เนื้อหา
- คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับทักษะอุปกรณ์ Tales of Zestiria รวมไปถึง:
- ทักษะอุปกรณ์คืออะไร
- ตัวอย่างทักษะโบนัส
- กอง
- E-ยูเนี่ยน
- G-ยูเนี่ยน
Tales of Zestiriaเช่นเดียวกับทุกเกมในซีรีส์มีเนื้อหามากมายในนั้น แต่ละเกมพยายามที่จะเพิ่มมากขึ้นในเกมหรือเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่างจากเกมก่อนหน้า ทักษะอุปกรณ์เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลง Tales of Zestiria. ทักษะของคุณเชื่อมโยงกับอุปกรณ์ที่คุณสวมใส่และมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้
ฉันจะอธิบายระบบทักษะของอุปกรณ์และช่วยให้คุณเข้าใจอย่างชัดเจนถึงวิธีการใช้เพื่อประโยชน์ของคุณ โปรดดูคู่มือผู้เริ่มต้นหากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเริ่มต้นใช้งานและสำหรับคำแนะนำอื่น ๆ
คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับทักษะอุปกรณ์ Tales of Zestiria รวมไปถึง:
- ทักษะอุปกรณ์คืออะไร - ทักษะเหล่านี้ทำอะไรและทำงานอย่างไร
- ทักษะตัวอย่าง - รายการทักษะส่วนบุคคลบางอย่าง
- ตัวอย่างทักษะโบนัส - รายการทักษะโบนัสบางส่วน
ทักษะอุปกรณ์คืออะไร
ทักษะทั้งหมดใน Tales of Zestiria มาจากอุปกรณ์ของคุณ อุปกรณ์แต่ละชิ้นจะแสดงรายการทักษะที่พวกเขาให้และคุณสามารถตรวจสอบรายชื่อทักษะของตัวละครแต่ละตัวได้โดยไปที่เมนูอุปกรณ์
ทักษะเหล่านี้มีหลากหลายสิ่งตั้งแต่การเพิ่มสถิติไปจนถึงการให้โบนัสในการต่อสู้ เมื่อคุณซื้อค้นหาหรือหลอมรวมอุปกรณ์ใส่ใจกับทักษะและสิ่งที่จะดีที่สุดสำหรับสถานการณ์ของคุณ
มี 10 กลุ่ม ทักษะที่มีอยู่ใน:
- สถานะ - ทักษะเหล่านี้เพิ่มสถิติบางอย่างขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทักษะ
- ความสามารถในการต่อสู้ - ทักษะเหล่านี้มีผลต่อการกระทำในการต่อสู้เช่นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นกับศัตรูที่ติดสตัน
- HP - ทักษะเหล่านี้ส่งผลต่อการฟื้นฟูสุขภาพของคุณ
- เซาท์แคโรไลนา - ทักษะเหล่านี้ส่งผลต่อการฟื้นฟูจิตวิญญาณของโซ่วิญญาณทำให้คุณสามารถโจมตีได้บ่อยขึ้น
- BG - ทักษะเหล่านี้ส่งผลต่อการกู้คืน Blast Gauge ของคุณ
- การเปลี่ยนสถานะ - ทักษะเหล่านี้เพิ่มโอกาสในการสร้างผลกระทบสถานะหรือเพิ่มโอกาสในการเพิ่มทักษะที่ทำไปแล้ว
- หมวดหมู่ 1 - ทักษะเหล่านี้เพิ่มความเสียหายที่ทำได้และลดความเสียหายที่เกิดจากศัตรูทั่วไป
- หมวดหมู่ 2 - ทักษะเหล่านี้ทำสิ่งเดียวกันกับประเภทที่ 1 แต่ต่อต้านศัตรูที่แข็งแกร่ง / หายาก
- องค์ประกอบ - ทักษะเหล่านี้ช่วยเพิ่มพลังของอาร์ท - เอส
- คาถา - ทักษะเหล่านี้สามารถเปลี่ยนวิถีการต่อสู้
ทักษะแต่ละอย่างสามารถเป็นหนึ่งในองค์ประกอบ ด้านล่างเป็นตัวอย่างของสิ่งที่พวกเขาทำในหมวดสถานะ:
- ไม่มีองค์ประกอบ - โจมตีเพิ่มขึ้น
- ไฟ - การโจมตีของ Arte เพิ่มขึ้น
- โลก - เพิ่มการป้องกัน
- น้ำ - พลังป้องกันเพิ่มขึ้น
- อากาศ - โฟกัสเพิ่มขึ้น
นี่เป็นเพียงตัวอย่างของหมวดหมู่สถานะ แต่ละหมวดใน 10 หมวดหมู่ทำสิ่งที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละองค์ประกอบ
ตัวอย่างทักษะโบนัส
เมื่อคุณมีทักษะหลายอย่างด้วยกันคุณจะได้รับทักษะโบนัส มีทักษะโบนัสมากเกินไปและทักษะโดยทั่วไปที่จะไปที่นี่
คุณมักจะไม่มีทางเลือกสิ่งที่คุณได้รับดังนั้นคุณต้องรวบรวมและหลอมรวมอุปกรณ์จนกว่าคุณจะได้รับทักษะที่คุณต้องการ
มี 3 วิธีในการรับทักษะโบนัส:
- สแต็ค - นี่คือเมื่อคุณมีทักษะเดียวกันมากกว่าหนึ่งอย่าง
- E-Union - นี่คือเมื่อคุณมี 2 ทักษะเพิ่มเติมที่อยู่ติดกันในบรรทัดองค์ประกอบเดียวกัน
- G-Union - นี่คือเมื่อคุณมี 1 ในแต่ละองค์ประกอบรวมถึงที่ไม่ใช่องค์ประกอบในคอลัมน์เดียวกัน
ลองใช้ภาพด้านบนเป็นตัวอย่าง โปรดสังเกตว่าคุณสามารถฝึกฝนทักษะโบนัสและประเภทของสิ่งเหล่านั้นทางด้านขวาของแผ่นทักษะเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปวางเหนือทักษะ
กอง
เมื่อคุณใช้สกิลเดียวกันมันจะเพิ่มเอฟเฟกต์ ทักษะ Spirri หนึ่งอันเพิ่มการโฟกัส 4% แต่ 2 เพิ่มขึ้น 8. คุณจะได้รับโบนัสทักษะสำหรับการซ้อน 2 ซึ่งจะช่วยลดระยะเวลาเดินโซเซลง 6% สแต็คทั้งหมด 2 ไม่คำนึงถึงองค์ประกอบให้ทักษะเดียวกันนี้
แต่ละสแต็กจะให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันและคุณสามารถมีเอฟเฟกต์สแต็คเดียวสำหรับแต่ละทักษะเท่านั้น
E-ยูเนี่ยน
เมื่อคุณได้รับทักษะขององค์ประกอบเดียวกันในแนวนอนพวกเขายังให้โบนัส สแต็ก 2 ช่วยลดความเสียหายขององค์ประกอบประเภทนั้นและ 3 ลดผลกระทบสถานะขององค์ประกอบนั้น.
ตัวอย่างเช่น E-Union ของ 2 ทักษะการยิงลดความเสียหายจากไฟไหม้ที่ได้รับ 10% E-Union 3 ลดผลกระทบจากการเผาไหม้ 50% หากคุณต้องการที่จะรักษาทักษะโบนัสการลดความเสียหายตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่เกิน 2 ทักษะขององค์ประกอบเดียวกันอยู่ติดกันในแนวนอน.
G-ยูเนี่ยน
เมื่อคุณมีเส้นแนวตั้งของทักษะแต่ละองค์ประกอบคุณจะได้รับโบนัส G-Union G-Union ในกลุ่มทักษะสถานะเพิ่มสถิติทั้งหมด 10% คิดว่า G-Union เป็นการรวมเอฟเฟกต์ของสกิลแต่ละอย่างเข้ากับทักษะโบนัสขนาดใหญ่.
นั่นทำให้คู่มือของฉันเกี่ยวกับทักษะอุปกรณ์มีอยู่ Tales of Zestiria. แจ้งให้เราทราบหากคุณมีข้อสงสัย!