เนื้อหา
ทุกคนรักการขาย ฉันแทบจะไม่ได้เป็นคนเดียวที่มีห้องสมุด Steam ที่เต็มไปด้วยเกมฉันอาจจะไม่ได้มีเวลาว่างพอที่จะเล่น แต่ฉันยังคงรอคอยการขายใหม่แต่ละรายการอย่างกระตือรือร้น Jason Rohrer นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง หลักคำสอนของปราสาทคิดว่ายอดขายวิดีโอเกมเป็นเรื่องเลวร้ายจริงๆ ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับเกมหรือนักพัฒนา แต่สำหรับนักเล่นเกมและแฟน ๆ
เหตุผลของเขาคือยอดขายแบ่งฐานแฟนคลับ เขาเชื่อว่าหลายคนที่ คงจะ ซื้อเกมที่วางจำหน่ายแทนที่จะชะลอการสั่งซื้อเนื่องจากคาดว่าเกมจะวางจำหน่ายทำให้เกมออนไลน์มีชุมชนเปิดตัวขนาดเล็กกว่าที่เคยเป็นหากไม่ได้มีไว้สำหรับขาย
ในระดับหนึ่ง Rohrer นั้นถูกต้อง ปัญหาที่เขาเห็นไม่ใช่การขายเกม แต่ความเข้าใจในใจของนักเล่นเกมจะมียอดขาย มันเป็นวัฒนธรรมของการขายหนึ่งที่มีประวัติและอารมณ์ขันของตัวเองและความคาดหวังของมัน มันเป็นวัฒนธรรม ปราสาทหลักคำสอน นักพัฒนารู้สึกไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในขณะนี้
เขาตั้งข้อสังเกตว่าเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ มีความสมดุลทางเศรษฐกิจวัฒนธรรมจะต้องมีผู้คนจำนวนมากที่ซื้อเกมโดยพลการเมื่อพวกเขาวางจำหน่ายสร้างเกมที่พวกเขาไม่เคยเล่น Rohrer ยอมรับว่าได้พบกับหลาย ๆ คนและฉันสามารถยืนยันได้ทั้งเป็นการเป็นหนึ่งเดียวและรู้จักคนอื่นเพียงไม่กี่คน
สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการสร้างฐานผู้เล่นให้มากขึ้นสำหรับเกมเหล่านั้นอย่างไรก็ตามทำให้เกิดคำถามจริงขึ้นอีกครั้ง มีคนกี่คนที่สนใจซื้อเกมที่เพิ่งเปิดตัวจริง ๆ รู้ว่ามันจะวางขายเร็ว ๆ นี้และมีความล่าช้าในการซื้อจนกว่าจะวางจำหน่าย
เพื่อความสมดุลในแง่ของชุมชนการขายจะต้องนำผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่สามารถจ่ายได้เต็มราคา แต่มีความสนใจในเกมแล้วหมวดหมู่อื่นที่ฉันเคยเป็นของในอดีต
ฉันสงสัยว่า Jason Rohrer กำลังประเมินยอดขายความเสียหายที่เกิดขึ้นกับชุมชนเกม แต่ฉันอาจผิด