เนื้อหา
- งานอาจสนุกมากจนกว่าจะไม่
- การผลิตโคจิ
- ตอบสนองความบันเทิง
- โปรดักชั่นบอส
- เกม Firaxis
- ฉันคิดว่าสามารถเรียนรู้บทเรียนจากนักพัฒนาเหล่านี้ได้
เนื่องจากข้อความรับรองของพนักงานมักจะตรวจสอบการทำงานให้กับ บริษัท เกมอาจเป็นงานในฝัน บรรยากาศการทำงานที่สนุกสนานเกมฟรีและผลประโยชน์มักจะทำให้พนักงานส่วนใหญ่มีความสุข อย่างไรก็ตามงานเหล่านี้มักจะต้องเสียสละที่เกี่ยวข้องกับชีวิตส่วนตัวของคน ๆ หนึ่งและในหลาย ๆ กรณีเสรีภาพในการสร้างสรรค์
สำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์การมีอิสระในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของงาน เมื่ออิสรภาพนั้นลดลงหรือลดน้อยลงไปในทางใดทางหนึ่งก็อาจเป็นจุดแตกหักสำหรับบางคน ไม่ว่าการจ่ายเงินจะทำได้ดีเพียงใดหรือเกมนี้ประสบความสำเร็จเพียงใดความคิดเห็นก็มักจะถูกจัดลำดับความสำคัญ แน่นอนว่ายังมีปัจจัยอื่นนอกเหนือจากอิสรภาพทางความคิดสร้างสรรค์เช่นการบริหารการจัดการและปัญหาด้านการเงิน
งานอาจสนุกมากจนกว่าจะไม่
หากคุณติดตามข่าวอุตสาหกรรมเกมคุณจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับนักพัฒนาและผู้สร้างที่ยอดเยี่ยมเป็นครั้งคราวซึ่งทำให้ บริษัท ประสบความสำเร็จอย่างมาก ไม่นานหลังจากที่พวกเขาจากไป บริษัท ใหม่หรือสตูดิโอมักจะเกิดขึ้น ความพยายามใหม่นี้อาจเป็นอิสระหรือภายใต้ร่มของสำนักพิมพ์ขนาดใหญ่ สิ่งหนึ่งที่มักจะยังคงสอดคล้อง นักพัฒนามีสิ่งที่จะพิสูจน์. พวกเขาจำเป็นต้องแสดงให้เห็นอดีตนายจ้างของพวกเขาว่าทำไมพวกเขาถึงควรประนีประนอมหรือหาวิธีที่จะสานสัมพันธ์ต่อไป
ในขณะที่มันยากที่จะบอกว่าใครคือคนที่ดีที่สุดของที่สุด แต่ฉันจะลงรายชื่อกลุ่มอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงที่สุดเพื่อออกจาก บริษัท ก่อนหน้านี้และก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่ประสบความสำเร็จ ฉันจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับสาเหตุที่พวกเขาจากไปวิธีการที่พวกเขามีส่วนร่วมและเกมที่พวกเขารู้จัก
ดังนั้นเริ่มต้นด้วยสตูดิโอนำโดยหนึ่งในนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่สุด:
การผลิตโคจิ
Twitter อย่างเป็นทางการ: @ KojiPro2015_EN
ผู้สร้าง: ฮิเดโอะโคจิมะ
นำโดยฮิเดโอะโคจิมะสตูดิโอนี้ถูกยกเลิกเมื่อโคจิมะออกจากสำนักพิมพ์ญี่ปุ่นโคนามิในเดือนธันวาคมปี 2015 หลังจากที่โคนามิประกาศปรับโครงสร้างองค์กรลบโคจิโปรดักชั่นโปรดักชั่นออกจากการส่งเสริม Metal Gear Solid V: The Phantom Painและยกเลิกรายการใหม่ Silent Hills โคจิมาแยกทางกับ บริษัท แม้จะเป็นส่วนสำคัญของมันตั้งแต่ปี 1986 ในฐานะผู้สร้าง เกียร์โลหะ, โซนของ Endersและ Boktai แฟรนไชส์ Konami จะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีเขา
เกือบจะทันทีหลังจากออกจากโคนามิฮิเดโอะโคจิมะประกาศว่าเขาได้ปฏิรูปโคจิโปรดักชั่นเป็นสตูดิโออิสระ ศิลปิน Yoji Shinkawa และโปรดิวเซอร์ Kenichiro Imaizumi จะเข้าร่วม Kojima ในสตูดิโอใหม่ของเขาด้วย โปรเจ็กต์แรกของพวกเขาคือชื่อเฉพาะของ PlayStation 4 ที่เรียกว่า ความตาย Stranding. เกมดังกล่าวจะติดดาว Norman Reedus (จาก AMC’s The Walking Dead) และเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหมายมากที่สุดใน E3 2016
ตอบสนองความบันเทิง
Twitter อย่างเป็นทางการ: @Respawn
ผู้ก่อตั้ง: Jason West, Vince Zampella
ในปี 2010 หลังจากหนึ่งในผู้ออกเดินทางที่ขมขื่นที่สุดในวงการเกม Vince Zampella และ Jason West ออกจาก Infinity Ward สตูดิโอที่พวกเขาก่อตั้งขึ้นในปี 2002 ที่พวกเขาสร้าง Call of Duty ชุด. ข้อพิพาทกับ Activision ของ บริษัท แม่นำไปสู่ West และ Zampella สร้าง Respawn Entertainment ด้วยการระดมทุนจากโปรแกรมพันธมิตรของ EA เมื่อสร้างสตูดิโอใหม่แล้ว 38 ใน 46 คนในอดีตพนักงาน Infinity Ward ที่ลาออกหลังจากเวสต์และ Zampella ออกเดินทางถูกจ้างที่ Respawn
หลังจากสามปีที่ E3 2013 Respawn ประกาศชื่อเรื่องแรกของพวกเขา Titanfallเอกสิทธิ์ของ Xbox ในปีต่อไปนี้อดีตพนักงานของ Sony Santa Monica ชื่อ Stig Asmussen เข้าร่วม Respawn ด้วยเช่นกัน Asmussen เคยทำงานเกี่ยวกับ เทพเจ้าแห่งสงคราม ซีรีย์และได้รับการกล่าวขานว่าเป็นเกมใหม่ที่นอกเหนือไปจาก Titanfall. ชื่อนั้นถูกเปิดเผยในภายหลังว่าเป็นบุคคลที่สาม สตาร์วอร์ส เกม.
(เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าทีม Infinity Ward ส่วนใหญ่นั้นดำเนินการมาจาก EA เมื่อเวสต์และ Zampella ออกจาก บริษัท พวกเขาต้องเป็นคนที่น่ากลัวมาก ๆ ในการทำงาน)
ในเดือนตุลาคม 2559 Respawn ปล่อยออกมา Titanfall 2. ภาคต่อของ Titanfall เพิ่มแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวและปรับปรุงหลายผู้เล่น นักวิจารณ์และแฟน ๆ ให้การยกย่องอย่างสูง Titanfall 2 ตั้งแต่เปิดตัว
โปรดักชั่นบอส
Twitter อย่างเป็นทางการ: @BossKey
ผู้ก่อตั้ง: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee
สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2557 และมีศักยภาพที่จะเป็นสตูดิโอระดับชั้นนำแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรม ในช่วงอาชีพ 20 ปีของเขาที่ Epic Games Cliff Bleszinski เป็นผู้รับผิดชอบในการสร้าง ไม่จริง และ Gears of War แฟรนไชส์ หลังจากออกจากมหากาพย์ Bleszinski ก็ได้รับการทาบทามจากฮิเดโอะโคจิมะเพื่อเสนองานใหม่ของเขา Silent Hills โครงการซึ่งเขาปฏิเสธ Arjan Brussee ผู้ร่วมก่อตั้งของ Boss Key เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Guerilla Games และผู้สร้างเกม Killzone ชุด. Brussee ออกจากกองโจรในปี 2012 เพื่อทำงานให้กับ Visceral Games ที่ซึ่งเขาผลิต Battlefield: Hardline
เกมแรกของสตูดิโอ lawbreakersเป็นเกมยิงคนแรกที่ต้องจ่ายเงินสำหรับพีซีและจะเผยแพร่โดย Nexon มันได้รับการตอบรับที่ดีและโฆษณาเกินคาดก่อนเปิดตัว
เกม Firaxis
Twitter อย่างเป็นทางการ: @FiraxisGames
ผู้ก่อตั้ง: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds
ในปี 1996 Sid Meier, Jeff Briggs และ Brian Reynolds ออกจาก MicroProse ซอฟต์แวร์ยักษ์ใหญ่และก่อตั้ง Firaxis Games MicroProse ก่อตั้งขึ้นโดย Meier และเป็นผู้เผยแพร่ดั้งเดิมของ อารยธรรม และ X-COM ชุด.
ในขณะที่ตอนนี้มันเป็น บริษัท ในเครือของ Take-Two Interactive แต่ Firaxis ก็เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมกลยุทธ์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Sid Meier มักจะมีชื่อของเขาในชื่อเช่น; โจรสลัดของ Sid Meier และ อารยธรรม Sid Meier. พวกเขาประสบความสำเร็จในการดำเนินการจาก MicroProse X-COM และ อารยธรรม ซีรีย์ด้วย X-COM 2 และ อารยธรรมของ Sid Meier VI เพิ่งได้รับการปล่อยตัวออกมา เกมทั้งสองได้รับการวิจารณ์ที่ดีมาก
Sid Meier ยังคงเป็นหัวหน้าของสตูดิโอหลังจากหลายปีที่ผ่านมา
ฉันคิดว่าสามารถเรียนรู้บทเรียนจากนักพัฒนาเหล่านี้ได้
หากคุณมีความฝันและหลงใหลในสิ่งที่คุณทำลองหาวิธีที่จะทำสิ่งนั้นต่อไป สตูดิโอจำนวนมากที่กล่าวถึง - อาจเป็นไปได้ทั้งหมดนั้นก่อตั้งขึ้นโดยคนที่สามารถมองเห็นวิสัยทัศน์ในสาขาของตน พวกเขาเป็นตำนานของอุตสาหกรรม
สตูดิโอเหล่านี้บางแห่งยังไม่วางจำหน่ายเกมหรืออย่างน้อยก็ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งยวด อย่างไรก็ตามการพิจารณาสายเลือดของพวกเขามันเป็นเรื่องยากที่จะไม่คาดหวังว่าเกมที่ยอดเยี่ยมครั้งต่อไปจะมีโลโก้อยู่ Respawn และ Firaxis เป็นเครื่องยืนยันว่าความสำเร็จสามารถดำเนินต่อไปในรูปแบบอื่น ๆ ได้แม้ว่าคุณจะกระโดดและหยุดพยายามเอาใจสุนัขตัวโต
คุณตั้งตาคอยเกมของนักพัฒนาเหล่านี้ไหม? คุณติดตามพวกเขาใน Twitter หรือไม่ สิ่งใดที่คุณพบว่าเหมาะกับแฟน ๆ และให้ความบันเทิงมากที่สุด แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!