เนื้อหา
- จุดเริ่มต้นของการเดินทางของเรา
- เซิร์ฟเวอร์ถาวร
- ทุกสิ่งที่ดี ...
- ทำไมเราต้องการเกมใหม่
- Open World of Solutions
ในปีที่ผ่านมาเราได้เห็นความพยายามมากมายที่จะนำมา ดันเจี้ยน & มังกร และเกม RPG บนโต๊ะตัวอื่นสำหรับนักเล่นเกมพีซียุคใหม่ในรูปแบบ MMORPG ไปจนถึงระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน (ดันเจี้ยน & มังกรออนไลน์ และเนเวอร์วินเทอร์ MMO เป็นเพียงสองตัวอย่างเท่านั้น) แต่สิ่งเหล่านี้ขาดความรู้สึกของการรณรงค์บนโต๊ะที่ล้าสมัย
ไม่มีการแทนที่ความรู้สึกของความสำเร็จในตอนท้ายของแคมเปญเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นที่ดีพร้อมกับเควสต์ที่เขียนไว้ล่วงหน้าใน MMO MMOs มีคะแนนที่ดี แต่พวกเขามักพลาดจุดที่อยู่เบื้องหลังเกมเล่นตามบทบาท ได้เวลานำเกมบนโต๊ะกลับสู่พีซี ในแบบที่ไม่เคยเห็นมาตั้งแต่ ไม่คืนฤดูหนาว ชุด.
เป็นคนที่คุณอยากเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางของเรา
ในเดือนมิถุนายนปี 2002 BioWare เปิดตัว ไม่คืนฤดูหนาวเกมวิดีโอสวมบทบาทที่มีโหมดเล่นเดี่ยวและหลายผู้เล่นและใช้ประโยชน์จาก ดิน & มังกร ชุดกฎหลักรุ่นที่ 3 สิ่งนี้ไม่ใหม่เลย BioWare ได้ใช้ชีวิตใหม่ในเกมแนวสวมบทบาทสำหรับพีซีด้วยการเปิดตัว Baldur's Gate ในปี 1998
ทำมาจากอะไร ไม่คืนฤดูหนาว และภาคต่อของมัน Neverwinter Nights 2 พิเศษเหรอ? มันเป็นระดับของการปรับแต่งแต่ละชื่อเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นที่มีชุดเครื่องมือที่มาพร้อมกับเกม ด้วยชุดเครื่องมือผู้เล่นสามารถสร้างแคมเปญของตัวเองเพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ แต่ไม่จำเป็นต้องหยุดเพียงแค่นั้น
ด้วยชุดเครื่องมือ Aurora หากคุณสามารถฝันถึงมันได้คุณก็สามารถทำได้
เซิร์ฟเวอร์ถาวร
ผู้เล่นสามารถสร้างและโฮสต์เซิร์ฟเวอร์กับโลกถาวรที่พวกเขาสามารถพบผู้เล่น D&D ที่มีใจเดียวกันจากทั่วโลกและดำเนินเรื่องในการตั้งค่าที่กำลังดำเนินต่อไปในขนาดที่ใหญ่กว่ากลุ่มโต๊ะแบบทั่วไปของคุณที่มีคนสี่หรือห้าคน
เซิร์ฟเวอร์สามารถโฮสต์กับพนักงานทั้งหมดของ Dungeon Masters พร้อมกับภารกิจที่ดำเนินการ ณ จุดใดก็ได้ในเวลากลางวันหรือกลางคืน เนื้อหาใหม่รวมถึงคลาสพิเศษและเพลงที่ผู้เล่นสามารถทำได้และนำไปใช้ในเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา คนที่ไม่เคยคิดจะลอง ดิน & มังกร ก่อนเล่น ไม่คืนฤดูหนาวและไม่เพียง แต่พวกเขาติดอยู่ในเกมพีซีเท่านั้น แต่ยังมีอีกหลายสาขาที่ออกมาเล่นบนโต๊ะรุ่น 3.5 มันเป็นทางออกที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกคนที่มีเรื่องราวที่จะแบ่งปันกับโลก
ทุกคนมีเรื่องราวที่จะบอกทุกสิ่งที่ดี ...
การพัฒนาวิดีโอเกมไม่ใช่ธุรกิจที่หยุดนิ่ง แต่ละ บริษัท ต่างก็มองหาเกมที่ใหญ่กว่าและดีกว่าเกมสุดท้ายของพวกเขา - มันคือสิ่งที่ บริษัท เหล่านี้ประสบความสำเร็จ ดังนั้นในเวลา BioWare หยุดปรับปรุงและปรับปรุงเกมดั้งเดิมและการขยายตัว Gamespy เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ที่ทุก ๆ ไม่คืนฤดูหนาว สามารถพบเซิร์ฟเวอร์ได้ถูกปิดตัวลงในปี 2014
แม้ว่านี่อาจจะเป็นจุดจบของเกมบางเกม แต่มันก็ไม่เหมาะสำหรับเกมที่อายุ 12 ปี การสร้างเซิร์ฟเวอร์และการดัดแปลงเกมเป็นเวลาหลายปีทำให้วิศวกรซอฟต์แวร์ไม่น่าเป็นไปได้จากผู้เล่นเกมและชุมชนมารวมตัวกันเพื่ออนุรักษ์โลกที่พวกเขาชื่นชอบ
แม้ว่าฐานผู้เล่นจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็ยังคงมีเซิร์ฟเวอร์ที่เจริญรุ่งเรืองในปัจจุบันด้วยระบบการตรวจสอบสิทธิ์ของ Gamespy ที่ถูกแทนที่ด้วยสคริปต์การตรวจสอบสิทธิ์ที่ชุมชนสร้างขึ้น มันอาจจะมีอายุเกินหนึ่งทศวรรษ แต่ ไม่คืนฤดูหนาว ยังไม่ได้หายใจเป็นครั้งสุดท้าย
เมื่อ Gamespy หมดไปแล้ว ไม่คืนฤดูหนาว ชุมชนมารวมกันเพื่อให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้และอื่น ๆ ไม่ได้หายไปจากอินเทอร์เน็ต
ทำไมเราต้องการเกมใหม่
เทคโนโลยีเดินขบวนไปและวิดีโอเกมอยู่ในระดับแนวหน้าของเดือนมีนาคม เกมที่ใหม่กว่าสามารถสูดอากาศชีวิตใหม่ให้กลายเป็นประเภทเกมสวมบทบาทได้อีกครั้ง
ชุดเครื่องมือ Aurora ที่มาพร้อมกับชุดแรก ไม่คืนฤดูหนาว สร้างผู้สร้างเนื้อหาของผู้เล่น แต่เป็นเกมที่ใหม่กว่าในขณะที่มีความกระฉับกระเฉงกว่าเกมคลาสสิคนี้อย่าให้ความสามารถนี้แก่ผู้เล่น นั่นเป็นความอัปยศ ความฉลาดที่แสดงโดย ไม่คืนฤดูหนาว ชุมชนเป็นตัวอย่างที่เปล่งประกายของสิ่งที่ให้การควบคุมอย่างสร้างสรรค์แก่ผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายได้
ทำไมนักพัฒนาถึงไม่ติดกับโมเดลนี้? พูดง่ายๆก็คือมีกำไรมากขึ้นสำหรับ บริษัท ต่างๆใน MMO และเกมที่สมัครสมาชิกซึ่งมีระบบ microtransaction ด้วยเกมที่ชอบ ไม่คืนฤดูหนาว ทำงานในระดับที่เล็กกว่า MMO มาตรฐานมาก (แม้จะเป็นการขัดขืนที่ใหญ่ที่สุดก็ตาม) ไม่คืนฤดูหนาว เซิร์ฟเวอร์มีความจุเซิร์ฟเวอร์ไม่เกิน 96 ผู้เล่น) และเล่นฟรีอย่างสมบูรณ์ดูเหมือนว่าจะไม่ได้รับผลกำไรใด ๆ นอกเหนือจากการขายเกมครั้งแรก
Open World of Solutions
อย่างไรก็ตามมีวิธีแก้ไขปัญหานี้อยู่ หากเกมใหม่เช่นนี้เปิดตัวและเล่นฟรีชุดเครื่องมือเองอาจเป็นโปรแกรมที่สมัครสมาชิกแยกต่างหากพร้อมการอัปเดตเครื่องมือใหม่พื้นผิวและอื่น ๆ ที่สอดคล้องกันช่วยให้ผู้ที่หลงใหลเกี่ยวกับการสร้างโลกที่ยั่งยืน ผลกำไรของผู้เผยแพร่เกมในขณะที่ยังคงสนับสนุนชุมชนผู้เล่นบทบาทสมมติของโต๊ะถึงพีซี
เกม RPG RPG บนโต๊ะกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอีกครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณ D&D 5th edition และผู้พัฒนาเกมควรใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้BioWare ไม่เพียง แต่จะ (หรือผู้พัฒนาที่เต็มใจทำโครงการนี้) มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทแล้วหากพวกเขาสร้างเกมใหม่นี้พวกเขาจะดึงดูดผู้เล่นใหม่ทั้งหมดเช่นกัน ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ ดิน & มังกร กฎรุ่นที่ 5 แฟรนไชส์แบบตั้งโต๊ะนั้นกำลังได้รับความนิยมในการฟื้นคืนชีพและนี่อาจช่วยให้ผู้เล่นรายใหม่ ๆ เล่นเกมที่ทำงานกับระบบกฎรุ่นที่ 5 ได้เป็นอย่างดี
บางคนอาจแย้งว่าเกมนี้มีการผลิตแล้ว ตำนานชายฝั่งดาบ มีกำหนดจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สามของปีนี้ ในขณะที่เกม SCL กลับไปสู่ยุครุ่งเรืองอีกครั้ง ไม่คืนฤดูหนาวและแน่นอนว่าเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องข้อ จำกัด ของมัน (ส่วนใหญ่เป็นเพียงสำหรับแคมเปญขนาดเล็กของผู้เล่น 1-4 คน) หมายความว่ามันไม่สามารถแทนที่ประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำที่ ไม่คืนฤดูหนาว เสนอแฟน ๆ ในขณะที่คุณสมบัติเพิ่มเติมที่พัฒนาอาจถูกเพิ่มเข้าไป ตำนานชายฝั่งดาบ ในสถานะปัจจุบันมันไม่ใช่แค่เกมที่แฟน ๆ บนโต๊ะหลายคนอยากจะเป็น
ถ้า ที่ เกมที่เคยสร้างมามันจะไม่เหมือน ไม่คืนฤดูหนาว หรือภาคต่อของมัน รูปแบบที่สมบูรณ์แบบเล่นฟรีจะไม่ทำงานสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ในวันนี้ อย่างไรก็ตามทำได้ดีมันสามารถทำการสมัครสมาชิกกับชุดเครื่องมือที่คุ้มค่าและฟื้นฟูชุมชนเกม RPG ออนไลน์อีกครั้งโดยไม่ต้องมี MMO ขนาดใหญ่