เทคโนโลยีและการเชื่อมต่อการเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
INVENTORY #4 :  Intel® NUC Mini PCs - ทดสอบ 7 เกม...เล่นได้มั้ย ?
วิดีโอ: INVENTORY #4 : Intel® NUC Mini PCs - ทดสอบ 7 เกม...เล่นได้มั้ย ?

เนื้อหา

ภายในศตวรรษที่ผ่านมาพลังและความสะดวกในการเข้าถึงเทคโนโลยีที่ทันสมัยได้เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ ในช่วงเวลานี้เทคโนโลยีในทุกอุตสาหกรรมมีราคาถูกลงมีประสิทธิภาพมากขึ้นและผลิตอย่างกว้างขวาง ต้องขอบคุณสิ่งนี้พลังการประมวลผลของสมาร์ทโฟนทั่วไปจึงบรรจุพลังงานได้มากกว่าห้องเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเมื่อสองสามทศวรรษที่ผ่านมา สิ่งนี้มีประโยชน์มากและส่งผลกระทบต่อทุกด้านของชีวิต


การเล่นเกมได้ไปควบคู่ไปกับการเติบโตทางเทคโนโลยีในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากการเล่นเกมช่วยผลักดันเทคโนโลยีและในทางกลับกัน การเล่นเกมได้พัฒนาจากของเล่นเชิงกลอย่างง่ายไปจนถึงประสบการณ์เสมือนจริงที่มีความคมชัดสูง อุปกรณ์เล่นเกมเครื่องแรกซึ่งเป็นอุปกรณ์ไฟฟ้าที่เรียกว่า Nimatron ถูกคิดค้นโดยนักฟิสิกส์นิวเคลียร์ Edward Condon ในปี 1940 สำหรับงาน New York World มีผู้เล่นมากกว่า 100,000 คนโดยผู้ชนะได้รับการนำเสนอโทเค็นที่ประทับตราไว้ด้วย 'Nim Champ'

ในขณะที่ Nimatron จุดประกายความสนใจในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นหลายคนในงานนี้การเล่นเกมไม่ได้เข้าไปในบ้านของผู้บริโภคจนถึงต้นทศวรรษ 1970 ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น

Gaming Evolves

มีความท้าทายในการเริ่มต้นเพราะเทคโนโลยีในยุคนั้นมีจำนวน จำกัด ยุ่งยากและมีราคาแพง Nimatron เป็นเกมที่แปลกใหม่ในงานรื่นเริงซึ่งมีขนาดใหญ่เกินไปและมีราคาแพงเกินกว่าจะสร้างขึ้นมาใหม่ได้อย่างง่ายดาย จะใช้เวลาประมาณ 30 ปีจากเทคโนโลยีเกมเพื่อพัฒนาไปสู่สิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้บริโภคทั่วไป


Ralph Baer และทีมของเขาพัฒนาระบบเกมในบ้านเป็นครั้งแรก - ขนานนามว่า 'Brown Box' - และเปิดตัวต้นแบบในปี 1967 อุปกรณ์ใช้วงจรหลอดสุญญากาศซึ่งเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมคิวบ์และไล่ล่าซึ่งกันและกันบนหน้าจอ สามารถตั้งโปรแกรมให้เล่นเกมอื่น ๆ รวมถึงเกมกีฬาสี่เกมตัวตรวจสอบและปิงปอง อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมเช่นสิ่งที่แนบมาสำหรับเกมวางสนามกอล์ฟหรือปืนไฟสำหรับเกมยิงถูกรวมอยู่และค่อนข้างสูงในช่วงเวลา

Magnavox ซื้อสิทธิ์การใช้งานลิขสิทธิ์สำหรับ Brown Box และเปิดตัวระบบการเล่นเกมของมันคือ Magnavox Odyssey ในปี 1972 การเปิดตัวนี้มาเมื่อไม่กี่เดือนก่อนที่ Atari บริษัท เกมระดับตำนานจะบุกเข้ามาในที่เกิดเหตุ ตั้งแต่นั้นมา บริษัท และระบบเกมต่างก็แสวงหาเทคโนโลยีที่ดีที่สุดสำหรับคุณสมบัติขั้นสูงสุด

นับตั้งแต่ก้าวเข้าสู่กระแสหลักในต้นปี 1970 เกมได้เห็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่น่าทึ่งซึ่งรับประกันว่าอนาคตของเกมจะยิ่งสดใส เทคโนโลยีนี้เป็นเทคโนโลยีใหม่และเก่ากว่านั้นมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง นี่คือตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ

กราฟิกความละเอียดสูงสีสันสดใส


เรามองเห็นได้ไกลตั้งแต่วันที่มีกราฟิก 8 บิตพื้นฐานและเครื่องฉายแสงสลัว เทคโนโลยีล้ำสมัยช่วยให้เกมสร้างประสบการณ์ภาพที่น่าทึ่ง เกมหลายเกมมีการแสดงผลอย่างสมบูรณ์ภายในโลกแห่งภาพถ่ายที่เหมือนจริงสนับสนุนโดยความละเอียดสูงและความละเอียด 4k เทคโนโลยีนี้มีราคาไม่แพงมากขึ้นทำให้ทุกอย่างดูน้อยลง คุณภาพของภาพที่สูงช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในเกม

เกมออนไลน์

จุดเริ่มต้นของการเล่นเกมถูก จำกัด ไว้ที่เครื่องที่อยู่ตรงหน้าคุณ เกมเป็นผู้เล่นเดี่ยวโดยปกติจะมีบอร์ดให้ผู้ใช้แต่ละคนบันทึกคะแนนสูง ความพยายามที่จะแบ่งปันข้อมูลระหว่างระบบเกมโดยใช้โทรศัพท์นั้นเป็นความพยายามขั้นต้นในสิ่งที่ตอนนี้จะถือว่าเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ตัวอย่างเช่น Atari เปิดเผยเทคโนโลยีการถ่ายโอนโมเด็มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมและซอฟต์แวร์โดยตรงไปยังคอนโซลของพวกเขา ในขณะนั้นอุปกรณ์ดังกล่าวไม่ได้รับการตอบสนองอย่างแท้จริงไม่ได้รับความสนใจจากผู้ผลิตเกมชั้นนำในตลาด

ความสามารถของอินเทอร์เน็ตที่ทันสมัยได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาระหว่างความพยายามครั้งแรกของอาตาริในการเล่นเกมออนไลน์และตอนนี้ การกำเนิดเกม MMO (ออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมาก) เห็นผู้ใช้หลายพันคนในขณะนี้สามารถโต้ตอบและเล่นแลกเปลี่ยนและแข่งขันกับผู้อื่นได้ ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตของระบบเกมคอนโซลซึ่งรวมถึงระบบเช่น Sony PlayStation, Microsoft Xbox และ Nintendo GameCube เทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเชื่อมต่อกับผู้อื่นในกลุ่มขนาดใหญ่ได้ทันทีและจากที่ใดก็ได้ในโลก

เกมมือถือ

ด้วยสมาร์ทโฟนและร้านค้าแอปตามลำดับประสบการณ์การเล่นเกมได้ออกไปจากห้องนั่งเล่นและตอนนี้ไปกับคุณในกระเป๋าของคุณ การเล่นเกมได้ถูกนำเข้ามาในกระแสหลักซึ่งไม่เหมือนเมื่อก่อนและเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเห็นและเล่นเกม โซเชียลมีเดียและเว็บบอร์ดได้ก่อตัวสร้างชุมชนรอบ ๆ แฟน ๆ ของแต่ละเกมระบบเกมและเทคโนโลยีการเล่นเกมอื่น เกมมือถือมีทุกประเภทเช่นเกมปริศนาผู้เล่นเดี่ยวเกมคำศัพท์และเกมกระดานเพื่อแชร์กับเพื่อน ๆ หรือแม้แต่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก

ความจริงเสมือน

หนึ่งในพื้นที่ที่ใหม่และเติบโตเร็วที่สุดของเกมเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเสมือนจริง ความจริงเสมือนใช้ชุดหูฟังเพื่อดื่มด่ำกับผู้ใช้ในโลกแห่งภาพ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่นี้การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและผู้ใช้อื่น ๆ และมอบโลกทั้งใบเพียงปลายนิ้วสัมผัส Oculus ซึ่งเป็น บริษัท เสมือนจริงชั้นนำได้มาจาก Facebook ในปี 2014 ชุดหูฟังของ Oculus นั้นทำงานใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นอย่างดีและยังคงพัฒนาต่อไป เมื่อรวมกับซอฟต์แวร์การจดจำเสียงที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นความเป็นจริงเสมือนจริงอาจใช้ความหมายใหม่ทั้งหมดในไม่ช้า

อนาคต

หากความก้าวหน้าเหล่านี้สอนเราทุกอย่างมันเป็นเกมที่อาจจะดูแตกต่างกันอย่างมากมายในปี 2027 กว่า 2017 เนื่องจากเทคโนโลยีที่มีการพัฒนามีแนวโน้มมาและผ่านไปแล้วทุกอย่างเพิ่มสิ่งที่น่าจดจำ เรามั่นใจได้ว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกมต่อไปจะทำเช่นเดียวกัน