สงครามคอนโซลและทำไมไม่มีใครชนะ

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 12 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Console War #01 สงครามเกมคอนโซล [Retro Gamer 101:Console History]
วิดีโอ: Console War #01 สงครามเกมคอนโซล [Retro Gamer 101:Console History]

เนื้อหา

หากคุณเป็นนักเล่นเกมคอนโซลประเภทใด (หรืออาจจะไม่ใช่) คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับสงครามคอนโซลที่น่าอับอายที่กำลังเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม


มันเป็นอ่างเลือดที่ไม่มีวันจบสิ้นระหว่างผู้เล่น 3 คนใหญ่อย่าง Sony, Microsoft และ Nintendo สงครามคอนโซลเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงกลางยุค 80 เมื่อ Sega (และหลังจากนั้น Sony) ตัดสินใจที่จะท้าทายราชาวิดีโอเกม, Nintendo และเปลี่ยนการเล่นเกมคอนโซลที่บ้านตลอดไป เด็กคนใหม่ในบล็อกไมโครซอฟท์ได้เข้าร่วมในช่วงปลายของการผลิต PS2 และ Gamecube กับ Xbox ดั้งเดิม แต่ก็ทำให้ตัวเองเป็นคู่แข่งสำคัญในตลาดอย่างรวดเร็วในขณะที่เซก้าจางหายไป

ก้าวไปข้างหน้าสู่ยุคปัจจุบันและสงครามคอนโซลยังคงมีชีวิตอยู่เช่นเดิมด้วย PS4 และ Xbox One ที่ต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดและ Wii U กำลังตามหลัง

เซก้าเป็นผู้บาดเจ็บครั้งใหญ่ครั้งแรกของสงครามคอนโซลทำให้สูญเสียให้กับ Nintendo

ในท้ายที่สุดจะไม่มีผู้ชนะเพียงผู้แพ้

ในขณะที่อาจมีเวลาเมื่อสงครามคอนโซลประสบความสำเร็จบางอย่างในภูมิทัศน์วิดีโอเกมในวันนี้พวกเขาไม่ได้มีจุดประสงค์และจบลงด้วยการไม่มีอะไรมากไปกว่าเด็กชายนักเลงแฟนคลับกรีดร้องที่ด้านบนสุดของปอด ในท้ายที่สุดจะไม่มีผู้ชนะเพียงผู้แพ้


The Console Wars of Yore

ดังนั้นเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสงครามคอนโซลกลับไปในช่วงต้นยุค 80 กับยุคของอาตาริ แต่สงครามคอนโซลในวันนี้ไม่ได้เริ่มจริงๆจนกระทั่งนินเทนโดเข้าสู่ตลาดเกมในบ้านและฟื้นฟูอุตสาหกรรม แม้ในช่วงกลางถึงปลายยุค 80 คู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของ Nintendo ก็คือ Sega พร้อมระบบหลักของพวกเขา มี 2 ​​เหตุผลหลักที่ว่าทำไมเซก้ามักจะสั้นเมื่อมาถึง Nintendo แม้ว่าจะย้อนกลับไปในยุค 80 ก็ตาม

มี 2 ​​เหตุผลหลักที่ว่าทำไมเซก้าจึงมักพลาดเมื่อมาถึง Nintendo แม้กระทั่งในยุค 80

เหตุผลแรกคือระบบมาสเตอร์ของเซก้าออกมาหลังจากนินเทนโดดั้งเดิม Nintendo ได้จับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของตลาดญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือในช่วงเวลาที่เซก้าทำเกมบุ๊กในเกมคอนโซล ในตลาดวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุด 2 แห่ง Sega มักจะตามทัน ผิดปกติระบบของ Sega นั้นขายได้มากกว่า NES ในยุโรป แต่ก็ไม่ได้สำคัญอะไรในระยะยาว

เหตุผลที่สองและอาจใหญ่กว่า Nintendo มีข้อได้เปรียบในการ Sega เนื่องจาก Sega ขาดการสนับสนุนจากนักพัฒนาบุคคลที่สาม การขาดการสนับสนุนนี้ไม่ได้เกิดจากเทคโนโลยีของคอนโซลของเซก้าหรืออะไรทำนองนั้น (อันที่จริงระบบมาสเตอร์นั้นทรงพลังกว่า NES) อันที่จริงแล้วเป็นเพราะข้อ จำกัด ด้านการผูกขาดอย่างเข้มงวดที่นินเทนโดมีกับผู้พัฒนาบุคคลที่สามซึ่งทำให้พวกเขาไม่สามารถพัฒนาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมอื่น ๆ ได้


สิ่งนี้เริ่มต้นการตายของ Sega อย่างมีประสิทธิภาพ แม้แต่กับ Gensis และ Dreamcast พวกเขาก็ไม่สามารถแข่งขันกับผู้นำที่เป็น Nintendo ได้สำเร็จ

David & Goliath (Sony และ Nintendo)

เดิมทีตั้งใจจะเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Sony และ Nintendo PlayStation จะต้องเป็น CD Ready add-on สำหรับ SNES ที่จะแนะนำกราฟิกที่มีความสามารถ 3 มิติให้กับระบบ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งข้อตกลงล้มเหลวและ Nintendo สิ้นสุดการเป็นพันธมิตรกับ Sony อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามทาง Sony จะไม่ถูกขายหน้าและตัดสินใจที่จะเดินหน้าโครงการ PlayStation ต่อไปและที่เหลือก็เป็นประวัติศาสตร์

รูปแบบของ Nintendo Playstation

คอนโซล PlayStation ของ Sony เดบิวต์ในปี 1994 และเป็นภัยคุกคามต่อ SNES อย่างแท้จริง เป็นครั้งแรกในขณะที่ตลาดคอนโซลภายในบ้านก็เริ่มเปลี่ยนไปจากความนิยมของ Nintendo Nintendo ตอบสนองต่อ PlayStation ด้วย N64 และในขณะที่ได้รับค่อนข้างดี PlayStation ได้กลายเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากกว่า

บิ๊ก 3

ด้วยการที่โซนี่ประสบความสำเร็จในการเล่นเกมเพลย์สเตชันโดยการปล่อย PS2 และ Nintendo พยายามที่จะเรียกคืนเกมคิวคิวบ์ที่หายไปจากพื้นดินทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง 2 แบบ เซก้ามีระบบแคสต์ของพวกเขา แต่การผลิตที่หยุดอย่างรวดเร็วเนื่องจากยอดขายลดลง

เพื่อตอบสนองต่อความสามารถในการเล่นเกมออนไลน์ PlayStation 2 ที่ล่อลวงนักพัฒนาให้ห่างจากแพลตฟอร์ม Windows ไมโครซอฟท์จึงตัดสินใจออกแบบระบบเกมของตัวเองเพื่อแข่งขันกับ Sony และ Xbox มาพร้อมกัน

คอนโซลรุ่นนี้มีการจัดกิจกรรมการเคลื่อนไหวที่จะนำไปสู่ภูมิทัศน์ในปัจจุบันของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

สิ่งที่ Console Wars เป็น

วันแรกของสงครามคอนโซลเป็นเพียงแค่นั้นโดยทั่วไปแล้วสงครามทั้งหมด นินเทนโดเป็นราชามานานและแบนคู่แข่งของพวกเขา (ขออภัยเซก้า) Sony ตอบโต้ต่อ Nintendo เพราะพวกเขาถูกขายหน้า โดยทั่วไปแล้ว Microsoft ไม่มีทางเลือกพวกเขา แต่ต้องเข้าสู่ตลาดเกมเพื่อตอบสนองต่อ Sony ที่ขโมยลูกค้าของพวกเขา

บริษัท เหล่านี้โดยทั่วไปไม่มีอะไรจะเสีย แต่ทุกอย่างจะได้รับจากการท้าทายซึ่งกันและกัน - และวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นไม่ได้อยู่ที่ฮาร์ดแวร์ แต่ใช้ซอฟต์แวร์ เกม IP ที่มีคุณภาพและเป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซลเป็นจุดขายสำหรับคอนโซลเอง Nintendo มี มาริโอ, Zelda และ Smash Bros.โซนี่มี จินตนาการสุดท้ายเกม Naughty Dog และ เทพเจ้าแห่งสงคราม และ Microsoft ก็มี รัศมี นิทาน และ Gears of War

ชื่อพิเศษเหล่านี้ช่วยย้ายฮาร์ดแวร์และช่วยให้ บริษัท ต่างๆตั้งหลักได้อย่างถูกกฎหมายในฐานะคู่แข่งในตลาดวิดีโอเกม เมื่อเวลาเคลื่อนไปข้างหน้าชื่อเหล่านี้เริ่มมีน้อยลงและไม่พิเศษสำหรับส่วนใหญ่เพราะแพลตฟอร์มเหล่านั้นมีผู้ชมที่สร้างไว้แล้ว 90% ของเกมสำหรับ Xbox หรือ PlayStation ตอนนี้ปรากฏบนแพลตฟอร์มทั้งสองในขณะที่ Nintendo ยังคงมีความพิเศษอยู่ ความพิเศษของ Nintendo สามารถมองได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดีขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นใคร แต่ไปอย่างเคร่งครัดโดยยอดขายของคนรุ่นปัจจุบันนี้ดูเหมือนว่าจะไม่ทำงานได้ดีเกินไปสำหรับพวกเขา

Console Wars ตอนนี้คืออะไร

ตลาดเกมมีการเปลี่ยนแปลง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตระหนักดีว่าพวกเขามีอำนาจเหนือคอนโซลและไม่ใช่วิธีอื่น ๆ นี่คือเหตุผลที่เมื่อชื่อพิเศษเริ่มโยกย้ายไปยังคอนโซลอื่น ๆ และนั่นคือสิ่งที่สวยงาม ไม่เพียง แต่นักพัฒนาเกมจะทำเงินได้มากขึ้นด้วยการเปิดเกมของพวกเขาให้กับผู้ชมใหม่ทั้งหมด แต่ตอนนี้ทุกคนมีความสามารถในการเล่นเกมที่น่าทึ่งโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มที่พวกเขาซื้อมา

นับเป็นครั้งแรกในตลาดวิดีโอเกมยอดขายคอนโซลถูกกำหนดโดยคอนโซลเองและสิ่งที่สามารถทำได้ภายใต้ประทุน

นอกเหนือจากเกมไม่กี่เกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันนี้ (นอกเหนือจาก Nintendo) ไม่มี IP ใหญ่ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะแพลตฟอร์มเพื่อผลักดันยอดขาย นี่คือเหตุผลที่ Xbox และ PlayStation เป็นคอและคอ นับเป็นครั้งแรกในตลาดวิดีโอเกมยอดขายคอนโซลถูกกำหนดโดยคอนโซลเองและสิ่งที่สามารถทำได้ภายใต้ประทุน

น่าประหลาดใจที่สิ่งนี้ได้แบ่งผู้เล่นเป็นจำนวนมากตามที่ได้รวมเข้าด้วยกัน อ้างว่าคุณมีเครื่องจักรที่เหนือกว่าและเกมของคุณสามารถรัน FPS ได้ไม่กี่วินาทีหรือนี่เป็นสิ่งปกติ การแสดงความจงรักภักดีต่อแบรนด์อย่างใดหมายความว่าคุณอยู่เหนือคนอื่นและให้สิทธิ์คุณในการเยาะเย้ยคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้แบ่งปันความรักที่ยากตาย แม้แต่เว็บไซต์เกมก็ช่วยเผยแพร่ความรู้สึกนี้ได้ ฉันหมายถึงเพียงแค่ดูรายการกราฟิกที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มาพร้อมกับเกมใหม่ในขณะนี้ การทะเลาะวิวาทและความภักดีต่อคนตาบอดนี้ทำหน้าที่เพียงเพื่อประโยชน์ของ บริษัท ใหญ่ ๆ ในระยะยาว

ฉันคิดว่าเราในฐานะนักเล่นเกมจำเป็นต้องหยุดค้นหาทุกสิ่งที่แตกต่างกันและในที่สุดก็ผูกพันกับสิ่งสำคัญที่เราทุกคนแบ่งปันและมีเหมือนกัน ความรักในเกม