จุดเริ่มต้นของจุดจบ & ภารกิจ; ความจริงเสมือน

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 3 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
จุดเริ่มต้นของจุดจบ & ภารกิจ; ความจริงเสมือน - เกม
จุดเริ่มต้นของจุดจบ & ภารกิจ; ความจริงเสมือน - เกม

เนื้อหา

และเราก็พบว่าตัวเองอยู่ในช่วงเริ่มต้นของจุดจบของวิดีโอเกม


กล่าวคือจบเกมขั้นตอนสุดท้าย - เราถึงระดับสูงสุดแล้ว เรายังไม่ถึง แต่อย่างน้อยก็มีการค้นพบซึ่งเป็นเพดานชั่วคราวของรูปแบบความบันเทิงและการมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรมนี้ ชั่วคราวจนกว่าจะมีการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ที่เปลี่ยนแปลงเกมในรูปแบบที่เราไม่สามารถจินตนาการได้ เรายังมีอีกมากที่จะค้นพบและมักจะในแง่ของการสำรวจออกไปข้างนอกในความหมายทางวัฒนธรรมและศิลปะของวิดีโอเกม แต่ด้วยเทคโนโลยีเช่น Oculus Rift และเอ็นจิ้นใหม่ที่ให้ความสมจริงแบบไฮเปอร์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนเราอย่างน้อยเราก็มาถึงดินแดนสื่อที่ในที่สุดฉันก็สามารถบอกตัวเองได้ว่าสิ่งนี้อาจจะมากเกินไป

กำจัดหัวเสมือนจริง!

การแตกร้าว, The Guillotine Simulator ตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียบง่าย แต่การแสดงเอฟเฟกต์อันทรงพลังที่เราสามารถทำได้ผ่านการแช่อย่างสมบูรณ์ การสาธิตครั้งนี้เป็นการดึงดูดสายตาและการได้ยินเท่านั้น (รวมถึงมือที่มีน้ำหนักเบาที่ด้านหลังของคอ) แต่มันก็ทำได้อย่างสมบูรณ์และสมบูรณ์ สิ่งที่น่าตื่นเต้นและไม่แน่ใจแม้กระทั่งคือความผิดพลาดของเครื่องมือการรับรู้ของเราและสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อหลอกลวงพวกเขาให้ดีขึ้นหรือแย่ลง


เรื่องราวสยองขวัญเกี่ยวกับเทคโนโลยีเป็นบ้าจริงหรือไม่? ไม่แน่นอน ในฐานะนักเล่นเกมเราสามารถแยกความแตกต่างระหว่างภาพลวงตากับความเป็นจริงได้อย่างง่ายดาย แต่ภาพลวงตากำลังแข็งแกร่งขึ้นและครอบคลุมทุกอย่าง ฉันไม่คิดว่าอนาคตของ Oculus Rift เป็นสิ่งที่เยือกเย็นและน่ากลัวฉันเป็นคนที่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการแช่ตัวลึก แต่ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะพูดคุยเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของสมองของเราที่สามารถประมวลผลวิธีที่เรารับรู้ความเป็นจริงสถานที่ที่สมบูรณ์แบบและการกำจัดอย่างสมบูรณ์จากความเป็นจริงของเราสามารถนำเราไปได้

ออกจากโลกนี้ไป

เราสามารถพัฒนารูปแบบการหลบหนีที่ทรงพลังได้อย่างง่ายดาย หนีความเจ็บปวดและความสกปรกของเราทำให้ชีวิตที่เต็มไปหมดของเรากลายเป็นนิยายดิจิตอล ถ่ายโอนจิตสำนึกของคนที่รักไปเล็กน้อยเพื่อค้นหาสิ่งที่ครอบงำจิตใจ การตายพันครั้ง ดูคนที่รักต้องทนทุกข์ทรมาน ความเจ็บปวดดังกล่าวหรือเป็นไปได้อย่างแม่นยำมากขึ้นสำหรับมัน

เราทุกคนเข้าใจถึงพลังของภาพลวงตานั่นคือเหตุผลที่เราเล่นและไม่มีใครในใจที่ถูกต้องจะได้สัมผัสกับสิ่งเหล่านี้ด้วยความเต็มใจ แต่สิ่งที่น่ากลัวเหล่านี้ล้วนเป็นไปไม่ได้ที่ฝันถึงนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์หรือไม่? แน่นอนพวกเขาจะต้องเป็นไปได้ในไม่ช้าถ้ายังไม่ได้ ศิลปะและสื่อของเรานั้นแสดงออกถึงความเป็นตัวของตัวเองเสมอ และสิ่งที่อันตรายที่สุดที่ผู้สร้างสามารถทำได้ในขณะนี้คือการไม่ทดลองอย่างรุนแรงกับการละทิ้งความประมาทในทุกทิศทาง แต่สถานที่ที่ฉันจินตนาการว่าเราสามารถไปกับวิดีโอเกมได้ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างแน่นอน


เราใกล้จะแปลความเป็นจริงออกเป็นศูนย์แล้ว เราสามารถส่งออกความสุขและความตื่นเต้นเช่นเดียวกับสยองขวัญและความเจ็บปวด เราสามารถสร้างประสบการณ์ที่สวยงามและทนไม่ได้ การทรมาน เพศ. การบังคับ ความรัก. ส่ง สงคราม. ข่มขืน. จิตใจของเรานั้นบอบบางมาก ในทางที่ผิดเทคโนโลยีเช่นนี้สามารถสร้างความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อจิตใจอารมณ์หรือแม้แต่ร่างกาย ในมือขวาเราสามารถบรรลุความสมบูรณ์แบบอะไรได้บ้าง! เพื่อย้ำอีกครั้งฉันไม่แนะนำว่าพวกเขาจะเพียง แต่ตอนนี้มันเป็นไปได้ วิธีที่ผู้คนตอบสนองต่อการสาธิตเทคโนโลยีเล็ก ๆ น้อย ๆ นั้นน่าเชื่อถือเพียงพอ ปฏิกิริยาทางกายภาพตอนนี้เกี่ยวข้องกับเราทั้งหมดไม่ใช่แค่การประสานมือและตาของเรา “ เกือบจะเหมือนฉันอยู่ที่นั่นแล้ว” ขั้นตอนต่อไปของเราจะพาเราไปที่ไหน มีมากเกินไปและถ้าเป็นเช่นนั้นที่ไหน

ความลึกของการเล่าเรื่องการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่การโต้ตอบของเรื่องกับกลศาสตร์เกมเป็นเรื่องที่นำเสนอบางอย่างที่ภาพยนตร์ดนตรีและวรรณกรรมไม่สามารถคาดหวังได้ และนี่คือสิ่งที่ดีกว่า แต่จินตนาการของฉันก็หยุดชะงักในความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ฉันตื่นเต้นมากสำหรับโอกาสที่จะเพิ่มความสมจริง แต่ส่วนใหญ่ในสภาพแวดล้อมเช่น Bioshock, ป้อมปราการของทีม, Minecraft, สนามรบ.

ความจำเสื่อม เกี่ยวกับ Oculus Rift? ไม่แน่นอน พวกเขาสร้างชุดหูฟังที่เหมาะกับน้ำตาของฉัน

การแช่ในระดับใหม่ทั้งหมด

เทคโนโลยีใหม่นี้เป็นรูปแบบที่แท้จริงของความบันเทิงและการหลบหนีมากกว่าที่เราเคยมีมาก่อนหรือไม่? ระดับของการแช่นั้นเหนือกว่าอย่างแน่นอน แต่เราได้รับอะไรมากกว่านี้จากประสบการณ์ของเราในเกมที่เราไม่สามารถหามาก่อนได้หรือไม่? เราทำอะไรจากเกมที่สำคัญที่สุดสำหรับเราแต่ละคนในระดับส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง? ฉันถูกนำไปน้ำตา, ความอิ่มเอมใจ, ความปิติยินดี, ความตื่นตระหนก, ความหดหู่ใจและประสบการณ์ที่เลวร้ายในเกมมาตั้งแต่เด็ก เช่นเดียวกับหนังสือภาพยนตร์เพลง แต่เรากำลังมุ่งหน้าไปสู่ขีด จำกัด สูงสุดของการแช่และภาพลวงตาในรูปแบบนี้โดยเฉพาะและความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้สับสนใจ

เพียงแค่เหล่านี้ไม่รู้สึกเหมือนเกมอีกต่อไป นั่นคือสิ่งที่เราเรียกพวกเขาเพราะเราเป็น "นักเล่นเกม" และพวกเขามักจะเป็นเกมหรือดังนั้นพวกเขาจึงมักจะเผชิญกับสิ่งต่าง ๆ เสมอ แต่คุณมักจะชนะเกม ฉันไม่รู้สึกว่าเคย "ชนะ" มา LIMBO หรือ ถักเปีย, หรือ ความจำเสื่อม. หรือ ไฟนอลแฟนตาซี 7 สำหรับเรื่องที่. ความบันเทิงการหลบหลีกการแข่งขันการผจญภัย: เรามาที่วิดีโอเกมสำหรับสิ่งเหล่านี้ แต่เรายังพบความงามความใกล้ชิดความโหยหามิตรภาพความเห็นอกเห็นใจความรักและความเกลียดชังชัยชนะและการยอมแพ้ สิ่งเหล่านี้มีค่ามากขึ้นและพวกเขาได้กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชื่อที่ดีเช่นการเข้ารหัสและกลไก วิธีการจัดส่งเชิงประจักษ์ใหม่เหล่านี้จะไม่ขยายขอบเขตการรับรู้ของเรา พวกเขาเปลี่ยนมันเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน

ตอนนี้เราต้องเจาะลึกและทดลอง ได้เวลาแปลก ๆ ท่ามกลางการนอนหลับในการพัฒนาโดย Krillbite Studios ในประเทศนอร์เวย์เป็นเกมสยองขวัญคนแรกที่เล่นจากมุมมองของสองปีในสถานการณ์ลึกลับและเหนือจริง เกมพยายามที่จะขยายความคิดของการรับรู้อุปาทานเป็นเกมที่มีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจนสำหรับผู้ใหญ่ แต่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของเด็กวัยหัดเดินเล็ก สตูดิโอได้เห็นการถกเถียงกันเกี่ยวกับแนวคิดหลักในการนำเสนอของเด็ก ๆ ในทางที่เป็นอันตราย แต่ฉันรู้สึกว่าคำเหล่านี้จาก Adrian Husby ของ Krillbite ของ Adrian Husby สรุปประเด็นขัดแย้งนี้ได้อย่างเหมาะสม:

“ ด้วยสมมติฐานที่กล่าวถึงกันอย่างแพร่หลายเราจะเขยิบไปเรื่อย ๆ เป็นวงกลมบนเส้นทางที่ปลอดภัยที่สำรวจมาหลายพันครั้ง และจะพาเราไปที่ไหน เราควรส่งเสริมสภาพภูมิอากาศที่เราลงโทษรสชาติไม่ดีในโครงการเฉพาะ ไม่ได้ตั้งอยู่บนสมมติฐานเกี่ยวกับการโต้ตอบอิสระหรือหมวดหมู่เนื้อหาเฉพาะ (เช่นเด็กหรือเพศ) สิ่งนี้จะทำให้วาทกรรมน่าสนใจยิ่งขึ้นและจัดหาดินที่อุดมสมบูรณ์สำหรับการใช้สื่อใหม่ หากนักพัฒนาขันสกรูให้สมบูรณ์และทำบางสิ่งที่โง่อย่างไม่น่าเชื่อเราควรทุบตีด้วยแรง (สำคัญ) แต่อย่าพัฒนารูปแบบที่ไม่ยอมรับโครงการโดยไม่สนใจโครงการ (เราไม่กลัวหรือไม่คาดหวังชะตากรรมนี้ ท่ามกลางการนอนหลับแต่ในนามของสุดยอดทั้งหมดที่ จำกัด ในปัจจุบันโดยทั่วไป)

ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าเราสามารถขยายความสามารถของเราในการสัมผัสกับวิธีการใหม่ ๆ หากมีสิ่งใดสิ่งนี้จะเป็นเหมือนสิ่งที่เราคาดไม่ถึง