บอกฉันว่าฉันผิด & colon; ทำ Thumbs สำหรับ Hitchhiking & period; & period; & period; ไม่ใช่การเล่นเกม & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 ธันวาคม 2024
Anonim
บอกฉันว่าฉันผิด & colon; ทำ Thumbs สำหรับ Hitchhiking & period; & period; & period; ไม่ใช่การเล่นเกม & excl; - เกม
บอกฉันว่าฉันผิด & colon; ทำ Thumbs สำหรับ Hitchhiking & period; & period; & period; ไม่ใช่การเล่นเกม & excl; - เกม

ยินดีต้อนรับกลับ Gamer Geeks! ในขณะที่คุณรอให้เจนเนอเรชั่นถัดไปของคุณวางลงในคืนนี้ (ฉันคิดว่าอาจมีเพียงอันเดียว) ... คุณพร้อมที่จะ บอกฉันฉันผิด?


ดีเพราะฉันมีสองคำสำหรับคุณ: gamepads ดูด!

ก่อนที่คุณจะกัดฉันออกไป ... รู้ว่านี่ไม่ใช่แฟนเกมพีซีทั่วไปของคุณที่พูดจาโผงผางว่าคอนโซลดูดอย่างไร ค่อนข้างตรงกันข้าม ฉันขุดและฉันรอด้วยลมหายใจซึ้งน้อยลงเพื่อดูว่าคุณลักษณะการเปลี่ยนแปลงชีวิตใหม่จะมาจากกล่องใหม่ที่เป็นประกายเหล่านี้ แต่...

ฉันเกลียดตัวควบคุมที่ใช้เพื่อเชื่อมต่อกับพวกเขาและด้วยเหตุนี้ฉันจึงชอบพวกเขามากน้อยกว่าแท่นขุดเจาะคอมพิวเตอร์ที่เชื่อถือได้ของฉันซึ่งติดตั้งเลเซอร์เมาส์ที่มีความละเอียด 4000dpi ที่แท้จริงและแป้นพิมพ์ที่เหนือกว่าและปรับแต่งได้อย่างมากมาย

ให้ฉันอธิบาย ... (ภาพต้นแบบการแข่งขันนั้นเข้ามาในบทความนี้โดยไม่ตั้งใจ)

ฉันอยู่ที่บ้านเพื่อนเมื่อไม่นานมานี้ "กำลังจะแตก" กับ Maker's Mark whisky และ การเรียกร้องของผีหน้าที่. พึงระลึกไว้เสมอว่า ฉันไม่ได้เล่นเกมกับใครบางคนที่นั่งอยู่ข้างๆฉันเนื่องจาก MTV ออกอากาศมิวสิควิดีโอเท่านั้น


ที่นั่นเรา - สบถและกรีดร้องที่ผู้เล่นในทีมตรงข้ามที่เล่นได้ดีมาก ผี ต้องเป็นงานเต็มเวลา

พวกเรามีชีวิตกันสูง (ใช่เราเป็นซุปเปอร์ฮีโร่) เมื่อเราควบคุมจุดที่ต่อสู้อย่างหนักบนแผนที่และกระทบแก้ววิสกี้ของเราด้วยความยินดีเมื่อเราชนะการแข่งขัน

แม้แต่คุณสมบัติการแบ่งหน้าจอก็ทำให้ดีอกดีใจเมื่อฉันลืมตาของฉันและคุ้นเคยกับคนที่เล่นในสายตาของฉัน

ในความเป็นจริงมันสนุกที่สุดที่ฉันเคยเล่นเกมมาตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็กทำงานจอยสติ๊กของ Atari! และไม่นั่นไม่ใช่คำสละสลวยสำหรับ ... โอ้ไม่เป็นไร

แต่มีข้อเสียขนาดเดียวของดาวพฤหัสบดีต่อประสบการณ์ที่ไม่สามารถถูกแยกออกได้ การเล่นปืนด้วย gamepad sucks ยาก เพียงไม่กี่ชั่วโมง (ตามตัวอักษร) ของการได้รับ ass ของฉันอย่างต่อเนื่องให้ฉันว่าในที่สุดฉันก็ "ดี" พอที่จะ ไม่ มาในสถานที่สุดท้ายทุกรอบ

ดูสิว่าสำคัญพอ ๆ กับนิ้วโป้งที่ต่อต้านได้คือวิวัฒนาการของเผ่าพันธุ์ของเรา


ในฐานะนักเล่นเกมพีซีที่มีความแข็งนี่เป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้แน่นอน: ความแม่นยำและการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ด (ต่อไปนี้จะเรียกว่า MKB) จะ เสมอและตลอดไป ทุบตี gamepad ที่บังคับให้คุณ "เล็ง" อาวุธที่ใช้ตัวเลขรูปนิ้วเท้าบนนิ้วมือของลิง

วิธีการสเปรย์และการภาวนาในการยิงอาจจะดีสำหรับ gamepadders - เพราะจริงๆแล้วคุณมีทางเลือกอะไรอีก? - แต่นั่นไม่ใช่กรณีของพวกเราที่ชอบใช้ "อาวุธที่สง่างามสำหรับยุคที่มีอารยธรรม" (MKB)

ทุกคนจำได้ Shadowrun? เปิดตัวในปี 2550 สำหรับ Vista และ XBox 360 อนุญาตให้ grail ศักดิ์สิทธิ์ของ matchups - พีซีกับคอนโซล ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมนี้ ได้รับการตรวจสอบปานกลาง (อย่างดีที่สุด) ด้วยเหตุผลหลายประการ: มันมีราคาแพงเนื่องจากการขาดเนื้อหา Vista เป็นระบบปฏิบัติการที่น่ากลัวเพียงเพื่อจับคู่กับเกมที่น่ากลัวสำหรับ Windows Live ...

แต่สิ่งหนึ่งที่หายไป (คลุมด้วย?) คือความแตกต่างที่กว้างขวางของ Grand Canyon ในการทำงานพื้นฐานระหว่าง gamepads และ MKB

มันไม่ใช่การต่อสู้ที่ยุติธรรม

ด้านเดียวของ "การแข่งขัน" พร้อมกับหลักฐานอื่น ๆ อีกสองสามชิ้นทำให้บางคนคิดว่า Microsoft จงใจ "ฆ่า" การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม. (ไม่เหมือนทฤษฎีสมรู้ร่วมคิด!)

ในช่วงระยะเวลานานการเรียนรู้ที่ช้าซึ่งเล่นกันในช่วงเย็น "เพื่อน" ของฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่ทำให้ฉันสนุกเพราะฉันถามเขาต่อไป: ฉันจะหมอบคลานได้อย่างไร? ฉันจะวิ่งได้อย่างไร หนึ่งในล้านเหล่านี้ปุ่มที่มีสีสันสดใสทำให้ฉันสามารถโยนระเบิดมือได้ไหม คุณรู้ไหม ... สิ่งต่าง ๆ พื้นฐานที่คุณสามารถทำได้ดีในระหว่างการดับเพลิง

ฉันเข้าใจว่ามันเป็นเพียงเรื่องของการเรียนรู้สิ่งที่สวมใส่ทุกอย่างตั้งอยู่บนเบาะและมันมาพร้อมกับการฝึกฝนและการทำซ้ำมากมาย มันเหมือนกับขอให้ gamepadder นั่งลงที่เค้าโครง MKB และคาดว่าพวกมันจะฆ่าคนอย่าง Fatal1ty ทันที จะไม่เกิดขึ้น

แต่การใช้นิ้วหัวแม่มือของมนุษย์ยุคหินให้ทำงานด้วยความแม่นยำของศัลยแพทย์ - เพื่อทำสิ่งที่พวกเขาไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำ ... ดีนั่นคือสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ดังนั้นไปข้างหน้าและบอกฉันว่าฉันผิดที่จะบอกว่า นิ้วหัวแม่มือถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเล่นโบว์ลิ่งโยนฟุตบอลคว้าไพน์และ The Fonz ... ไม่ใช่เพื่อการเล่นเกม ฉันเป็นหมาคู่

#MKBFL = เมาส์และแป้นพิมพ์เพื่อชีวิตที่รัก!

"บอกฉันว่าฉันคิดผิด" เป็นการท่องไปตามปกติ (รายสัปดาห์รายปักษ์ ... ทุกครั้ง) ที่ฉันพูดถึงหัวข้อที่ฉันอยากจะลงจากอก บางครั้งมันจะสะท้อนให้เห็นถึงปีของฉันในฐานะนักเล่นเกมหรือปีของฉันในฐานะนักข่าวเกม บางครั้ง ... ใครจะรู้

ฉันขอแนะนำให้คุณเข้าร่วมในความบ้าคลั่งและแจ้งให้เราทราบว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ ... หรือแค่บ้าคลั่ง