เวลา TERA - เพิ่มขึ้น & เครื่องหมายจุลภาค; ขัดและจุลภาค; และการกอดกลุ่ม & lpar; ตอนที่ 1 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เวลา TERA - เพิ่มขึ้น & เครื่องหมายจุลภาค; ขัดและจุลภาค; และการกอดกลุ่ม & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม
เวลา TERA - เพิ่มขึ้น & เครื่องหมายจุลภาค; ขัดและจุลภาค; และการกอดกลุ่ม & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม

เนื้อหา

เวลาของ TERA: Rising ใกล้เข้ามาแล้ว! อย่ากลัวเลยผู้เล่น TERA การเปลี่ยนแปลงจะช้าเจ็บปวดและให้รางวัลในที่สุดเมื่อเราได้รับการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตมากมายเพื่อไปกับเนื้อหาใหม่ของเรา


ที่ หยุดทำงาน 24 ชั่วโมงแม้ว่า โธ่ ฉันควรทำอย่างไรในขณะที่รอทำงานในมือที่ค้างอยู่ หัวเราะก๊าก

นี้ เวลา TERAเราจะดูการเต้นรำแบบ Elin การถ่ายโอนเซิร์ฟเวอร์จะทำงานอย่างไรและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในโน้ตแพทช์มีความหมายอย่างไรต่อผู้เล่นที่ใช้เวลานาน กลุ่มกอดอาจหาทางเข้าที่นี่ ใครจะรู้.

Elin Lancer Master Race

การถกเถียงกันว่านักเต้นรำ Elin มีระยะทางที่ไกลกว่าเผ่าพันธุ์อื่นหรือไม่นั้นเป็นเรื่องเก่า ไม่จำเป็นต้องมีการอภิปรายในสิ่งที่ผ่านการพิสูจน์มาแล้วหลายครั้ง นักเต้นรำ Elin มีกล่องขนาดเล็กและหอกของพวกเขามีช่วงที่ยาวที่สุดด้วยการตรวจจับการชน

ไม่เชื่อเหรอ มีความสงสัยอยู่เสมอ บางทีคุณอาจจะเชื่อถ้าคุณเห็นความแตกต่างด้วยสายตาของคุณเอง ผู้ใช้ฟอรั่ม En Masse Mushimushi 4 กล่องเพื่อทำการทดลองเปรียบเทียบการเต้นรำแบบ Baraka และ Elin และผลลัพธ์นั้นน่ากลัว

อาวุธของแลนเซอร์ Elin ตรวจจับการชนกันที่ปลายในขณะที่อาวุธของบารากาตรวจจับการปะทะกันที่ตรงกลาง นอกจากนี้คุณสามารถเห็น Elin ในวิดีโอก้าวไปข้างหน้ามากกว่า Baraka ของเธอ


ด้วย hit box ขนาดเล็กและระยะที่ยาวกว่า 3M อีกต่อไปทำไมทุกคนจะมีแลนเซอร์ของเผ่าพันธุ์อื่น นี่เป็นปัญหาด้านสมดุลที่ต้องดำเนินการอย่างจริงจังหากพวกเขามองหาความสำเร็จของ F2P ฉันรัก Elins - แต่ฉันรักเชื้อชาติที่สมดุลมากยิ่งขึ้น

หากคุณต้องการหลักฐานเพิ่มเติมลองดูที่ Mushimushi อันอื่น วิดีโอในเธรด และอ่านการอภิปราย หรือเฮ้เพียงแค่ดูว่าช่วงการโจมตีของหญิงสาวแลนเซอร์เป็นอย่างไร

การโอนเซิร์ฟเวอร์, choo choo!

การโอนเซิร์ฟเวอร์กลับมาแล้ว! เป็นเวลานานที่สุดที่ฉันไม่สามารถถ่ายโอนตัวละครใด ๆ ของฉันได้ แต่ตัวแก้ไข Rising กำลังใช้การถ่ายโอนฟรีระหว่างเซิร์ฟเวอร์เก่าทั้งหมดชั่วคราว

จาก Celestial Hills แต่กำลังมองหาวิถีชีวิตแบบฆาตกรรม .. ในที่สุดคุณสามารถถ่ายโอนไปยัง Mount Tyrannus ป่วยกลุ่มของ Elins วิ่งรถไฟกับคุณในขณะที่คุณกำลังพยายามลง BAMs? ไปถึง Tempest Reach หรือ Celestial Hills ที่คุณไป! เซิร์ฟเวอร์เก่าทั้งสามตัวนี้จะสามารถถ่ายโอนไปมาระหว่างกันได้

ก่อนที่คุณจะรู้สึกตื่นเต้นทั้งหมดรู้ว่ามี ข้อ จำกัด ในการถ่ายโอน เหมือนเคย. ข้อ จำกัด / การเปลี่ยนแปลงระบบการถ่ายโอนมีดังนี้:


  • คูลดาวน์การถ่ายตัวบุคคลเพิ่มขึ้นเป็น 30 วันจาก 7 วัน
  • ระดับตัวละครขั้นต่ำสำหรับการถ่ายโอนเพิ่มขึ้นเป็น 40 จาก 10
  • สูงสุด 10,000g สามารถถ่ายโอนได้

ฉันอาจใช้เวลาหนึ่งในตัวละครของฉันบน Celestial Hills ไปที่ระดับ 40 ใน 24 ชั่วโมงข้างหน้าเพื่อการถ่ายโอนที่ง่ายดาย แต่ข้อ จำกัด เหล่านี้ง่ายพอที่จะติดตาม ไม่สามารถถ่ายโอนตัวละครไปยังหรือจากเซิร์ฟเวอร์ใหม่ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุติธรรมสำหรับผู้ที่วางแผนจะเล่นซ้ำในอาณาจักรใหม่เพื่อการแข่งขันสำหรับผู้ที่หนึ่ง

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิต

บันทึกการแก้ไข สำหรับ TERA: Rising ฉายแสงที่สดใสในอนาคตของเกม แน่นอนว่าเราไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกาหลีได้รับ (และแพทช์โน้ตของเราค่อนข้างหดหู่ในตอนแรก) แต่การเปลี่ยนแปลงที่เราได้รับจะทำให้ชีวิตของทุกคนง่ายขึ้น ยกเว้น Mystics เพราะพวกนั้นเป็นคนกระตุก

เราจะไม่ผ่านการเปลี่ยนแปลงของคลาสทั้งหมดนี้ หากคุณสนใจว่าคลาสที่คุณชื่นชอบจะเปลี่ยนไปอย่างไรกับ Rising ลองดูที่ บันทึกการแก้ไข บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ในช่วงครึ่งหลังของการเปลี่ยนแปลงสมดุลของแพทช์นี้สามารถพบได้ผ่านเนื้อหาหลักของโน้ต - นี่คือ a เชื่อมโยงไปยังที่ เพื่อความสะดวกสบายของคุณ.

ดังนั้นการทำให้ชีวิตง่ายขึ้น

การเปลี่ยนแปลงงานหัตถกรรม

อย่างที่มันเป็นอยู่ตอนนี้ (แต่ไม่ใช่หลังจากพรุ่งนี้) การคราฟใน TERA แย่จริงๆ คุณรู้ไหมฉันรู้ว่ารูปปั้น Velik ที่อยู่ตรงกลางของ Velika รู้ มันแย่มาก มันน่ากลัว. มันยุ่งยากและซับซ้อนเกินไปสำหรับบางสิ่งที่แทบจะไม่จ่าย ทำไมฉันต้องการสิ่งที่ไร้ประโยชน์ทั้งหมดนี้เพื่อสร้างเสื้อตัวหนึ่งที่เกือบไร้ประโยชน์?

งานหัตถกรรม ใน TERA: การเพิ่มขึ้นจะง่ายขึ้นและคล่องตัวขึ้น โน้ตแพทช์สะท้อนถึงสิ่งนี้ค่อนข้างดี ขอสรุปส่วนที่ดีที่สุด:

  • ระบบ regeant ใหม่ - ไม่มี regeants พันล้านอีกต่อไปซึ่งไร้ประโยชน์นอกเหนือจากการประดิษฐ์สี่รายการ
  • สูตรใหม่ - การเพิ่มสูตรที่มีประโยชน์มากขึ้น
  • การกำจัดน้ำยาและยาแก้โรคที่สำคัญ สูตรความศักดิ์สิทธิ์ยังลบออก
  • สูตรและผู้ปกครองที่ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปสามารถขายให้กับพ่อค้าได้ในราคาเดิม
  • เลื่อนเพื่อสร้างงานหัตถกรรมและรวบรวมได้เร็วขึ้น! ทั้งสองเป็นงานฝีมือ
  • การรักษาและมานะหม้อในตัวนับคูลดาวน์แยกตอนนี้! เย่!

รวบรวมการเปลี่ยนแปลง

การรวมกันไม่ใช่ส่วนใหญ่ของ TERA และการสร้างงานที่ซื่อสัตย์ไม่ได้เป็นเช่นนั้นด้วยเหตุนี้ฉันจึงหวังว่าแพตช์นี้จะทำให้ระบบทั้งหมดมีการปรับปรุงอย่างที่มันต้องการอย่างมาก การชุมนุม ได้รับความรักควบคู่ไปกับการประดิษฐ์

  • ตอนนี้โหนดที่อุดมสมบูรณ์มีโอกาสสูงกว่าที่จะทิ้งวัสดุที่ไม่ธรรมดา 50%
  • อสุรกายจะวางวัสดุการประดิษฐ์น้อยลงนอกที่ซ่อนซึ่งจะรักษาอัตราการปล่อยปัจจุบัน
  • เวลาในการรวบรวมลดลง
  • การรวบรวมรางวัลเพิ่มขึ้น
  • การรวบรวมอัตราความสำเร็จเพิ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลงที่เรียบง่ายเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งที่จะทำให้การรวบรวมน้อยลงจากความรำคาญ นี่หมายความว่ามันจะมีประโยชน์มากกว่านี้ไหม? นั่นขึ้นอยู่กับว่าการทำใหม่ crafting ทำงานหรือไม่

เจ้าเสน่ห์

เราทุกคนรู้ว่า Alkahests ผลงานชิ้นเอกกำลังถูกลบออกจากผู้ขายที่มีแพทช์ ฉันเสียใจที่เห็นพวกเขาไป แต่มีความสุขที่ได้เห็นเสน่ห์ที่ทำให้ง่ายขึ้น ฉันพูดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่มีเสน่ห์ในช่วงที่ผ่านมา เวลา TERA.

ในทางเทคนิคแล้วการเปลี่ยนแปลงกำลังจะทำให้ชีวิตง่ายขึ้น แต่ความสะดวกสบายนั้นจะมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายของเงินจริงหรือไม่? EME ได้ระบุไว้ในฟอรัมว่า MW Alkahests จะไม่สามารถใช้ได้ในร้านเงินสดทันทีที่ตีไม้ดังนั้นเราจะต้องดูว่าเกมนี้เล่นได้อย่างไร สำหรับตอนนี้ฉันได้สต็อกสินค้าพวกเขาเพื่อขายสองสามวันหลังจากการเปิดตัว Rising ต้องให้ทุน 50 เลเวลของฉันอย่างใด

ถึงตอนที่ 2!

พวกเรากำลังทำส่วนนี้ของ TERA Time มีมากเกินไปในบันทึกย่อของแพทช์ที่จะไปที่นี่ พวกเขาอยู่ไกลเกินไปและมีจำนวนมากให้ครอบคลุม ต้องแน่ใจว่า อ่านบนพวกเขา เพื่อทราบว่าคุณกำลังทำอะไรเมื่อคุณเปิด TERA หลังจากแพทช์

ตรงไปที่ TERA Time - การเพิ่มการขัดและการกอดกลุ่มตอนที่ 2 สำหรับข้อสรุปทางอารมณ์ (เรียงลำดับจาก) สิ้นสุดของเวลาของฉันกับ pre-Rising