TERA Time - จาก P2P เป็น F2P ถึง P2W & lpar; ตอนที่ 2 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 2 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
TERA Time - จาก P2P เป็น F2P ถึง P2W & lpar; ตอนที่ 2 & rpar; - เกม
TERA Time - จาก P2P เป็น F2P ถึง P2W & lpar; ตอนที่ 2 & rpar; - เกม

เนื้อหา

นี่เป็นส่วนที่สองของ TERA Time ฉบับนี้ คลิกดูถ้าคุณยังไม่ได้อ่านตอนแรกที่ครอบคลุมถึงเสน่ห์และชุมชน ขอบคุณ!


เงินเฟ้อ

ฉันเล่นบน Mount Tyrannus ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่มีประชากรมากที่สุด TERA NA ราคาใน MT นั้นตามปกติจะสูงกว่าเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ทำและใช้เงิน ถึงกระนั้นราคาก็สูงขึ้นไปอีกเล็กน้อยเพื่อความสะดวกสบายและนี่ก็เกิดขึ้นกับทุก ๆ เซิร์ฟเวอร์โดยไม่คำนึงถึงจำนวนประชากร

อัตราเงินเฟ้อที่เราได้เห็นสามารถนำไปสู่สองสิ่งโดยตรง:

  1. รายการขายเงินสดที่ขายให้กับผู้เล่นอื่น รวมถึงเครื่องสำอางม้วนกระดาษและอัลคาไลน์ที่กว้างขวาง
  2. การกระตุ้นทองของสมาชิก Elite และเควสท์รายวันสูงสุด 20 เควส (เพิ่มจากผู้เล่น F2P สูงสุด 10 เควสรายวัน)

การฉีดทองคำในร้านเงินสดมีผลเล็กน้อยในทุกระดับ แต่มันไม่ได้เกิดขึ้นใกล้เคียงกับความเสียหายทางเศรษฐกิจที่เกิดจากโบนัสรายวันของอีลิท พิจารณาสิ่งนี้:

สมาชิกหัวกะทิทำเงิน 2,000 กรัมสำหรับภารกิจรายวันหนึ่งวัน สมาชิกที่เล่นฟรีที่ไม่ได้ใช้การเพิ่มระดับเควสต์ทำเงิน 500 กรัมต่อวันจากหนังสือพิมพ์รายวัน


เท่าที่ฉันชอบเป็น Elite ก็ยากที่จะมองเรื่องนี้และคิดว่ามันยุติธรรม เพราะมันไม่ใช่

ฉันสามารถเข้าใจถึงความจำเป็นในการให้สิ่งจูงใจเพื่อให้ผู้คนสมัครสมาชิก แต่การไหลเข้าของทองคำได้ทำลายเศรษฐกิจอย่างสมบูรณ์ ระดับเกียร์ 20 มีค่าใช้จ่ายใด ๆ จาก 25 กรัมถึง 40 กรัมโดยเฉลี่ย สำหรับผู้เล่นระดับสูงหรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์ต่ำนี่คือการเปลี่ยนแปลงของเนื้อตัว - แต่สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มต้นนี่เป็นทองคำจำนวนมาก

ราคาของอุปกรณ์จะสูงขึ้นจากที่นั่น อาหารสัตว์ T14 นั้นสูงตลอดเวลา ทำไมชิ้นหน้าอก T14 สีขาวถึงมีราคา 90 กรัมต่อชิ้น? นั่นเป็นเพียงผ้าขาว! สีเขียวมีราคามากกว่า 140g และสีฟ้าและสีทองสามารถเป็นหลายร้อยทอง

เราไม่ได้พูดถึงอุปกรณ์ที่คุณสวมใส่เรากำลังพูดถึง อาหารสัตว์เกียร์ สำหรับเสน่ห์ อาหารสัตว์. ถ้าฉันจะล้มเหลว 40 ครั้งจาก +7 ถึง +8 ในเซ็ตผู้รักษา MW ของฉันฉันไม่ต้องการใช้ เพียง 12,000 กรัมสำหรับอาหารสัตว์เพื่อเพิ่มเสน่ห์หนึ่งระดับ.

ในขณะที่ส่วนนี้เป็นเพราะการไหลเข้า 60 ใหม่จำนวนเงินที่ลอยอยู่รอบ ๆ เป็นผู้สนับสนุนหลักในการขยายตัวครั้งใหญ่นี้ น่าเสียดายที่ฉันไม่เห็นวิธีแก้ไขปัญหานี้


ปัญหา P2W

ปัญหาเงินเฟ้อที่ผูกติดอยู่กับปัญหาความลุ่มหลงที่ฉันนำมาในส่วนแรกของเวลา TERA นี้ หลังจากมองย้อนกลับไปและมองไปที่ด้านบนแล้วมันก็ยากที่จะไม่สรุปว่าเกมนั้นช้าจ่ายเงินเพื่อชนะ

ได้รับ Elite 60 ทองคำเพิ่มขึ้นสี่เท่าต่อวัน จากหนังสือพิมพ์รายวันมากกว่าผู้เล่นฟรี สิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหาหากราคาของไอเท็มในนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์นั้นไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องกับ Dosh ของผู้เล่น Elite ในเกม

ในอีกหนึ่งเดือนผู้ที่เล่นฟรี 60 คนจะต้องการเล่นอีกต่อไปหรือไม่? ความแตกต่างด้านพลังงานระหว่างผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ครบครันและสดหรือระดับกลาง 60 นั้นยิ่งใหญ่มากจนมี ไม่มีการเปรียบเทียบที่แท้จริงระหว่างสองคนนี้.

คุณผู้น่าสงสารที่ไม่มีเงินโยน En Ensee สำหรับสมาชิก Elite จะต้องตกอยู่ในนรกแห่งหนึ่งที่ดันเจี้ยนที่ 60 ในขณะที่สมาชิก Elite ไม่จำเป็นต้องมีข้อได้เปรียบ "ชนะ" อย่างชัดเจนระยะเวลาที่กำหนดไว้ จะนำอีลิทเพื่อรับเงินสำหรับเสน่ห์นั้นน้อยกว่าผู้เล่นฟรี มันเศร้า แต่นั่นเป็นวิธี

EME จะก้าวเข้ามาเพื่อลดช่องว่างระหว่างกลุ่มผู้เล่นทั้งสองหรือไม่? หากพวกเขาต้องการเก็บเงินจากสมาชิกอีลิทพวกเขาจะไม่ได้สัมผัสว่าตอนนี้เป็นอย่างไร น่าเสียดายที่สิ่งนี้หมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกทิ้งให้อยู่ในผงฝุ่นเป็นเวลาหลายเดือน ตอนนี้ไม่มีอะไรให้ทำ