เรื่องเล่าจาก Borderlands Episode 2 & colon; รีวิว Atlas Mugged & lbrack; ตัวยึด & เครื่องหมายจุลภาค; โปรดและไม่รวม; & rsqb;

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เรื่องเล่าจาก Borderlands Episode 2 & colon; รีวิว Atlas Mugged & lbrack; ตัวยึด & เครื่องหมายจุลภาค; โปรดและไม่รวม; & rsqb; - เกม
เรื่องเล่าจาก Borderlands Episode 2 & colon; รีวิว Atlas Mugged & lbrack; ตัวยึด & เครื่องหมายจุลภาค; โปรดและไม่รวม; & rsqb; - เกม

เนื้อหา

ตรวจสอบความคิดเห็นสำหรับ เรื่องเล่าจาก Borderlands ตอนที่ 1: Zer0 Sum ที่นี่แล้ว!


อีกครั้ง เรื่องเล่าจาก Borderlands สแลมดันผู้เล่นกลับเข้าสู่การเล่าเรื่องไร้สาระของวีรบุรุษผู้กล้าหาญของเราเป็นครั้งคราว: ริส, แจ็คหล่อแจ็กกี้กรุ๊ปและฟิโอน่าฝึกสกูเตอร์ - เจ้าเสน่ห์

เมื่อเพื่อนทั้งสองหันเหความสนใจไปที่คำถามที่หันมาอย่างต่อเนื่องในการพูดคุยกันระหว่างชิ้นส่วนของ backstory พวกเขาได้รับการต้อนไปตามสถานที่ที่ไม่รู้จักโดยคนแปลกหน้าอดทนเดียวกันในหน้ากากป้องกันแก๊สพิษและเครื่องเปลี่ยนเสียง

ขอบคุณสำหรับพวกเราที่เริ่มต้นใน ตอนที่ 1 ในขณะที่มันถูกปล่อยออกมาการเล่าเรื่องก็เป็นงานที่ดีในการติดตามคุณโดยไม่ต้องให้อาหารอย่างละเอียดกับคุณ

(ในกรณีที่คุณลืมใบหน้าบ้า ๆ เหล่านี้)

ในการเล่าเรื่องหลายตอนใด ๆ ก็ต้องหยุดทำงาน - และในความซื่อสัตย์ทั้งหมดตอนนี้ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนเซกเมนต์การหยุดทำงานที่ยาวนานเพียงเล็กน้อยก่อนที่จะหวังว่าจะมีการ hijinks บ้าอีกรอบใน ตอนที่ 3. แน่นอนว่ายังมีอีกหลายคนที่ทำงานในละแวกบ้าน Psychos ที่ไม่รังเกียจที่จะละสายตาจากเนื้อของคุณด้วย Spork แต่การทะเลาะเบาะแว้งเหล่านี้นั้นสั้นและการกระทำที่รวดเร็ว (QTE) นั้นค่อนข้างแปลกและถูกบังคับ


พวกเขามีเหตุผลในบริบทของสิ่งที่เกิดขึ้น ... แต่เมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมและเล็งไปที่เพื่อนบ้านที่เป็นมิตรของคุณ Loader Bot และคลังแสงขนาดเล็กของเขาในการปล่อยจรวดในร่างกาย ตอนที่ 1mashing Q เพื่อดูริสดึงเท้าของเขาออกจาก ช่องโหว่ที่ชัดเจนอย่างชัดเจนในฝาถังขยะ เพื่อให้เขาสามารถไปถึงหนึ่ง Powerbox ที่ผ่านมาเพียงแค่รู้สึกว่าแบนเล็กน้อย

เครดิตของพวกเขาทำให้ฉันสนใจและให้ความสำคัญกับมือของฉันตลอดเวลา - ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปในส่วนของฉากตัดยาว ๆ

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า "ไม่น่าตื่นเต้น" ไม่จำเป็นต้องถือเอาว่า "น่าเบื่อ"

ตอนนี้อยู่ไกลจาก น่าเบื่อ

ในความเป็นจริงมันรู้สึกเหมือนว่ามันจบลงเร็วเกินไปเร็วกว่าที่จะผ่าน ตอนที่ 1. ฉันเสร็จในเวลาประมาณ 2 ชั่วโมงซึ่งฉันเสร็จหนึ่งหลังจากประมาณ 2.5 (Steam บอกฉัน 2.9 แต่ฉันจำได้อย่างชัดเจนว่าเทคโนโลยีล้ำลึกบางส่วนในส่วนของฉันทำให้มันทำงานได้อย่างถูกต้องในตอนแรก)


เวลานับถอยหลังเกมนี้รู้สึกเร็วขึ้นเพราะมันเล่นได้เร็วกว่า - มีการคลานน้อยลงในการเคลื่อนที่ช้าและเดินช้า ๆ อย่างเจ็บปวดรอบ ๆ พื้นที่ที่ล้อมรอบเพียงจุดเดียว แน่นอนว่าคุณยังคงสามารถเดินไปรอบ ๆ ชี้และคลิก แต่มันไม่ได้มีความรู้สึกเหมือนหอยทากที่ซึมซาบไปด้วยธารน้ำแข็งเพื่อดูทุกสิ่งที่คุณต้องการ - เพิ่มความสนุกในแง่มุมนี้อย่างแน่นอน เปรียบเทียบกับ ตอนที่ 1.


และเหมือนเมื่อก่อนคุณมีการผสมผสานความสนุกแบบหน้าด้านและแปลกประหลาดไปกว่าเดิม Borderlands แฟรนไชส์อารมณ์ดีระดับตลก

เกมดังกล่าวไม่ได้หยุดยั้งความสนุกในตัวเอง - และในความเป็นจริงแล้ว Scooter ตัวใหญ่น่าสงสาร Borderlands- ทางเข้าทั่วไปถูกยิงด้วยทัศนคติที่ช่างพูดช่างพูดของฟิโอน่าว่า "................. wtf คุณกำลังทำอะไรอยู่"


(ใช่เธอหน้าด้าน)

นอกจากนี้ยังไม่มีการต่อยเมื่อต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าบุคคลที่คุณต้องการให้ตัวละครของคุณเป็นใคร - Telltale ออกมาเล่นเมื่อคุณรับสายบังเหียนด้วยความกระอักกระอ่วนใจที่คุณเต็มใจเป็นและ ใคร. (ไม่ต้องพูดถึงวิธีจัดการขนาดท่อของเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ)

สิ่งนี้อาจจะไม่ The Walking Dead การตัดสินใจของคุณจะมีผลที่น่าเศร้า แต่ก็น่าสนใจเสมอที่จะเห็นว่าตัวเลือกของคุณสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างไร

ในขณะที่ตอนนี้อาจรู้สึกเหมือนฟิลเลอร์เล็กน้อยในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งที่กำลังจะมาถึงจุดจบของหุ่นยนต์ที่ยังคงมีแนวโน้มที่จะทำให้คุณต้องพูดพร่ำเพ้อ

กำลังคิดที่จะซื้อ

อีกครั้งสำหรับบรรดาของคุณที่ไม่ได้รับแฟรนไชส์นี้มาก่อนฉันขอแนะนำให้คุณเล่นอย่างน้อย ชายแดน 2 (ซึ่งจะเติมคุณในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในครั้งแรกที่เหมาะสม Borderlands) การเริ่มต้นด้วยตัวของมันเองนั้นจะทำให้คุณต้องโกงอารมณ์ขันและความช่วยเหลือจากเบื้องหลังที่คุณจะไม่ได้รับโดย "เพื่อน ๆ ใครคือคนตาย"

หากคุณยังคงกระตือรือร้นที่จะข้ามไปคุณสามารถค้นหาชื่อเรื่องนี้ได้ง่ายที่สุดจาก ร้านปากโป้ง ซึ่งจะนำคุณไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับแพลตฟอร์มเฉพาะของคุณ