The Ambient Universe of Ellipsis & colon; สัมภาษณ์กับ Salmi Games

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Ambient Universe of Ellipsis & colon; สัมภาษณ์กับ Salmi Games - เกม
The Ambient Universe of Ellipsis & colon; สัมภาษณ์กับ Salmi Games - เกม

เกม Salmi การตัดคำทิ้งจากประโยด เป็นเกมกลยุทธ์แนวอวกาศที่คุณนำทางเรือผ่านจักรวาลที่มืดและลึกลับ นอกจากจะได้รับรางวัล Best Indie Game ที่ MomoCon 2016 แล้ว การตัดคำทิ้งจากประโยด ยังได้รับรางวัลเกมแห่งปีของ Intel รีวิวเกมอย่างเป็นทางการของเราได้คะแนนเป็น 9/10 โดยระบุว่า:


การตัดคำทิ้งจากประโยด เป็นเกมที่สนุกที่จะกำหนดสิ่งที่คุณคิดว่าเกมมือถือสามารถให้ได้ คุณจะถูกท้าทายคุณจะพัฒนาและละทิ้งสิ่งที่ดีกว่าทั้งหมด

Yacine Salmi ครึ่งหนึ่งของทีมพัฒนาสองคนใช้เวลาพูดคุยกับเรา จุดไข่ปลาของ กระบวนการสร้างและพัฒนา

GameSkinny: เกมอะไรศิลปะและประสบการณ์ที่มีอิทธิพลต่อ Ellipsis?

Yacine Salmi: ศิลปะ - เรขาคณิต Wars, Eliss, Osmos เกม -- Super Mario World และ Zelda - เกมในวัยเด็กของฉัน มาริโอ เป็นอิทธิพลสำคัญในแง่ของความสนุกที่บริสุทธิ์และการออกแบบที่สวยงาม ด้วยคุกใต้ดินและลูกกระสุนปืนใหญ่ทั้งหมด The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต ติดอยู่กับฉันโดยเฉพาะ สำหรับประสบการณ์เกมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่ไม่ได้กุมมือของผู้เล่นและยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมากที่คุณรู้สึกว่าผู้พัฒนาดูแลทุกประสบการณ์ของคุณ เราต้องการแสดงความเคารพต่อเกมเช่นนั้น

GS: อะไรทำให้คุณสนใจในการพัฒนาเกม?


YS: เมื่อฉันยังเป็นเด็กฉันไม่สามารถหยั่งถึงว่าเกมมาถึงฉันอย่างไร ฉันเข้าใจตลับหมึกของ Nintendo ที่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และชิป แต่ฉันไม่เข้าใจแนวคิดของซอฟต์แวร์ QBasic ทำลายอุปสรรคทางจิตสำหรับฉัน มันมาพร้อมกับเกมไม่กี่เกมและการเข้าถึงซอร์สโค้ดของพวกเขา นี่คือครั้งแรกที่ฉันเข้าใจว่าเกมถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร แต่มันก็ไม่ได้จนกว่าจะจบปริญญาตรีของฉันพยายามที่จะหางานทำในโลกฟองโพสต์ดอทคอมที่ฉันพิจารณาอย่างจริงจังเกม ฉันเจอสิ่งที่เป็นหนึ่งในหลักสูตรปริญญาโทแรกในการเขียนโปรแกรมเกม (Hull University) นั่นคือเมื่อการพัฒนาเกมเปลี่ยนจากความฝันอันห่างไกลเป็นความเป็นไปได้ที่ชัดเจน วันนี้มันง่ายมากที่จะกระโดดด้วยเครื่องมือทั้งหมดที่มีออนไลน์ มันยอดเยี่ยมมาก

GS: ในชุดกดของคุณคุณพูดถึงว่าคุณตั้งใจทำ การตัดคำทิ้งจากประโยด ไม่มีข้อความเพื่อให้ผู้เล่นเกมจากประเทศอื่นเข้าถึงได้ นี่คือบางสิ่งที่คุณจะรวมเข้ากับเกมที่กำลังก้าวไปข้างหน้า

YS: ใช่ให้มากที่สุด ฉันไม่คิดว่าเป็นไปได้เสมอที่จะลบข้อความทั้งหมด แต่สิ่งสำคัญคือเกมต้องใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ การบังคับตัวเองให้ไม่ใช้ข้อความบังคับให้เราแก้ปัญหาการออกแบบนับไม่ถ้วนซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์โดยรวมที่ใช้งานง่ายและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน (รวมถึงผู้ที่ยังไม่สามารถอ่านได้!) เราหวังว่าเกมของเราทั้งหมด


GS: ถ้าคุณสามารถย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นรู้ว่าคุณรู้อะไรตอนนี้คุณจะให้คำแนะนำอะไรกับคุณบ้าง?

YS: อาจปล่อยเร็วมาก เราใช้เส้นทางที่ยาวและอ้อมค้อมเพื่อมาที่นี่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดมากมายระหว่างทาง เห็นได้ชัดว่าเราจะไม่ทำซ้ำพวกเขา แต่ยิ่งกว่านั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะปล่อยเร็วและบ่อยครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกมือถือที่คุณไม่ค่อยประสบความสำเร็จในเกมเดียว คุณต้องสร้างเกมเพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จและความยั่งยืน

GS: คุณสามารถแบ่งปันความสำเร็จที่น่าจดจำและความผิดหวังที่น่าจดจำในระหว่างกระบวนการพัฒนาหรือไม่?

YS: ความสำเร็จที่น่าจดจำที่สุดคือวันหลังจากที่เราเปิดตัวเราปรากฏตัวในรายชื่อเกมใหม่ที่ดีที่สุดของ Apple การได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในหลายร้อยเกมที่ออกมาเป็นเกียรติอย่างมาก

ความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ... ปล่อยเกมในสถานะเสียสำหรับผู้เล่นทุกคนบน iOS 7 มันเป็นวิธีการควบคุมที่โง่ง่ายและง่ายต่อการแก้ไข เราใช้เวลาหลายสัปดาห์กว่าจะเข้าใจสิ่งที่ทำให้ผู้คนเกิดปัญหา และเมื่อเราค้นพบสาเหตุ (และการแก้ไขอย่างง่าย) เราจะต้องระงับการปรับใช้เนื่องจากวิธีการอัปเดตการให้คะแนนของคุณบน iOS ฉันรู้สึกผิดหวังมากที่เราได้ดูแลเรื่องง่าย ๆ หลังจากความพยายามทั้งหมดที่เราใส่เข้าไปในเกม แต่นั่นคือชีวิตและเราเรียนรู้จากมันอย่างแน่นอน

อาขอสมดุลที่หนึ่งออกมาพร้อมกับอีกหนึ่งจุดที่ประสบความสำเร็จ: ได้รับการแนะนำใน เกมออนไลน์ (ประเทศเยอรมนีเทียบเท่า นิวยอร์กไทม์ส) น่าอัศจรรย์มาก

GS: คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่หวังจะสร้างเกมของตัวเอง?

YS: แค่ทำมัน! อย่าลังเล เริ่มต้นและสร้างบางสิ่งบางอย่าง อย่าแสวงหาความสำเร็จ (อย่างน้อยก็ในตอนแรก) ทำสิ่งที่คุณต้องการเล่นสิ่งที่คุณต้องการมีอยู่ แต่ไม่มี มุ่งเน้นการสร้างและปล่อย ทำบ่อยรวบรวมคำติชมเรียนรู้จากมันและทำซ้ำ นี่คือเส้นทางสู่ความสำเร็จและความเชี่ยวชาญที่เร็วที่สุด

GS: มีอะไรต่อไปสำหรับ การตัดคำทิ้งจากประโยด และเกม Salmi?

YS: เรามีสิ่งต่าง ๆ มากมาย แต่ในฐานะทีมสองคนมันเป็นเรื่องท้าทายที่จะจัดลำดับความสำคัญและทำให้ทุกอย่างเรียบร้อย เราเปิดตัวรุ่นฟรี การตัดคำทิ้งจากประโยด สำหรับ Android มันสนับสนุนโฆษณาและชมเชยรุ่นพรีเมี่ยมที่เรามีอยู่แล้วในตลาด เราต้องการเสนอทางเลือกให้กับตลาด Android ในวงกว้าง การอัปเดตอื่น ๆ ที่จะมาถึง ได้แก่

  • แพ็คระดับอื่น (ฟรี) สำหรับ การตัดคำทิ้งจากประโยด เพื่อออกรอบปี คิดว่า 'ถนนลับ' จาก Super Mario World. มันจะยากสุด ๆ
  • เวอร์ชัน GearVR ของ การตัดคำทิ้งจากประโยด - อันนี้สนุกสุด ๆ
  • การสร้างต้นแบบรุ่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สร้างขึ้นแบบอิงตามกระบวนการในจักรวาลเดียวกัน
  • และการทดลองอย่างบ้าคลั่งด้วย VR ในห้อง เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในพื้นที่นี้ ปัญหาการออกแบบใหม่มากมายที่จะแก้ปัญหา

การตัดคำทิ้งจากประโยด สามารถซื้อได้ในราคา $ 2.99 บน iOS และ Android จะสามารถใช้งานได้บน PC / Steam ในปลายปีนี้ดังนั้นโปรดโพสต์ทางจดหมายข่าว