ประสบการณ์ชุมชนของการค้าปลีกว้าวและเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว & ลำไส้ใหญ่; การอภิปรายอย่างต่อเนื่องของเซิร์ฟเวอร์รุ่นเก่า

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ประสบการณ์ชุมชนของการค้าปลีกว้าวและเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว & ลำไส้ใหญ่; การอภิปรายอย่างต่อเนื่องของเซิร์ฟเวอร์รุ่นเก่า - เกม
ประสบการณ์ชุมชนของการค้าปลีกว้าวและเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว & ลำไส้ใหญ่; การอภิปรายอย่างต่อเนื่องของเซิร์ฟเวอร์รุ่นเก่า - เกม

เนื้อหา

ตลอดการทำซ้ำสองสามครั้งแรกของ Blizzard ที่รู้จักกันดี World of Warcraft, ชุดรูปแบบเกมที่สอดคล้องกันคือการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนผู้เล่นของ Azeroth ในบทความนี้เราจะพูดถึงความแตกต่างของประสบการณ์การเล่นเกมจาก WoW ของวันนี้และประวัติศาสตร์ล่าสุดและ "vanilla" WoW บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการถกเถียงทั้งหมดเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ Nostalrius และความต้องการเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิมอย่างต่อเนื่องดูเหมือนว่าเวลาที่เหมาะสม


ในยุควานิลลา (วานิลลาว้าวเป็นเวอร์ชั่นแรกของว้าวผู้เล่นที่ไม่มีส่วนขยายในเกม) ต้องเชื่อมต่อกับผู้อื่นอย่างต่อเนื่องเพื่อทำภารกิจที่ยากลำบากเป็นพิเศษและรับรางวัลเกียร์

ในตอนท้ายของการเล่นระดับสูงผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะเข้าร่วมกับผู้เล่นที่สร้างชุมชนที่เรียกว่าสมคมและทำงานร่วมกับสมาชิกในการบุกเข้าเกมจบซึ่งประกอบด้วยกลุ่มคนถึง 40 กลุ่ม สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือคุกใต้ดินในเกม Molten Core (MC) และ Temple of Ahn'Qiraj (AQ 40) นั้นเป็นกรณีที่ยากอย่างเหลือเชื่อที่ต้องมีการสื่อสารประสานงานและความมุ่งมั่นจากสมาชิกทุกคนในการเอาชนะ

[ภาพที่ดึงมาจาก Engadget]

(นี่เป็นเพลงล้อเลียนของเดนมาร์กที่ผิดกฎหมายเกี่ยวกับประสบการณ์ของ MC)

วานิลลาว้าวเป็นหนึ่งในการทำซ้ำที่ยากที่สุดของว้าวที่จะพัฒนาไปในฐานะผู้เล่นแต่ละคน

หากคุณต้องการได้รับมหากาพย์สีม่วงที่โด่งดังเหล่านั้นทั้งหมดคุณต้องร่วมมือกับผู้เล่นมากมายที่กำลังก้าวหน้าผ่านเกมเช่นกัน

นรกเพียงแค่ถึงระดับ 60 ในวันวานิลลาอาจใช้เวลาเป็นเดือนขึ้นอยู่กับเวลาที่ผู้เล่นทุ่มเทให้กับการบด แต่ด้วยความยากลำบากนี้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าใจว่าการเดินทาง (หรือการต่อสู้) เป็นเช่นไรดังนั้นผู้เล่นมักจะมีโอกาสเชื่อมต่อกับบุคคลอื่น ๆ อย่างแท้จริงสิ่งที่ดูเหมือนจะเน้นไปที่ MMOs ในปัจจุบันน้อยลง


ฉันเล่นวานิลลาว้าวในช่วงวันค้าปลีกตอนที่ฉันอยู่มัธยม ถึงทุกวันนี้ฉันจำได้ว่าผู้เล่นที่ฉันได้พบและสมาคมที่ฉันเป็นส่วนหนึ่งของ เพื่อนที่ฉันสร้างขึ้นยังคงอยู่ในความทรงจำของฉันและประสบการณ์ครั้งแรกกับชุมชนออนไลน์และเกมกลายเป็นสิ่งที่ฉันยึดมั่นมาจนถึงทุกวันนี้และยังคงแสวงหา ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีประสบการณ์การเชื่อมต่อระหว่างบุคคลเช่นนี้ - มีผู้เล่นมากมายที่สร้างมิตรภาพที่ยั่งยืนผ่านการเล่น WoW และบางครั้งมิตรภาพก็นำไปสู่การแต่งงาน

[ภาพที่ดึงมาจาก The Guild Show]

ฉันใช้เวลาส่วนหนึ่งในการขยายตัวในเกมเป็นครั้งแรก สงครามครูเสดแต่ไม่นานก็เกษียณจากการเล่น MMO ออนไลน์ที่จะเข้าถึงฐานสมาชิกทั้งหมด 12 ล้านที่จุดสูงสุด

ในขณะที่ สงครามครูเสดแล้ว ความโกรธเกรี้ยวของ Litch King ตั้งเวทีสำหรับการหลบหนีของ Azeroth ฉันกำลังเล่นอยู่ รัศมี 3 บน Xbox 360 - พบกับสิ่งที่จะกลายเป็นสิ่งที่ดีเลิศของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ของฉัน

ทุกครั้งคราว Blizzard จะส่งอีเมลรหัสส่งเสริมการขายให้ฉันเพื่อทดลองเล่นเกมหนึ่งสัปดาห์ในบัญชีเก่าของฉัน ในช่วงวันที่หายนะของ WoW ฉันสนุกกับความคิดในการกลับไปเล่นเพื่อดูว่าเกมเปลี่ยนไปอย่างไร ในหลาย ๆ จุดที่ฉันเปิดใช้งานบัญชีของฉันอีกครั้ง - night-elf druid ยังคงเป็นระดับ 60 อุปกรณ์จู่โจมเก่าของฉันตอนนี้เป็นที่ระลึกถึงอดีต (เหมือนตัวละครของฉัน) และความคิดของฉันเข้ามาในสิ่งที่ฉันคาดหวัง


แต่ถึงแม้ว่าสิ่งของทั้งหมดของฉันยังอยู่ที่นั่นชุมชนก็ไม่ได้

ฉันจำได้ว่าการเข้าสู่ระบบก่อนอื่นให้สังเกตเครื่องมือค้นหาการจู่โจมคิวทันทีและกระโดดเข้าไปในคิวกับกลุ่มผู้เล่นบทบาทของฉันคือการรักษา ฉันจำได้ว่าจะเข้าสู่ตัวอย่างแรกนั้นเป็นครั้งแรกที่ฉันได้เล่นเกมอย่างน้อย 5 ปีและพยายามสื่อสารกับสมาชิกกลุ่มคนอื่น ๆ อย่างที่ฉันเคยทำใน WoW

แม้ว่าพวกเขาจะถามคำถามที่เป็นมิตรเช่น“ พวกคุณเล่น WoW มานานแค่ไหนแล้ว” สมาชิกกลุ่มของฉันตอบกลับด้วยความเงียบ ในที่สุดฉันก็ล้มเลิกความพยายามในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นเหล่านี้และพยายามค้นหากลุ่มอื่น ๆ หลายแห่งโดยหวังว่าจะพบการเชื่อมต่อชุมชนบางประเภทโดยไม่มีประโยชน์

ต่อมาเมื่อไหร่ หมอกแห่ง Pandaria ถูกปล่อยตัวออกมาฉันกลับมาที่ WoW เป็นระยะเวลาสั้น ๆ ที่นี่ฉันยังล้มเหลวในการค้นหาประสบการณ์ชุมชนที่สะท้อนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นลักษณะเด่นของประสบการณ์ Azeroth ฉันคิดถึงครั้งอื่น ฉันรู้สึกว่าออกนอกสถานที่โดยมีทิศทางที่ WoW ดำเนินการเหมือนผู้เล่นอย่างฉัน แต่หมดไปและมันก็น่าหดหู่เมื่อรู้ว่าเกมนั้นอาจกลายเป็นเกมสำหรับผู้เล่นทั่วไป

[ภาพที่ดึงมาจาก Forbes]

ช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ฉันไปถึงระดับสูงสุดไม่พอใจฉัน (คุณสามารถซื้อการเพิ่มระดับได้ทันที) การเปลี่ยนแปลงความสามารถระดับเดียวกันดูเหมือนจะบ่งบอกถึงความคล่องตัว สถิติการโจมตีและตัวเลขทองคำที่สูงเกินจริง เมืองหลวงที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นศูนย์กลางของชุมชนนั้นว่างเปล่าและสิ้นหวัง อาเซอร์โรทไม่ได้เป็นที่อยู่อาศัยอีกต่อไป

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมเปลี่ยนเกมโดยทำให้ผู้ชมจำนวนมากเข้าถึงได้ง่ายขึ้น นอกเหนือจากคนอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนฉันไม่มีปัญหากับเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น - เนื่องจากประสบการณ์การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ควรแบ่งปัน - แต่ฉันไม่สามารถช่วยเหลือได้ แต่รู้สึกถูกหักหลังโดยผู้พัฒนาเกม Blizzard ไม่ได้เสนอให้ผู้เล่นอย่างฉันมาเล่นเกมที่เราชอบ แต่ก็ยังไม่มี

จากนั้นฉันก็ค้นพบและเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของ Vanilla เครื่องแรกโดยทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Feenix

ฉันเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Vanilla“ Blizzlike” ของ Feenix ในปี 2012 ถึง 2013 คราวนี้เลือกที่จะไป Horde และด้วยประสบการณ์ที่เร่งความเร็วฉันก็เพิ่มขึ้นถึงระดับ 60 และเริ่มมุ่งเน้นไปที่การบุกในเกม ของผู้เล่นและทำงานต่อเหล่ามหากาพย์ที่สูงขึ้น

ที่นี่ฉันได้พบกับผู้เล่นที่ตอบสนองความต้องการของฉันต่อชุมชนและสำหรับครอบครัว Azeroth ที่ประกอบด้วยผู้เล่นและความร่วมมือมากมาย - ไม่ใช่ Azeroth ที่เน้นผู้เล่นเป็นรายบุคคล ผู้เล่นที่อยู่ใน Feenix ส่วนใหญ่เล่นวานิลลาว้าว“ ย้อนกลับไปในวัน” หรือเล่น Burning Crusade หลายคนเลิกเล่นเกมระหว่าง Wrath หรือ Cataclysm และหลายคนรู้สึกว่าเกมเปลี่ยนไป

พวกเขาเป็นผู้เล่นอย่างฉันและความปรารถนาของเราในการสร้างประสบการณ์ WoW เพียงนำเราเข้ามาใกล้เท่านั้น อีกครั้งที่ฉันพบ Azeroth ของชุมชน แต่มันยิ่งกว่านั้น มันเป็นชุมชนของผู้เล่นที่ได้เห็นเกมที่พวกเขารักการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปและผู้ที่ต้องการเล่นเกมเวอร์ชั่นที่กำหนดประสบการณ์ดั้งเดิมของพวกเขาในมัน

[รูปภาพที่ดึงมาจาก Rebrn]

หลังจากนั้นไม่นานการศึกษาในมหาวิทยาลัยของฉันบังคับให้ฉันต้องออกจากเซิร์ฟเวอร์ Feenix และสมาคมของฉันหลายแห่งไม่ได้สัมผัส ฉันรู้ว่ามีอะไรพิเศษเกี่ยวกับประสบการณ์นี้

ดังนั้นเมื่อฉันเรียนรู้เกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว“ Nostalrius Begins” ฉันเป็นเพื่อนคนแรกของ WoW ของฉันที่จะถอยกลับเข้าไปในคอแห่งความคิดถึงในป่า

เซิร์ฟเวอร์ที่ก้าวล้ำของ Nostalirus Begins ออนไลน์ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์THปี 2558 และมอบประสบการณ์ผู้เล่นในการเล่น Vanilla WoW ในอัตราค่าประสบการณ์ของต้นฉบับ เควสการปรับระดับและดันเจี้ยนทั้งหมดถูกสคริปต์ให้เป็น Blizzlike และแม้จะมีข้อผิดพลาดในการเขียนโค้ดที่นี่และที่นั่น Nostalrius Begins เป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวซึ่งแตกต่างจากที่เคยมีอยู่เดิม

มีเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ เช่น Feenix และเซิร์ฟเวอร์เอกชนที่เก่าแก่ที่สุด Valkyrie แต่เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ไม่ได้เข้ามาเปรียบเทียบกับ Nostalrius ทั้งในแง่ของจำนวนประชากรและชุมชน

ทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nostalrius ทุ่มเทเวลาส่วนใหญ่ในการจัดหาสถานที่สำหรับผู้เล่น WoW ในการเล่นเกมเวอร์ชั่นที่เป็นที่ชื่นชอบของทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น ทำให้ระลึกถึงผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Feenix, Nostalrius กลายเป็นประสบการณ์ชุมชนที่สร้างขึ้นโดยบุคคลที่เข้าใจว่าประสบการณ์วานิลลาเป็นอย่างไรเพราะพวกเขาเล่นและต้องการแบ่งปันกับผู้อื่น.

ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ใน Nostalrius ฉันเป็นหนึ่งในคนนับพันที่มาถึงระดับ 60 และฉันเพิ่งจะเริ่มรับอุปกรณ์ที่ดีที่สุดในสล็อตเมื่อสถานการณ์ที่โชคร้ายเกิดขึ้น Blizzard ซึ่งก่อนหน้านี้เคยรู้จักกันในการปิดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของ Azeroth เก่าสั่งหยุดและหยุดยั้งนักพัฒนาของ Nostalrius แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะทำงานบนพื้นฐานที่ไม่หวังผลกำไร

สองสามวันสุดท้ายของชีวิตเซิร์ฟเวอร์, 6 เมษายนถึง 10 เมษายนของปีนี้, ผู้เล่นจำนวนมากรวมตัวกันในสภาพเหมือน Limbo, พูดคุยเกี่ยวกับมรดกของเซิร์ฟเวอร์, ประสบการณ์ที่แชร์และสิ่งที่มีอยู่ในอนาคต

(ฉันบันทึกช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงที่ฉันพบในช่วงวันสุดท้ายในบทกวีร้อยแก้วและภาพหน้าจอในเกมที่เชื่อมโยงที่นี่

[รูปภาพที่ดึงมาจากเว็บไซต์ Nostalrius]

ในท้ายที่สุดบัญชีผู้เล่น 800,000 บัญชีสร้างขึ้นใน Nostalrius โดยมีฐานผู้เล่นที่ใช้งาน 150,000 รายและสร้างตัวละครทั้งหมด 3,252,751 ตัว ทีม Nostalrius ได้จัดทำจดหมายเปิดผนึกถึงออนไลน์ให้กับ Blizzard หลังจากประกาศปิดตัวลงและขอให้ฐานผู้เล่นของพวกเขาเซ็นและเพิ่มเสียงให้กับปัญหา จดหมายดังกล่าวขอให้ Blizzard พิจารณาว่า "... อาจมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นได้ในลิงก์ระหว่าง Blizzard กับเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมที่ใช้อาสาสมัคร" ณ วันนี้การนับลายเซ็นมีมากกว่า 260,000. การอ่านความคิดเห็นมากมายในคำร้องผู้ลงนามหลายคนสะท้อนความปรารถนาที่จะได้รับประสบการณ์ชุมชนอีกครั้ง

ในวันที่ 1 มิถุนายนทีม Nostalrius ได้พบกับ Mike Morhaime ที่วิทยาเขต Blizzard เพื่อหารือเกี่ยวกับ vanilla WoW และเซิร์ฟเวอร์ Nostalrius และคาดว่าจะมีการประกาศเกี่ยวกับการประชุมในสัปดาห์นี้

เป็นที่ทราบกันดีว่าความคิดถึงครั้งนี้มีอิทธิพลต่อความปรารถนาของเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมอย่างเป็นทางการและแง่มุมต่าง ๆ ของเกมในปัจจุบันเช่นตัวค้นหาดันเจี้ยนและการเปลี่ยนแปลงที่เน้นผู้เล่นคนเดียวทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเวลา ผู้เล่นหลายคนชื่นชอบ WoW ของวันนี้และมันยอดเยี่ยม แต่ก็มีชุมชนของผู้เล่นอื่นที่ไม่ทำและพวกเขาต้องการเล่นเกมที่พวกเขาเคยรู้จัก ผู้เล่นเหล่านี้ยินดีจ่ายแม้แต่ให้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์เก่าอย่างเป็นทางการ

Nostalrius เองอ้างว่างานที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเซิร์ฟเวอร์ WoW แบบดั้งเดิมนั้นเป็นสิ่งที่น่าจดจำ แต่ชุมชนผู้เล่นจะรอเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ - พวกเขาต้องการตัวเลือกในการเล่น WoW ที่พวกเขารัก Blizzard เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมดังนั้นไม่ว่าจะเกิดขึ้นหรือไม่ก็ตามเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ อย่างไรก็ตาม Nostalrius Begins เปิดบทสนทนาที่หลาย ๆ คนรวมถึง YouTubers เช่น JonTron และ TheLazyPeon ต่างก็ให้ความช่วยเหลือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและวิธีที่ WoW เปลี่ยนแปลงไป

การประชุมระหว่าง Nostalrius และ Blizzard ก็เป็นก้าวที่ดีในการอภิปรายนี้เพราะผู้เล่นได้รับการได้ยินและนักพัฒนาก็กำลังฟัง (หวังว่า)

[แหล่งภาพปก]