนุญาตให้คุณตั้งค่าการต่อสู้แบบหมุน ในกรณีที่ผู้ชนะอยู่ (หรือออก) โดยไม่มีการหยุดชั่วคราวในการดำเนินการ

เรามีวิญญาณแล้ว

หลังจาก ที่สุดมีการประกาศโหมดวิญญาณฉันไม่เชื่อ วิธีที่นินเทนโดนำเสนอโหมดดูเหมือนว่ามีบางสิ่งแปลก ๆ Tamagotchi, โปเกมอน และ Super Smash Bros. ไม่มีเสน่ห์ใด ๆ มันดูสับสนไม่สามารถเข้าถึงได้และติดอยู่

แน่นอนว่ามันกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ฉันชอบ

ในทางปฏิบัติการต่อสู้กับการต่อสู้ทางวิญญาณนั้นเหมือนกับการต่อสู้ในเหตุการณ์ก่อนหน้าในซีรีย์โดยมีข้อแม้ว่ามีวิญญาณนับพัน การต่อสู้เหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของการต่อสู้ที่ฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อที่ใช้และทำลายกฎของเกมเพื่อจำลองการต่อสู้ระหว่างตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในเกม

ยกตัวอย่างเช่นการรบ Venusaur เห็นผู้เล่นเผชิญหน้ากับยักษ์ Ivysaur บนเวทีที่พื้นถูกวางยาพิษในขณะที่การต่อสู้ Squitter เป็นการจำลองการต่อสู้บนใยแมงมุมโดยการทำให้พื้นดินเหนียว ในการชนะการต่อสู้เหล่านี้คุณจะต้องเตรียมวิญญาณให้พร้อมเพื่อเอาชนะข้อบกพร่องเหล่านี้เพื่อที่จะได้รับพลังมากขึ้นหรือทำให้ตัวคุณเองรอดพ้นจากอันตราย

ฉันไม่ต้องการเสียอะไรเลย แต่พอจะพูดได้ว่าทุกอย่างในส่วนวิญญาณของเมนูนั้นยอดเยี่ยมตั้งแต่การหมุนรางวัลบนกระดานวิญญาณไปจนถึงการปรับระดับวิญญาณเพื่อยกระดับพวกเขาและเปลี่ยนรูปแบบของพวกเขาเป็นโหมดเนื้อเรื่องที่น่าทึ่ง , โลกแห่งแสง

ใน World of Light คุณจะพบกับประสบการณ์ที่ค่อนข้างลึก แต่ไม่ลึกเท่า Subspace Emissary โหมดจะพาคุณไปทุกที่ระหว่าง 30-40 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์และมันแผ่กิ่งก้านสาขาเต็มไปด้วยการต่อสู้อันดุเดือดบอสต่อสู้กับวิญญาณและจุดสุดยอดที่จะดึงความสนใจของคุณออกมา

มันเป็นชัยชนะ

การแข่งขันออนไลน์

ฉันสามารถพูดได้จากประสบการณ์ของฉันเอง แต่ระบบออนไลน์ใหม่ซึ่งผู้เล่นตั้งกฎเกมที่ต้องการ (ไม่ว่าพวกเขาต้องการเล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือไม่ว่าพวกเขาต้องการไอเท็ม ฯลฯ ) ทำงานได้ดีมากสำหรับฉันแม้ว่ามันจะดูเหมือนว่าฉันเป็นคนเดียว

ฉันไม่ค่อยได้มาก (อาจจะมีหนึ่งหรือสองแมตช์จากทุก ๆ 10) ได้รับการวางในการแข่งขันที่ไม่ได้เล่นตามกฎที่ฉันเลือกเป็นชุดกฎที่ฉันต้องการ

นอกจากนี้แม้ว่ารายงานได้มาถึงผู้เล่นที่ประสบความล่าช้าอย่างมากในระหว่างการแข่งขันออนไลน์ในสัปดาห์ที่ฉันทำการทดสอบ แต่ฉันยังไม่ได้เล่นเลยแม้ว่าจะเล่นโดยไม่ใช้อะแดปเตอร์ LAN USB ก็ตาม

จากคำปราศรัยบน Twitter ตอนนี้ฉันเป็นส่วนหนึ่งของคนกลุ่มน้อยที่ไม่ได้พบกับปัญหาเหล่านี้และไม่ทำผิดพลาดพวกเขาเป็นปัญหา ที่กล่าวว่าแม้ว่าปัญหาความล่าช้าและการตั้งกฎจะไม่ได้รับการแก้ไขการเพิ่มเวทีสาธารณะที่ผู้เล่นสามารถตั้งกฎที่กำหนดไว้สำหรับการแข่งขันได้ (ซึ่งตรงกันข้ามกับ Quickplay ซึ่งมีโอกาสตั้งกฎของคุณอยู่เสมอ) ) ทำให้ทุกคนปวดหัว Quickplay อาจพบปัญหาที่ไม่ใช่

มีเวทีสาธารณะสำหรับทุกชุดกฎที่คุณนึกถึงและคุณสามารถตั้งเวทีส่วนตัวสำหรับคุณและเพื่อนของคุณได้เช่นกันหากความล่าช้ากลายเป็นปัญหาและคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณกำลังเล่นกับคนที่ใช้สาย สัมพันธ์ มันไม่เหมาะสม แต่มีวิธีแก้ไขปัญหาออนไลน์ทุกเรื่องที่คุณน่าจะพบ

ฉันลังเลที่จะพูดแบบนี้ แต่ ... บางทีคราวนี้ Nintendo ออนไลน์ได้ใช่ไหม อย่างน้อยชนิด?

เรา eSports ตอนนี้

สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดเกี่ยวกับ Super Smash Bros. Ultimate ในที่สุดเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ซีรีส์เปิดตัวเกมดูเหมือนว่าจะจัดไว้ให้ฝูงชนในการแข่งขันเช่นเดียวกับฝูงชนสบาย ๆ โดยไม่ต้องทำสัมปทานใด ๆ

ไม่มีโหมดบังคับเวลาอยู่ที่นี่ไม่มีการจับมือ - เกมให้กล่องของเล่นกฎขั้นตอนและตัวละครที่จะเล่นและให้คุณคลายเครียด

การสลับเป็นอันตรายหมายความว่าสเตจจะถูกต้องตามกฎหมายมากขึ้นกว่าเดิมและสเตจมอร์ฟมีหลากหลายรูปแบบที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับผู้เล่นทั่วไปทำให้พวกเขาสามารถเล่นสองขั้นในคราวเดียว

The Smash Radar เป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นว่าพวกเขาอยู่ตรงไหนขณะที่พวกเขาอยู่นอกจอจะมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อสำหรับการเล่นแข่งขันและสามารถนำไปสู่การแลกเปลี่ยนนอกเวทีที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมาย

ข้อดี:

  • โหมดวิญญาณหมายถึงเกมที่มีการเล่นซ้ำได้ไม่ จำกัด แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นเดี่ยว
  • บัญชีรายชื่อเป็นบ้าอย่างแน่นอน
  • กฎใหม่รายการเวทีรายการและวิธีการเล่นทำให้เกมรู้สึกเหมือนกล่องทรายที่คุณสามารถเล่นตามที่คุณต้องการ
  • โหมดออนไลน์เหมาะสมและโดยทั่วไปแล้วทำงานอย่างที่ควรจะเป็น

จุดด้อย:

  • มันไม่ได้ดูเหมือนว่าวาลูจิกำลังจะทำในเวลานี้ผู้คน

เหตุผล Super Smash Bros. Ultimate เป็นชัยชนะที่กล่าวว่าใช่กับผู้เล่นทุกเทิร์น

มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม sandbox ในบางครั้งซึ่งมันไร้สาระอย่างยิ่งเมื่อคุณจำได้ว่านี่เป็นเกมต่อสู้ ระดับของอิสระที่คุณต้องทุบอย่างที่คุณต้องการนอกเหนือจากความจริงที่ว่าเกมนั้นมีความสามารถในการเล่นซ้ำสำหรับแฟน ๆ ที่เล่นคนเดียวฝูงชนปาร์ตี้และฉากการแข่งขันหมายความว่าเกมนี้เป็นเกมคลาสสิกทันที และพวกเขากำลังจะขยายเกมมากขึ้นผ่าน DLC.

มันเป็นรายการที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้แม้จะมีผู้คนที่ใช้เวลาหลายปีในการสร้างความสมบูรณ์แบบ มวยหมู่ การโบกมือจะบอกคุณ อีกครั้งฉันไม่ @

[หมายเหตุ: Nintendo ให้สำเนา Super Smash Bros. Ultimate ใช้ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 10 Super Smash Bros. Ultimate เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบันสอบทานแล้ว: Nintendo Switch การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร