เนื้อหา
คลื่นลูกใหม่ของประเภทกำลังมุ่งหน้าไปสู่โลกแห่งเกม ในความพยายามที่จะเพิ่มความสมจริงสูงสุดและในทางกลับกันเกมใหม่ที่มีแท็ก "การเอาตัวรอด" จะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2014 และพวกเขาจะไม่ปรากฏตัวเพื่อให้ครอบคลุมในไม่ช้าทุกเวลา คำถามคือ: ใคร พวกเขาสนใจหรือไม่ จากความพยายามเพียงเล็กน้อยที่ฉันได้ทำ Dayz และ สนิมฉันได้ข้อสรุปว่าเกมเหล่านี้ไม่มีเวลา จำกัด หากต้องการมีเซสชั่นการเล่นเกมที่เหมาะสมในหนึ่งในชื่อเหล่านี้คุณต้องใช้เวลาอย่างน้อยสองชั่วโมงในการทำทุกอย่าง
ฉันเสียเวลาไปหลายชั่วโมงในการเผชิญกับหายนะหลังหายนะที่เกิดขึ้นจริงโดยสิ้นหวังที่จะหาอาหารในสภาพแวดล้อมที่มีทรัพยากร จำกัด เพื่อรองรับผู้ชมออนไลน์จำนวนมากแผนที่ขนาดใหญ่ก็ต้องตามด้วย ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะตายจากความอดอยาก (และเบื่อ) ค้นหาสถานที่สำคัญในบริเวณใกล้เคียงเพื่อประสานความรู้สึกในการปฐมนิเทศ แต่ฉันมีช่วงเวลาที่สนุกที่สุดในการเล่นเกมของฉันกับเกมดังกล่าว หัวใจของฉันวิ่งไปแล้วและจมดิ่งลงเหมือนไม่มีอะไรอื่น Dayzดำดิ่งสู่แนวหนาด้วยเสียงกระสุนปืนหรือแม้แต่แนวทางที่ตามมาหลอกหลอน คุณกลัวว่าชีวิตเสมือนจริงของคุณในเกมจะเป็นจริงแบบนี้
ฉันเล่นครั้งแรก Dayz mod ประมาณเวลาของเดือนสิงหาคม ในที่สุดฉันก็ติ๊ก“ ซูเปอร์พีซี” (ระดับกลางที่ฉันจะค้นพบในภายหลัง) จากรายการฝากข้อมูลที่ฉันต้องการเป็นเวลาประมาณ 8 ปี เกมนี้พัดใจของฉัน ใบไม้และเมฆที่เต็มไปด้วยหัวของฉันดูสมจริงมาก ฉันรู้สึกเหมือนกำลังปลูกฝังรอยเท้าของฉันเองในสภาพแวดล้อมเหล่านี้ ค้นหาการปันส่วนและเครื่องมือในการป้องกันตนเองในพื้นที่รกร้างว่างเปล่าหลังสันทรายที่ไร้ผู้คนนี้ มันเป็นเกมที่ไม่เกี่ยวอะไรเลยที่ทุกอย่างรู้สึกได้ถึงความเสี่ยง ค้นหาชุดอุปกรณ์ทางการแพทย์และแอปเปิ้ลเท่านั้นที่จะถูกยิงตายโดย โกหกโกหกใบหน้า ผู้ที่สัญญาว่าเขาจะ“ เป็นมิตร” และยังคงเป็นทั้งใจสลายและขมขื่น เสียงกรีดร้องของซอมบี้ที่เข้ามาเจาะหัวใจของคุณและเจาะคุณเข้าไปในสถานที่แห่งฝันร้ายนี้ใน Chernarus โดยไม่ได้รับข้อมูลเชิงลึกมากเกินไป (เนื่องจากตอนนี้เกมได้รับการยอมรับจากคนส่วนใหญ่ที่เคยเห็นคอมพิวเตอร์มาก่อน) มันเกี่ยวข้องกับคุณผู้รอดชีวิตไปจนถึง… .Survive เกิดอะไรขึ้นนอกเหนือจากนั้นคือการผสมผสานของจินตนาการของคุณและชะตากรรมที่เกิดขึ้นจากการตัดสินใจของคุณเอง - หรือขาดมันไปเพราะกระสุนของคนแปลกหน้าหลายคนจะเป็นตัวกำหนด ความกลัวและความหลงใหลในตอนแรกของฉันนั้นได้ลงทุนกับซอมบี้อย่างมาก แต่ภายในชั่วโมงแรกฉันค้นพบความกลัวที่แท้จริง: คนอื่น มันเป็นกลไกของเกมในรูปแบบที่ไม่มีการเจือปนมากที่สุดทำให้เกมสามารถสร้างตัวเองบนผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าที่ทอด้วยความหวาดระแวงและหวาดกลัว
สนิม เป็นตระกูลที่คล้ายกันมาก แต่ข้ามไปเป็น Minecraftดินแดน กราฟิกค่อนข้างเฉลี่ยหากไม่ย่อยในสถานที่ หญ้าและเงาที่ยาวเป็นพิกเซลแบบหายนะและท้องฟ้ายามค่ำคืนดูเหมือนเพดานห้องนอนที่ทาสีของผู้ที่มีความสนใจในการดูดาว แต่นั่นอาจดูเหมือนมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อที่เกี่ยวข้องทั่วไปซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเห็น (Dayz).
วิธีการเอาชีวิตรอดของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับการหาสิ่งของ (นอกเหนือจากพิมพ์เขียวสำหรับ 'รายการพิเศษ') แต่การประดิษฐ์จากวัตถุดิบ คุณพบไม้และหินเพื่อสร้างขวานหินเหล็กไฟเพื่อตัดไม้ให้มากขึ้นและล่าสัตว์เพื่อเอาชีวิตรอด คุณใช้ไม้ทำอาหารเนื้อสัตว์และไขมันสัตว์เป็นเชื้อเพลิงเบาเพื่อใส่เข้าไปในเตาเผาที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างอาวุธพื้นฐานเช่นปืนพกและปืนลูกซอง คุณสร้างโรงเก็บของเพื่อเก็บทรัพยากรจากนั้นสร้างทรัพยากรให้กับบ้าน มันไม่ได้เป็นการให้อภัยเวลาและหลังจากนั้นประมาณ 8 ชั่วโมงฉันเพิ่งจะจบเพื่อแยก 2 ขึ้น 2 ลงในชนบท ก่อนหน้านี้ฉันสร้างโรงเรือนจำนวนมากในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและคืบคลานเกี่ยวกับที่อยู่อาศัยใหม่ของฉันในตอนกลางคืนเช่นอัลกออิดานควาซิโมโด
ดูเหมือนว่าจะมีความเต็มใจจากผู้เล่นส่วนใหญ่ที่มีขนาดใหญ่กว่าเพื่อความร่วมมือเมื่อเปรียบเทียบกับ Dayz. สองสามชั่วโมงแรกที่ฉันเห็นฉันรวบรวมกลุ่มคนแปลกหน้า 5 คนเข้าด้วยกัน หนึ่งในนั้นถูกสังหารอย่างกะทันหันสำหรับการโจมตีสมาชิกเผ่าของเขา เราพบสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการออกแบบที่ทำจากไม้ขนาดใหญ่อย่างหยาบคายนั่นจะทำให้กำแพงใหญ่น่าละอาย ช่วงเวลานี้ชวนให้นึกถึงตอนท้าย จอกศักดิ์สิทธิ์ของ Monty Pythonในฐานะที่เป็นเสียงที่มองไม่เห็นของชาวอเมริกันที่ซุ่มซ่ามพุ่งกระฉูดไปทั่วภูมิประเทศจากอาณาจักรของเขาและเรียกร้องให้เราออกจากพื้นที่ เขาพูดถึงค่าเช่าที่สูงชันซึ่งตอนแรกฉันคิดว่าเป็นการกระทำที่น่ากลัว ฉันตระหนักว่าในความเป็นจริงห้องพักถูกให้เช่าแก่ผู้เล่นเพื่อแลกเปลี่ยนกับวัตถุดิบเป็นรายสัปดาห์ ในที่สุดเราก็มาถึงข้อตกลงของ 200 ไม้และแร่โลหะ 100 สำหรับสองสามวันถัดไป ฉันเล่นเกมต่อกับผู้ชายที่ดีเหล่านี้จนกระทั่งถึงจุดที่ฉันรู้ว่ามันผ่านมา 5 ตอนเช้า ..
ตั้งแต่วันนั้นฉันไม่ได้ไปเที่ยวกับพันธมิตรที่พบเจอใหม่ ฉันพบว่าตัวเองรวบรวมทรัพยากรในพื้นที่ห่างไกลและไม่สามารถระบุตำแหน่งของฉันได้ ครั้งสุดท้ายที่ฉันพยายามที่จะหลบหนีสภาพแวดล้อมที่มีลักษณะคล้ายกับการปลดปล่อยฉันบังเอิญกระโดดลงจากหน้าผาในที่มืดโดยไม่ตั้งใจ สนิมของ ปัญหาหลักคือว่ามีสิ่งรอบตัวคุณเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะกำหนดที่แท้จริงของคุณ ทุกอย่างดูเหมือนกัน และไม่เหมือนกัน Dayzมีอาคารถาวรไม่กี่แห่งที่จะช่วยนำทางคุณไปทั่วแผนที่อันกว้างใหญ่ แต่นอกเหนือจากนั้นมันก็เป็นประสบการณ์ที่สนุกมาก
ประเภทการอยู่รอดสยองขวัญ sandbox ขณะนี้อยู่ในเต็มแกว่งและคุณสามารถค้นหาความซ้ำซากของเกม 'เข้าถึงก่อน' ของตระกูลที่คล้ายกันโดยโหลดถังบนไอน้ำ แต่ปัญหาอยู่ที่นั้น: เพื่อพิจารณาความเป็นไปได้ของ "การเข้าถึงก่อนกำหนด" สำหรับเกมนั้นจำเป็นต้องมีเหตุผล ชื่อเรื่องเช่น ใต้, ความสูญเปล่า 2 (ซึ่งทั้งคู่ได้ยินสิ่งที่เป็นบวกเกี่ยวกับ) และ 7 วันที่จะตาย (และอีกหลายความรู้สึกที่ผสมกันในตอนหลัง) จัดอยู่ในหมวดหมู่ "โพสต์ - สันทราย" ที่คล้ายกันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมเข้าถึงโลกผู้รอดชีวิต - สยองขวัญรุ่นแรกในโลกเปิด (FGEAOWSHGs) และมันก็ยากที่จะแยกความแตกต่างระหว่างชื่อ FGEAOWSHGs ที่อุทิศตนอย่างแท้จริงและแข็งแกร่งและผู้ที่อยู่หน้าทีมเห็นได้ชัดว่าขาดความอดทนที่จะลงจอดผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปก่อนที่จะทำกำไร นี่เป็นคำพูดเหยียดหยาม แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องบังเอิญมากกว่าแค่ชื่อเกมที่มีความคุ้นเคยกำลังบุกเข้ามาในความคิดภายในของเราในฐานะนักเล่นเกมที่หิวกระหาย
การเข้าถึงล่าสุด
ในมุมมองของฉันแนวคิดของเกม "การเข้าถึงก่อนวัย" มีความยุติธรรมเพียงพอ สำหรับบางคนมันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสำรองโครงการและช่วยพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายซึ่งเป็นผลมาจากการระดมทุนเพิ่มเติมก่อนที่จะมีการเปิดตัวครั้งสุดท้าย Minecraft ของ Markus Persson สามารถออกจากงานประจำวันของเขาเพื่อมุ่งเน้นไปที่เกมมากขึ้นอันเป็นผลมาจากการระดมทุนของเกมอัลฟ่า สนิม ถูกคิดค้นโดย Garry of Garry's Mod ดังนั้นมีประวัติย่อแม้ว่าจะมีความน่าเชื่อถืออยู่เบื้องหลังโครงการ Dayz แน่นอนมีเหตุผลที่ถูกต้องเพื่อเปิดให้ประชาชนก่อน มันมีชื่อเสียงในชุมชนที่อุทิศตนและยืนยาวมานานซึ่งปรารถนาที่จะเห็นเกมพัฒนาและเบ่งบานในสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ตัวดัดแปลงนั้นมีชีวิตรอดมาหลายปี แต่ไม่เคยเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปอย่างแท้จริง และแฟน ๆ ที่อุทิศตนต้องการเห็นสิ่งนั้นในขณะที่ทำเงินและเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนา และขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้บริโภคในการซื้อเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยไม่บ่นเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่ถูกกล่าวหาทั้งหมดในชื่อ…. แต่ปัญหาคือว่าสิ่งที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณปลดปล่อยเกมที่ยังไม่เสร็จให้กับชุมชนใหม่หรือชุมชนที่มีศักยภาพ
7 วันที่จะตาย มีลักษณะที่ไม่แน่นอนเหมือนกัน Minecraft ของ กลศาสตร์และสุนทรียภาพ โยนโมเดล NPC ที่กระตุกอย่างไม่แน่นอนออกไปและชื่อนี้จะช่วยให้ภาษากายของตัวละครซอยกลับมาดุดันที่กำลังมองหากระเป๋าเงินของคุณ แรงจูงใจในการใช้“ การเข้าถึงก่อนวัยเรียน” เพื่อสร้างรายได้ให้กับผู้ที่คลั่งไคล้ซอมบี้ / สยองขวัญทางการเงิน มันผ่านมาราวกับว่าแนวคิดของเกมนี้ถูกคิดค้นโดยหัวหน้าฝ่ายการตลาดบางส่วนและตั้งขึ้นบนโดรนมือสมัครเล่นที่เข้ารหัสเพื่อให้งานสำเร็จ และกราฟิกที่จะพูดอย่างน้อยก็จะปรากฏวิธีนั้น
แต่โศกนาฏกรรมที่แท้จริงไม่จำเป็นว่าผู้คนจะเสียเงินไปกับเกม "แฟชั่น" ที่ออกแบบมาเพื่อขนแกะผู้บริโภค จริง โศกนาฏกรรมมันจะปรากฏว่าเป็นข้อสรุปที่ฉันได้อนุมานได้อย่างง่ายดายสามารถคาดเดาได้ผ่านการเก็งกำไร ด้วย“ การเข้าถึงก่อนหน้า” เกมสามารถขุดหลุมฝังศพของตัวเองยิงหัวและตกต่ำลงในหลุมฝังศพที่เย็นจัดก่อนที่จะมีการประกาศขั้นสุดท้าย อาจตัดการพัฒนาที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ฉันเข้าสู่บทความนี้โดยเชื่อว่าเกมนี้มีค่าเพียงเล็กน้อยเนื่องจากมีข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันสามารถหาได้จากฟอรัมออนไลน์และหนึ่งหรือสองบทความ
แต่ฉันรู้ว่าอคติของฉันไม่ควรจะดีกว่าของฉันและฉันต้องการความคิดและแนวคิดของเกมนี้ ฉันทำ“ วิจัย” ของ YouTube มากขึ้นและพบว่าฉันมีแนวโน้มที่ดีขึ้นจากโปสเตอร์วิดีโอ YouTube ทั่วไป แต่ความพร้อมใช้งานของความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่ยังไม่เสร็จนี้มีน้อยมากในขณะที่เขียนนี้ และฉันไม่สามารถยอมรับอะไรที่น้อยกว่าการอนุมัติเป็นเอกฉันท์จากข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันสามารถรวบรวมได้ ผู้พัฒนาเกมนี้อาจพยายามสร้างสิ่งใหม่และสร้างสรรค์ แต่ภาพเกมดูเหมือน จริงๆ จับจด ดูเหมือนว่า Left 4 Dead นำกรดซัลฟิวริกเต็มถังหนึ่งก้อนมาที่ใบหน้าแล้วคลำไปที่เศษแก้วที่แตก ภาพกราฟฟิกนั้นชวนให้นึกถึงยุคกลางปี 2005 มากขึ้น Land of the Dead: ถนนสู่ Fiddler's Green กว่าความหวาดกลัวการเอาชีวิตรอดเช่น Dayz มันกำลังพยายามที่จะแข่งขันกับ แต่ด้วยการเปิดตัวครั้งสุดท้ายของฉันฉันหวังว่าจะได้รับความคิดที่ดีขึ้นของมูลค่าและหวังว่าจะได้ยินอะไร แต่แง่บวก - เป็นแนวคิดสำหรับฉันเป็นที่รักอย่างแท้จริง
พื้นที่สีเทาที่ไม่อนุญาตให้ผู้บริโภคตัดสินใจได้อย่างมีความรู้เมื่อซื้อชื่อ“ การเข้าถึงก่อนวัย” ที่ไม่เป็นที่รู้จักเช่น 7 วันที่จะตาย (เนื่องจากขาดผู้ตรวจสอบไซต์ที่เชื่อถือได้หรือนักวิจารณ์เกมที่เชื่อถือได้) เป็นสิ่งที่อาจเป็นอันตรายต่อนักพัฒนาใหม่ และเมื่อพวกเขาทำผิดพลาดและเผาไหม้ในชื่อที่ไม่ได้รับการเผยแพร่อย่างเต็มที่พวกเขาจะไม่ได้รับโอกาสในการพักฟื้น หากต้องการปล่อยเกมที่ยังไม่เสร็จซึ่งมีราคาไม่ถึงขนาดและดูเยือกเย็นเกินกว่าที่จะแลกได้คุณจะถูกจับกางเกงของคุณอย่างมีประสิทธิภาพด้วยปัสสาวะฉี่ตลอดหน้าแข้งของคุณ
ดังนั้นฉันจะบอกว่าเป็นคำสุดท้ายที่คุณต้องระวังเมื่อซื้อเกมเข้าถึงต้น และนักพัฒนาคุณควรทำเมื่อพิจารณาว่ามันเป็นแนวคิดที่ทำงานได้เพื่อส่งเสริมการสร้างของคุณ ความน่าเชื่อถือของคุณอยู่ที่การเดิมพันถ้าคุณพยายามที่จะผลักดันผลิตภัณฑ์ครึ่งอบเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมหลัก และอุตสาหกรรมนั้นอยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระ มีการตีข่าวโดยที่ บริษัท ใหญ่ ๆ อย่าง EA และ Activision กำลังผูกขาดตลาดด้วยชื่อเช่น ฟีฟ่า สนามรบ, และ Call of Duty; แต่อย่างเท่าเทียมกันร้านค้าเช่น Xbox Arcade หรือ Steam อนุญาตให้ผู้พัฒนาอินดี้นำเสนองานของพวกเขาเพื่อขายโดยไม่จำเป็นต้องเผยแพร่สำเนาทั่วโลก พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์ของ“ การเข้าถึงก่อนวัย” ได้เช่นกัน แต่ข้อกำหนดและเงื่อนไขสำหรับทั้งผู้สร้างและผู้บริโภคมีความพิถีพิถันในขณะนี้
แต่มันเป็นแนวคิดใหม่ หากไม่ได้ถูกน้ำท่วมด้วยการหลอกลวงและความคดเคี้ยวอาจเป็นอีกสิ่งที่ดีในการเพิ่มชุดเครื่องมือของนักพัฒนาอินดี้ แต่จนถึงขณะนี้แนวคิดสั้นเกินไปที่จะให้ข้อสรุปที่มั่นคงแก่เราว่าเป็นประโยชน์หรือไม่ บางทีในภายหลังผู้พัฒนา / ผู้เผยแพร่โฆษณาอาจอนุญาตให้ลูกค้าที่มีโอกาสลองอัลฟ่าได้สักวันหนึ่งเพื่อให้พวกเขาสามารถตัดสินใจได้อย่างน่ากลัวว่าพวกเขาต้องการที่จะช่วยสนับสนุนอนาคตของชื่อที่เป็นปัญหาหรือไม่ แค่ความคิด ผม ไม่เคย บอกว่ามันดี หนึ่ง.