มองย้อนกลับไปที่ครอบคลุม E3 & semi; วารสาร GameSkinny

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 27 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
มองย้อนกลับไปที่ครอบคลุม E3 & semi; วารสาร GameSkinny - เกม
มองย้อนกลับไปที่ครอบคลุม E3 & semi; วารสาร GameSkinny - เกม

เนื้อหา

ประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมาฉันโชคดีมากที่ได้บินไปลอสแอนเจลิสแคลิฟอร์เนียเพื่อมหกรรมความบันเทิงและอิเล็กทรอนิกส์ - ในฐานะผู้สนับสนุน GameSkinny


ความจริงแล้วเมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์ที่ PAX East ของฉัน E3 ก็ค่อนข้าง ... ศูนย์การประชุมใหญ่ยิ่งกว่าเดิมเพื่อให้แน่ใจและผู้ค้ารายใหญ่ก็มีช่องว่างขนาดใหญ่กว่าและน่าประทับใจกว่ามาก เป็นเวลาหลายสัปดาห์ที่เพื่อน ๆ เคยไป E3 ก่อนบอกฉันว่ามันบ้าแค่ไหนฉันควรคาดหวังว่าจะไม่เห็นทุกสิ่ง เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้แล้วฉันก็ตั้งเป้าหมายที่จะมองให้มากที่สุด แม้ว่าฉันจะไม่สามารถเล่นอะไรบางอย่างได้ฉันก็อยากลองดูอย่างน้อยก็อาจจะดูคนอื่นเล่น ในขณะที่ฉันจะไม่อ้างว่าได้เห็นและแตะต้องทุก ๆ เกมในชั้นแสดงฉันจะพูดด้วยความมั่นใจว่าฉันได้ไปเยี่ยมทุกบูธ คูหาที่ฉันสนใจฉันสามารถไปเยี่ยมได้มากกว่าหนึ่งครั้งสิ่งที่ฉันจะต้องทำที่ PAX

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงทุกอย่างสำหรับฉันสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ที่น่าทึ่งไม่เพียงแค่เป็นแฟน แต่เป็นสมาชิกของสื่อ

ฉันไปถึง LA ในวันจันทร์และหลังจากปัญหาบางอย่างกับสถานการณ์โรงแรมของฉันฉันมุ่งหน้าไปที่ศูนย์การประชุม เคล็ดลับหมายเลขหนึ่ง จากนักเขียนคนนี้: รับตราของคุณในวันก่อนการแสดงอย่างแน่นอน- ช่วยฉันด้วยหนึ่งครั้งในวันอังคาร เดิมทีฉันไม่ได้วางแผนจะเช่ารถ แต่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของโรงแรมในนาทีสุดท้าย เคล็ดลับข้อที่สอง: หากคุณอยู่ใกล้สนามบินในแอลเอและไม่ใกล้กับศูนย์การประชุมให้ซื้อรถยนต์ เคล็ดลับหมายเลขสาม: ขับรถลงไปที่ศูนย์และทำความคุ้นเคยกับถนนและพื้นที่จอดรถเมื่อวันก่อน วันแห่งความชั่วร้าย


วันแรกของ E3 ฉันเจอกับผู้ร่วม GameSkinny คนอื่น ๆ และคว้าเครื่องบันทึกเสียง (PS; นั่นคือเคล็ดลับข้อที่สี่รับหนึ่งในนั้น) ใช้เวลาสักครู่กว่าจะคิดออกว่าที่ดินอยู่ตรงกลาง เมื่อฉันออกไปจากที่ตั้งของการสัมภาษณ์ครั้งแรกของฉัน (บูธ Indiecade ภายในฮอลล์อันยิ่งใหญ่) ฉันต้องไปดูรอบ ๆ

การตระหนักถึง E3 ครั้งแรกของฉัน: มีบูธไม่มากเท่าที่ฉันคาดไว้

การรับรู้ครั้งที่สองของฉันเกี่ยวกับ E3: เป็นเรื่องง่ายที่จะหาบูธที่คุณไม่ได้คาดหวังว่าจะพบในการประชุมประเภทนี้และดูว่าคุณสามารถเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างไรในแบบที่คุณ (หวัง) คิดว่าคนต้องการ อ่าน - หรือไม่

ฉันทำการสัมภาษณ์จำนวนมากตลอดระยะเวลาสามวันสั้น ๆ ฉันยังคงเรียงลำดับผ่านเสียงและประกอบกันชิ้นส่วนจะไปด้วยกันได้ดี ฉันเห็นการนำเสนอการสาธิตและการโฆษณาจำนวนมาก ฉันยังคงเรียงลำดับผ่านนามบัตร สองสามวันหลังจากการประชุมฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวมรายการสินค้าและส่งอีเมลติดตามผลงานที่น่ากลัวและคุ้มค่าฉันไม่ได้รอคอยที่จะทำซ้ำ เคล็ดลับหมายเลขห้า: ใช้เวลาสักครู่เพื่อเขียนชื่อของผลิตภัณฑ์หรือเกมบนนามบัตรที่คุณส่งมอบส่วนใหญ่จะไม่พูดรายการนั้นเพียงอย่างเดียวแม้แต่ บริษัท ผู้พัฒนาหรือทีม


สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้หลังจากทุกสิ่งในขณะที่ฉันเริ่มกลับเข้าสู่จังหวะของชีวิตและการทำงานยังคงยากที่จะสรุปมากกว่าคำเดียว:“ ว้าว” ไม่เพียง แต่จะได้เห็นทีมหลงใหลมากมาย และผลิตภัณฑ์ซึ่งเป็นผลลัพธ์ของระยะเวลาและความพยายามที่ไม่สามารถจินตนาการได้ แต่จะได้รับโอกาสในการแบ่งปันสิ่งเหล่านี้กับชุมชนเกม (และเทคโนโลยี) ที่เหลือ

อะไร? เป็นเดือนแล้วเหรอ?

ในที่สุดเมื่อฉันหยิบชิ้นเล็ก ๆ ของเวลาเพื่อเขียนประสบการณ์ที่อยู่ในใจของฉันเมื่อเดือนที่แล้ว (geez, time flies) ฉันเพิ่งจองเที่ยวบินสำหรับ PAX Prime นี่คือรถไฟเหาะที่ฉันไม่เคยนึกมาก่อนเลยว่าฉันจะได้รับโอกาสในการเป็นแม่ผู้เดียวที่ทำงานสามงานด้วยปริญญาทางจิตวิทยา มีความสุขกับชีวิตประจำวันของฉันเขียนที่นี่และได้รับโอกาสให้ครอบคลุมเหตุการณ์เช่นนี้สำหรับ GameSkinny ได้นำบางสิ่งบางอย่างมาให้ฉันจริง ๆ แล้วฉันไม่ได้สังเกตว่าหายไปจนกระทั่งพบ