เนื้อหา
ในโลกที่ บริษัท เกมอินดี้สามารถมีตั้งแต่พนักงานหลายร้อยคนจนถึงไม่กี่คนมันเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใดที่ควรค่าแก่การสมัคร
ด้วยการใช้เว็บไซต์เช่น Glassdoor.com พนักงานสามารถแสดงความคิดเห็นอธิบายถึงวิธีการทำงานของ บริษัท ต่าง ๆ และวิธีการที่พวกเขาขาดในบางพื้นที่ - ตอบคำถามมากมายเกี่ยวกับสภาพการทำงานของ บริษัท และการปฏิบัติต่อพนักงาน มันเป็นทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่กำลังมองหางานกับหนึ่งในนักพัฒนาเหล่านั้น - หรือสำหรับทุกคน (เช่นเรา) ที่เพียงแค่ต้องการดูว่านักพัฒนาอินดี้คนไหนดีที่สุดในการทำงานให้
เมื่อพิจารณาถึงการจัดการสถานที่ทำงานปริมาณงานและผลประโยชน์ของ บริษัท เราได้สรุปรายชื่อนักพัฒนาเกมอิสระที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับต้น ๆ ซึ่งตามที่พนักงานของพวกเขาเป็น บริษัท ที่ยอดเยี่ยมที่จะเข้าร่วม
ความบันเทิง DAEDALIC
บริษัท ที่ตั้งอยู่ในฮัมบูร์กแห่งนี้เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาที่ลึกซึ้งที่สุดของเยอรมนีโดยมุ่งเน้นที่การบรรยายและตัวละครในเกม พวกเขากำลังพัฒนา The Long Journey Homeเกมวางแผนการสำรวจอวกาศที่จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้ (และพวกเขา ตัวอย่างสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง สติอารมณ์ได้รวมอยู่ในการสาธิตที่ดีที่สุดของเราจาก PAX West 2016)
ข้อดี:
- บรรยากาศการทำงานที่ดี
- ทีมเล็ก ๆ ที่ทุ่มเท
- ชั่วโมงยืดหยุ่น
- หลากหลายโครงการ
จุดด้อย:
- ไม่มีการจ่ายค่าล่วงเวลา
- การตัดสินใจในการจัดการในนาทีสุดท้ายจำนวนมากที่อาจนำไปสู่การออกแบบใหม่ของเกมที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์
“ ทีมที่ยอดเยี่ยมเกมที่ยอดเยี่ยมการผลิตที่วุ่นวาย
คำแนะนำเกี่ยวกับการจัดการ: ใช้วิธีการวางแผนการพัฒนาที่เหมาะสม (ในทีมของเราไม่มีเลย)
- อดีตพนักงาน (ฝึกงานในฮัมบูร์ก, เยอรมนี)
Psyonix
รับผิดชอบในการ Rocket Leagueเกมเล็ก ๆ ที่เชื่อมต่อจรวดกับรถยนต์และปล่อยให้คุณบ้าคลั่ง บริษัท เล็ก ๆ แห่งนี้ตั้งอยู่ในซานดิเอโกแคลิฟอร์เนียยังเผยแพร่ผลงานให้กับนักพัฒนาอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมด้วย
ข้อดี:
- คนดีสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตร
- โครงการที่สนุกและหลากหลาย
- กระทืบน้อยมาก
- เบียร์วันศุกร์
จุดด้อย:
- ความรับผิดชอบหลายครั้งเนื่องจากพนักงานไม่กี่คน
- สภาพแวดล้อมอาจถูกปล่อยให้ว่างเกินไป
- HR น้อยมาก
- การจัดการที่ดีในบางครั้ง
"อาจเป็นสตูดิโอที่ดี แต่ยังมีอีกมากที่ต้องทำ
อาจเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับใครบางคนที่เพิ่งเริ่มพัฒนาเกม พนักงานอายุน้อยและดูเหมือนว่าจะสนุกกับการให้คำปรึกษาแก่นักพัฒนารุ่นน้อง”
- พนักงานก่อน (ซานดิเอโก, แคลิฟอร์เนีย)
สตูดิโอ Insomniac
นักพัฒนานี้ได้รับรอบตั้งแต่ปี 1994 การสร้าง สไปโรมังกร และ วงล้อและ Clank ชุด. เกมปัจจุบันของพวกเขารวมถึง ชายขอบแห่งไม่มีที่ไหนเลย สำหรับเกม Oculus Rift และเกมสไตล์ Metroidvania บทเพลงแห่งความลึก
ข้อดี:
- วัฒนธรรมการทำงานร่วมกัน
- ยอดเยี่ยมในการทำงาน / สมดุลชีวิต
- จ่ายวันหยุดสองสัปดาห์ในตอนท้ายของปี
- บริษัท ให้ความสำคัญกับพนักงาน
- ประโยชน์ต่อสุขภาพ
จุดด้อย:
- โฟกัสกระจัดกระจายเนื่องจากโครงการจำนวนมาก
- ก้าวที่รวดเร็วและเวลาที่กระทืบนาน
“ ทุกคนมีส่วนร่วมในการสร้างไอเดียงานที่หลากหลายเกมที่ยิ่งใหญ่ที่ไม่มีทีมใหญ่ทุกคนขับเคลื่อนไปอย่างไม่น่าเชื่อ”
- พนักงานปัจจุบัน
จากเสียงของมันนักพัฒนาอินดี้เหล่านี้เป็นสถานที่ที่จะเป็นถ้าคุณต้องการสิ่งที่ดีที่สุดในสภาพแวดล้อมการทำงานและผลประโยชน์ พวกเขาเป็น บริษัท ที่คุณคาดหวังที่จะเห็นหรือไม่? คุณคิดว่าคนอื่น ๆ จะจบลงในรายการนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!