Devs อินดี้ที่ดีที่สุดสำหรับการทำงานในปี 2559 & คอมม่า; ตามที่พนักงาน

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 23 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Devs อินดี้ที่ดีที่สุดสำหรับการทำงานในปี 2559 & คอมม่า; ตามที่พนักงาน - เกม
Devs อินดี้ที่ดีที่สุดสำหรับการทำงานในปี 2559 & คอมม่า; ตามที่พนักงาน - เกม

เนื้อหา

ในโลกที่ บริษัท เกมอินดี้สามารถมีตั้งแต่พนักงานหลายร้อยคนจนถึงไม่กี่คนมันเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใดที่ควรค่าแก่การสมัคร


ด้วยการใช้เว็บไซต์เช่น Glassdoor.com พนักงานสามารถแสดงความคิดเห็นอธิบายถึงวิธีการทำงานของ บริษัท ต่าง ๆ และวิธีการที่พวกเขาขาดในบางพื้นที่ - ตอบคำถามมากมายเกี่ยวกับสภาพการทำงานของ บริษัท และการปฏิบัติต่อพนักงาน มันเป็นทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่กำลังมองหางานกับหนึ่งในนักพัฒนาเหล่านั้น - หรือสำหรับทุกคน (เช่นเรา) ที่เพียงแค่ต้องการดูว่านักพัฒนาอินดี้คนไหนดีที่สุดในการทำงานให้

เมื่อพิจารณาถึงการจัดการสถานที่ทำงานปริมาณงานและผลประโยชน์ของ บริษัท เราได้สรุปรายชื่อนักพัฒนาเกมอิสระที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับต้น ๆ ซึ่งตามที่พนักงานของพวกเขาเป็น บริษัท ที่ยอดเยี่ยมที่จะเข้าร่วม

ความบันเทิง DAEDALIC

บริษัท ที่ตั้งอยู่ในฮัมบูร์กแห่งนี้เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาที่ลึกซึ้งที่สุดของเยอรมนีโดยมุ่งเน้นที่การบรรยายและตัวละครในเกม พวกเขากำลังพัฒนา The Long Journey Homeเกมวางแผนการสำรวจอวกาศที่จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้ (และพวกเขา ตัวอย่างสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง สติอารมณ์ได้รวมอยู่ในการสาธิตที่ดีที่สุดของเราจาก PAX West 2016)


ข้อดี:

  • บรรยากาศการทำงานที่ดี
  • ทีมเล็ก ๆ ที่ทุ่มเท
  • ชั่วโมงยืดหยุ่น
  • หลากหลายโครงการ

จุดด้อย:

  • ไม่มีการจ่ายค่าล่วงเวลา
  • การตัดสินใจในการจัดการในนาทีสุดท้ายจำนวนมากที่อาจนำไปสู่การออกแบบใหม่ของเกมที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์

“ ทีมที่ยอดเยี่ยมเกมที่ยอดเยี่ยมการผลิตที่วุ่นวาย

คำแนะนำเกี่ยวกับการจัดการ: ใช้วิธีการวางแผนการพัฒนาที่เหมาะสม (ในทีมของเราไม่มีเลย)

- อดีตพนักงาน (ฝึกงานในฮัมบูร์ก, เยอรมนี)

Psyonix

รับผิดชอบในการ Rocket Leagueเกมเล็ก ๆ ที่เชื่อมต่อจรวดกับรถยนต์และปล่อยให้คุณบ้าคลั่ง บริษัท เล็ก ๆ แห่งนี้ตั้งอยู่ในซานดิเอโกแคลิฟอร์เนียยังเผยแพร่ผลงานให้กับนักพัฒนาอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมด้วย

ข้อดี:

  • คนดีสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตร
  • โครงการที่สนุกและหลากหลาย
  • กระทืบน้อยมาก
  • เบียร์วันศุกร์

จุดด้อย:


  • ความรับผิดชอบหลายครั้งเนื่องจากพนักงานไม่กี่คน
  • สภาพแวดล้อมอาจถูกปล่อยให้ว่างเกินไป
  • HR น้อยมาก
  • การจัดการที่ดีในบางครั้ง

"อาจเป็นสตูดิโอที่ดี แต่ยังมีอีกมากที่ต้องทำ

อาจเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับใครบางคนที่เพิ่งเริ่มพัฒนาเกม พนักงานอายุน้อยและดูเหมือนว่าจะสนุกกับการให้คำปรึกษาแก่นักพัฒนารุ่นน้อง”

- พนักงานก่อน (ซานดิเอโก, แคลิฟอร์เนีย)

สตูดิโอ Insomniac

นักพัฒนานี้ได้รับรอบตั้งแต่ปี 1994 การสร้าง สไปโรมังกร และ วงล้อและ Clank ชุด. เกมปัจจุบันของพวกเขารวมถึง ชายขอบแห่งไม่มีที่ไหนเลย สำหรับเกม Oculus Rift และเกมสไตล์ Metroidvania บทเพลงแห่งความลึก

ข้อดี:

  • วัฒนธรรมการทำงานร่วมกัน
  • ยอดเยี่ยมในการทำงาน / สมดุลชีวิต
  • จ่ายวันหยุดสองสัปดาห์ในตอนท้ายของปี
  • บริษัท ให้ความสำคัญกับพนักงาน
  • ประโยชน์ต่อสุขภาพ

จุดด้อย:

  • โฟกัสกระจัดกระจายเนื่องจากโครงการจำนวนมาก
  • ก้าวที่รวดเร็วและเวลาที่กระทืบนาน

“ ทุกคนมีส่วนร่วมในการสร้างไอเดียงานที่หลากหลายเกมที่ยิ่งใหญ่ที่ไม่มีทีมใหญ่ทุกคนขับเคลื่อนไปอย่างไม่น่าเชื่อ”

- พนักงานปัจจุบัน

จากเสียงของมันนักพัฒนาอินดี้เหล่านี้เป็นสถานที่ที่จะเป็นถ้าคุณต้องการสิ่งที่ดีที่สุดในสภาพแวดล้อมการทำงานและผลประโยชน์ พวกเขาเป็น บริษัท ที่คุณคาดหวังที่จะเห็นหรือไม่? คุณคิดว่าคนอื่น ๆ จะจบลงในรายการนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!